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LOVEFMyeah

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Posts posted by LOVEFMyeah

  1. On 20/08/2020 at 13:53, Neil Brock said:

    J'ai posté ceci à quelques autres endroits, mais je pense que c'est approprié dans la discussion «scriptée» et pourquoi ce n'est pas du tout vrai. 

    N'oubliez pas qu'avec le moteur de match, c'est une représentation du football. Chaque chance qui se produit est calculée en fonction de tous les nombreux facteurs qui se produisent dans le monde du jeu FM et la situation de match à ce moment-là. Il n'y a aucune différence entre ce qui peut arriver pour le joueur ou l'IA - s'il existe des `` super-gardiens '' (qui, pour mémoire, nous n'avons rien vu dans le code pour suggérer cela), l'IA le rencontrerait tout aussi souvent. en tant que joueur.

    Le joueur aura un avantage sur l'IA car il aura plus de liberté pour penser et expérimenter. Nous avons tendance à trouver que les joueurs utilisent des tactiques beaucoup plus offensives et agressives dans leur ensemble, ce qui peut les amener à créer plus de chances dans l'ensemble, mais se laissent souvent exposés à l'arrière, ce qui signifie que l'IA a beaucoup plus de chances de contre-attaquer. Cela peut entraîner des statistiques de match déséquilibrées où un joueur a eu beaucoup de tirs (pas toujours de bonnes positions) et non convertis, où l'IA a très peu de tirs, mais ceux qu'ils ont proviennent de positions extrêmement bonnes qui sont converties.

    C'est en partie pourquoi nos modérateurs utilisent le raisonnement tactique comme point de départ pour les problèmes soulevés sur ces forums.

    Tout influence le match, dans la mesure où si j'essayais de tout lister ici, cela prendrait un temps extrêmement long.

    Mis à part les nombreux facteurs externes qui peuvent influencer (météo, moral du joueur, importance du match, arbitre, où le match a lieu, si l'équipe à l'extérieur a dû parcourir une distance significative pour le match, etc.) chaque attribut (à la fois caché et visible) pour chaque joueur en a pris en compte, mais certains éléments changeront à chaque fois qu'un match est «rejoué». Il y a absolument un élément aléatoire dans le jeu, tout comme dans la vraie vie, dans lequel la chance et le hasard seront impliqués.

    Par exemple, votre meilleur joueur commet une erreur coûteