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안녕하세요! FM 한국 팬 여러분!


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  • SI Staff

안녕하세요 FM 한국 팬 여러분! 

저는 Sports Interactive에서 한국 지역의 브랜드 매니징을 담당하고 있는 Jake 입니다. 한국에서 FM을 즐겨주시는 팬 여러분과 좀 더 원활하고 많은 소통을 하고 싶어 한국어 포럼 게시판을 개설하게 되었습니다! 이곳에서 한국어로 함께 이야기 하면서 재미있는 소통 창구가 되었으면 좋겠습니다!  

이곳에서 저는 FM 관련된 업데이트, 이슈, 이벤트 등 공식적인 공지들을 이 곳에서 안내 드릴 예정입니다. 또한 FM, 저희 SI, 혹은 저에 대한 궁금한 점 등 자유롭게 이 곳에 글을 남겨주시면 응답할 수 있도록 할게요! :) 혹시나 제가 모르는게 있다면 저희 SI에서 전문가를 이 곳에 모셔서(끌고 와서?) 이야기 할 수 있도록 하겠습니다!

저희 한국만의 근본 있는 FM 팬심을 이 곳에서 마음껏 보여주세요! :)

 

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  • SI Staff
38 minutes ago, SCLIM6 said:

안녕하세요 Jake 선생님.

FM 시리즈에서 한국 K리그 시스템을 잘 구현하지 못하는 문제점과

그와 관련된 건의사항들을 여기에 쓰면 피드백 받을 수 있을까요?

안녕하세요, SCLIM6님, 관련하여 건의 사항을 보내주시면 확인할 수 있도록 하겠습니다! 

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1. 심판들의 무분별한 카드와 페널티킥 성공률(카드가 너무 많이 나오고 페널티킥 성공률이 너무 낮아요)

2.오프사이드 버그(누가 봐도 오프사이드가 아닌데 오프사이드라고 나오네요)

3. 크래시덤프 문제

4.비현실적인 활동량(한경기에서 14km씩 뛴 선수들이 수두룩하게 나오고 활동량 낮은 선수들이 15km 뛰는경우도 있네요)

5.재계약 징징이(재계약 해준지 얼마 안되서 또 재계약해달라고 찾아옵니다. 에펨의 고질적인 문제라고 생각합니다.)

6.재계약 문제(빅클럽하면 하부리그에서 선수 사올때 터무니 없이 많은 주급을 요구합니다.  그리고 재계약할때 너무 터무니없이 많은 주급을 요구해서 항상 결렬됩니다. 주급삭감이 거의 안됩니다. 이문제 좀 해결해주세요)

7. 부상문제 몇경기 뛰면 부상이 계속해서 나옵니다. 부상확률 좀 줄여주세요

8.세트피스 골이 굉장히 많이 들어갑니다.

9.  주간 베스트11 포메이션: 올해의 팀 이런 베스트 11에서 항상 442로 포메이션이 고정되어있습니다. 제 의견은 포메이션 고정말고 포메이션 랜덤으로 베스트 11 짜졌으면 좋겠습니다. 442로 고정되어있어서 공미랑 수미는 베스트11에 못들어갑니다.

10. 매치엔진(중거리 너무 잘들어감 극장골이 굉장히 많이 들어감(특히나 상대팀) 우리팀은 슛팅 20개 때려도 안들어가는데 상대팀은 1개 슛팅만 했는데 들어가는 경우(적으면 모르겠는데 굉장히 많다) 그리고 소녀슛(약한슛팅) 무각슛등이 많다

11.

스페인리그 비팀 1군코치랑 중복되는거랑
보드진 요구사항에 비팀요구 1군꺼로 변경되서 반영되는거랑
B팀선수 재계약시 최소치 3000유로로 1부기준 고쳐주세요
12. 선수정보가 잘못 되어있는 경우도 많습니다. 예를들어 오른발 잡이인데 왼발잡이로 되어있는 경우
13.선수등록 버그
14 이적시장버그 
등등 에펨유저분들의 의견과 제 의견이 반영되어있습니다.
출처) 에펨코리아 유저들의 피드백과 제의견을  보냅니다
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  • SI Staff
22 hours ago, Kodiak said:

@Jake Choi

DB상 부족한 자료들의 경우 내장에디터 양식에 맞게 엑셀로 정리해서 제보하면 다음 패치나 다음작에 적용이 가능할까요?

안녕하세요 @Kodiak님, 

내부에서 검토할 수 있도록 하겠습니다! 

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  • SI Staff
7 hours ago, 버르르 said:

1. 심판들의 무분별한 카드와 페널티킥 성공률(카드가 너무 많이 나오고 페널티킥 성공률이 너무 낮아요)

2.오프사이드 버그(누가 봐도 오프사이드가 아닌데 오프사이드라고 나오네요)

3. 크래시덤프 문제

4.비현실적인 활동량(한경기에서 14km씩 뛴 선수들이 수두룩하게 나오고 활동량 낮은 선수들이 15km 뛰는경우도 있네요)

5.재계약 징징이(재계약 해준지 얼마 안되서 또 재계약해달라고 찾아옵니다. 에펨의 고질적인 문제라고 생각합니다.)

6.재계약 문제(빅클럽하면 하부리그에서 선수 사올때 터무니 없이 많은 주급을 요구합니다.  그리고 재계약할때 너무 터무니없이 많은 주급을 요구해서 항상 결렬됩니다. 주급삭감이 거의 안됩니다. 이문제 좀 해결해주세요)

7. 부상문제 몇경기 뛰면 부상이 계속해서 나옵니다. 부상확률 좀 줄여주세요

8.세트피스 골이 굉장히 많이 들어갑니다.

9.  주간 베스트11 포메이션: 올해의 팀 이런 베스트 11에서 항상 442로 포메이션이 고정되어있습니다. 제 의견은 포메이션 고정말고 포메이션 랜덤으로 베스트 11 짜졌으면 좋겠습니다. 442로 고정되어있어서 공미랑 수미는 베스트11에 못들어갑니다.

10. 매치엔진(중거리 너무 잘들어감 극장골이 굉장히 많이 들어감(특히나 상대팀) 우리팀은 슛팅 20개 때려도 안들어가는데 상대팀은 1개 슛팅만 했는데 들어가는 경우(적으면 모르겠는데 굉장히 많다) 그리고 소녀슛(약한슛팅) 무각슛등이 많다

11.

스페인리그 비팀 1군코치랑 중복되는거랑
보드진 요구사항에 비팀요구 1군꺼로 변경되서 반영되는거랑
B팀선수 재계약시 최소치 3000유로로 1부기준 고쳐주세요
12. 선수정보가 잘못 되어있는 경우도 많습니다. 예를들어 오른발 잡이인데 왼발잡이로 되어있는 경우
13.선수등록 버그
14 이적시장버그 
등등 에펨유저분들의 의견과 제 의견이 반영되어있습니다.
출처) 에펨코리아 유저들의 피드백과 제의견을  보냅니다

안녕하세요 @버르르님, 

디테일한 피드백 감사드립니다! 정리해서 냅 확인할 수 있도록 하겠습니다! :)

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14 hours ago, 얍얍피유결혼해 said:

혹시 개발사측에 shared file의 방식이 바뀌었는지 여쭤볼수있나요?

능력치 용어 변경이 전작과는 달라져서 방도를 모르겠습니다

전작에는 리소스 아카이버를 통해 텍스트로 추출하면 용어별로 나뉘어져있었는데

이번작은 그렇지않아 여쭤봅니다..

ltc 파일 푸는 프로그램 21 버전으로 새로 나왔습니다. :)

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  • 2 weeks later...

안녕하세요 Jake. 먼저 의견을 나눌 수 있는 이런 기회를 주신 점에 감사해요. 

제가 건의드리고자 하는 내용은 멀티포지션과 양발숙련도가 어빌에 주는 영향에 대해서에요.

저를 비롯한 여러 유저들은 '멀티포지션을 소화할 수 있는 다재다능한' 선수와 '양발을 능숙하게 다루는' 능력이 선수의 개성이라고 생각하는데

어째서 이런 특징을 가진 선수들은 한 포지션만 뛰는 선수와 한 발만 능숙하게 사용하는 선수보다 '신체적/정신적/기술적' 능력치가 낮아야하나요?

저는 이 부분을 납득하기가 어렵습니다. 합리적인 수준까지 해당 부분의 어빌 소모값을 없애거나 줄여주셨으면 합니다.

또 이 부분에 대하여 어떤 생각을 가지고 계신지도 알려주시면 감사하겠습니다.

더 좋은 게임을 만들기 위해 수고를 마다하지 않는 SI에게 다시 한번 감사드립니다.

Edited by 주호님
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  • 5 weeks later...
  • SI Staff
On 09/12/2020 at 12:55, 주호님 said:

안녕하세요 Jake. 먼저 의견을 나눌 수 있는 이런 기회를 주신 점에 감사해요. 

제가 건의드리고자 하는 내용은 멀티포지션과 양발숙련도가 어빌에 주는 영향에 대해서에요.

저를 비롯한 여러 유저들은 '멀티포지션을 소화할 수 있는 다재다능한' 선수와 '양발을 능숙하게 다루는' 능력이 선수의 개성이라고 생각하는데

어째서 이런 특징을 가진 선수들은 한 포지션만 뛰는 선수와 한 발만 능숙하게 사용하는 선수보다 '신체적/정신적/기술적' 능력치가 낮아야하나요?

저는 이 부분을 납득하기가 어렵습니다. 합리적인 수준까지 해당 부분의 어빌 소모값을 없애거나 줄여주셨으면 합니다.

또 이 부분에 대하여 어떤 생각을 가지고 계신지도 알려주시면 감사하겠습니다.

더 좋은 게임을 만들기 위해 수고를 마다하지 않는 SI에게 다시 한번 감사드립니다.

안녕하세요, 진심 어린 피드백 감사드립니다. 해당 부분 관련해서 스탯을 담당하는 내부 팀과 논의를 했습니다.

물론 수치적으로 나타나는 부분에 있어서 절대적인 비교를 하게 된다면 낮게 책정되는 것으로 보일 수는 있지만 실제 양발이 가지고 있는 특성에 대한 가중치 부분을 고려해 보았을때 실제 게임에서 보여지는 퍼포먼스에는 차이가 있다고 생각하고 있습니다. 

저희는 계속해서 이러한 밸런싱 부분에 있어 계속 발전 시키기 위해 노력하고 있습니다, 그 중 한 업무로 선수들에게 책정된 스탯에 대해 내부에서 매년 리뷰를 실시하고, 양 발 같은 특정 스탯에 대한 가중치 보정 작업을 실행하고 있습니다. 많은 선수를 다루는 데이터베이스인 만큼 밸런싱 작업에 있어서도 최적의 결과를 항상 찾기 위해 노력하고 있습니다만, 현재로서는 스탯 시스템을 유지하면서 개선이 될 수 있는 부분을 끊임 없이 고민하여 팬 여러분께 만족할 수 있도록 노력하겠습니다. 

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Hi~ Jake! 영어는 여기까지^^;;

1. '엄격하게 마크하라' 지침이 게임 중에 어떤 움직임을 차이를 보여주는지 궁금해요.

   한국은 현재 두가지 정도로 이 지침의 효과에 대해 다른 생각을 갖고 있습니다.

  - 공을 잡고 있는 선수한테 평소보다 더 빠르고, 가까이, 자주 붙어 있는다고 생각

  - 공을 잡고 있지 않은 선수가 공을 쉽게 받지 못하도록 미리 접근해있는 것

    두가지 중 어떤게 맞는건지 헤깔리고 있습니다.

 - 아니면 둘다 인가여...

 그리고, 인사포가 반대편까지 드리블 치고가는걸 풀백이 따라가는게 이 지침이랑 관련 이 있는지도 궁금합니다.

 

2. 여러지침이나 용어에 대해 인게임에서 자세히 설명해주지 않는 것은

 유저들이 그것마저 직접 분석하도록 하기 위함인 것인지,

 아니면 우리가 그것만으로 충분히 이해할 걸로 생각하는 것인지,

 매년 fm을 출시할 목적 때문에 몇가지 드러내지 않고 있을 뿐인건지 궁금해요.

 fm이 영문으로 출시되다보니 번역하는 과정에서 오역도 여럿있고, 깔끔하게 해석되지  않는 부분도 있어서 지침들을 잘못 사용하고 있는 경우가 많이 있어요 ㅠㅠ

한 유저가 게임중에 발생하는 모션을 발견하고, 사람들한테 그 지침에 대해 자세히 설명하고 공유해도, 그거 아니다 맞다 이런식으로 싸우기도 한답니다 ㅠㅠ

 

3. 마지막으로 www.guidetofm.com 에 있는 fm관련자료가 SI가 배포한건지, 신뢰성이 있는건지 궁금합니당 ㅠㅠ

질문할게 참 많지만 이정도로 추려봤습니다!

Edited by picturegiraffe
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  • 5 months later...
fm 아이디어 몇개
 
fm벨렌스 맞춰지게 대륙간 토너먼트 타팀 하향 희귀리그
fm두팀 합쳐서 
노스탈리가 로스터
고전소설 하울의 움직이는 성 로스터 캐릭터 한팀
fm랜덤 -포텐 능력치 하향되게 like발로텔리 '랜덤을 랜덤하게'를 하향되게
1등하면 트레이드로 이상한 섬에서 레전드 로스터  뽑아오게
리그별 3위끼리 서로 대결 플레이오프 로스터 야구처럼
3위끼리 서로 대결 2위끼리 서로 대결 1위끼리 서로대결 후 home and away로 다 한판씩
승자-챔스우승자와 대결(이건 좀 오반가?)
무코코 종신계약 로스터
팀 08vs현실 로스터 팀 내에 2개 다있음 리그
fm1대1 랜덤매치비슷한 레벨끼리 점수 위닝처럼
모든 능력치 50 50
fm 대륙간 토너먼트 반대 1부, 2부리그 대륙간, 나라간
레전드 로스터 1명씩 선택가능 클럽몰빵
fm제작진 비벨런스 감연 랜덤을 랜덤하게
fm전통있는 클럽만 토너먼트 신생팀 토너먼트
맨유 2부부터 시작
성격 mbti
색깔별 리그, 토너먼트
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  • 1 year later...

Don't you have a football manager's brochure?

There are a lot of things that I don't understand.

Let me list what I don't understand.





1. Tactical tendencies: Organizational flexibility…, is it correct that the radius of the players' activities increases as they go from organizational to flexibility? So is it right that the organization's interspecies length is the longest, and the more flexible and flexible it becomes, the shorter the interspecies length?



2. Defense line: I can't see the defense line go down even if I watch the entire game. I can only see the defensive line changing organically depending on the ball.



3. Defensive line guidelines: I don't know what the difference is even in the entire game. There's no difference whether you turn it on or off.



4. Play freely Play according to tactics: Play freely becomes tactical +1 (flexible turns flexible), and play according to tactics becomes -1 (flexible turns organizational), is this right?
 

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  • 11 months later...
В 25.11.2020 в 04:54, 버르르 сказал:

1. 심판들의 무분별한 카드와 페널티킥 성공률(카드가 너무 많이 나오고 페널티킥 성공률이 너무 낮아요)

2.오프사이드 버그(누가 봐도 오프사이드가 아닌데 오프사이드라고 나오네요)

3. 크래시덤프 문제

4.비현실적인 활동량(한경기에서 14km씩 뛴 선수들이 수두룩하게 나오고 활동량 낮은 선수들이 15km 뛰는경우도 있네요)

5.재계약 징징이(재계약 해준지 얼마 안되서 또 재계약해달라고 찾아옵니다. 에펨의 고질적인 문제라고 생각합니다.)

6.재계약 문제(빅클럽하면 하부리그에서 선수 사올때 터무니 없이 많은 주급을 요구합니다.  그리고 재계약할때 너무 터무니없이 많은 주급을 요구해서 항상 결렬됩니다. 주급삭감이 거의 안됩니다. 이문제 좀 해결해주세요)

7. 부상문제 몇경기 뛰면 부상이 계속해서 나옵니다. 부상확률 좀 줄여주세요

8.세트피스 골이 굉장히 많이 들어갑니다.

9.  주간 베스트11 포메이션: 올해의 팀 이런 베스트 11에서 항상 442로 포메이션이 고정되어있습니다. 제 의견은 포메이션 고정말고 포메이션 랜덤으로 베스트 11 짜졌으면 좋겠습니다. 442로 고정되어있어서 공미랑 수미는 베스트11에 못들어갑니다.

10. 매치엔진(중거리 너무 잘들어감 극장골이 굉장히 많이 들어감(특히나 상대팀) 우리팀은 슛팅 20개 때려도 안들어가는데 상대팀은 1개 슛팅만 했는데 들어가는 경우(적으면 모르겠는데 굉장히 많다) 그리고 소녀슛(약한슛팅) 무각슛등이 많다

11.

또한 이 외에도 최근에는 Counter-Strike 2를 플레이하고 케이스를 여는 데 관심이 생겼습니다 https://skin.club/ko. 케이스의 도움으로 무기에 가장 적합한 스킨을 얻습니다.

스페인리그 비팀 1군코치랑 중복되는거랑
보드진 요구사항에 비팀요구 1군꺼로 변경되서 반영되는거랑
B팀선수 재계약시 최소치 3000유로로 1부기준 고쳐주세요
12. 선수정보가 잘못 되어있는 경우도 많습니다. 예를들어 오른발 잡이인데 왼발잡이로 되어있는 경우
13.선수등록 버그
14 이적시장버그 
등등 에펨유저분들의 의견과 제 의견이 반영되어있습니다.
출처) 에펨코리아 유저들의 피드백과 제의견을  보냅니다

1. 심판의 결정 및 처벌:

나는 게임의 카드 수가 때때로 과도해 보인다는 데 동의합니다.
페널티 전환이 정말 낮습니다. 페널티킥을 얻을 확률을 조금 높이는 것이 가치가 있을 수 있습니다.
2. 오프사이드:

오프사이드 정의에 오류가 발생합니다. 개발자는 이 문제에 주의를 기울여야 합니다.
3. 크래시 덤프:

불행하게도 크래시 덤프는 항상 해결하기 쉬운 것은 아닌 기술적 문제입니다.
개발자가 문제를 조사할 수 있도록 크래시 덤프 보고서를 개발자에게 보내는 것이 좋습니다.
4. 비현실적인 활동:

일부 선수들의 경기 마일리지가 부풀려진 것 같다는 점에는 동의한다.
개발자는 플레이어 활동 지표의 균형을 맞춰야 합니다.
5. 지속적인 재서명 요청:

이 문제는 실제로 존재합니다.
재서명 요청을 처리하는 알고리즘을 변경하는 것이 좋습니다.
6. 재서명 관련 문제:

재계약 시 급여 요건이 부풀려지는 것은 일반적인 문제입니다.
개발자는 급여 결정 시스템의 균형을 맞춰야 합니다.
7. 빈번한 부상:

선수 부상이 너무 자주 발생한다는 점에 동의합니다.
개발자는 부상 가능성을 줄여야 합니다.
8. 세트피스에서 많은 골을 넣는 경우:

세트피스의 골은 실제로 너무 자주 득점됩니다.
개발자는 게임 밸런스를 조정해야 합니다.
9. "올해의 팀" 구성:

올해의 팀에서 4-4-2를 고정하는 것은 변화해야 할 한계입니다.
올해의 팀 빌드의 다양성은 이를 더욱 흥미롭게 만들 것입니다.
10. 게임 엔진 불균형:

나는 장거리 타격과 "소프트 터치" 타격의 구현에 문제가 있다는 데 동의합니다.
개발자는 게임 엔진의 밸런스를 개선해야 합니다.
중요한:

遇到的任何问题에 대한 자세한 보고서를 개발자에게 보냅니다.
더 많은 사람들이 문제를 보고할수록 문제가 더 빨리 해결될 것입니다.

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  • 2 weeks later...

선수가 태클당해서 부상당했다라고 부상명이 떳고 하이라이트에서도 정확히 심한 태클을 당해서 부상당한게 보였는데 상대는 아무론 징계도 카드도 안받는 현상 나오는데 고쳐주세요

이런거 나올때마다 일일이 인게임 에디터 써서 자체 징계 먹이고있어요 

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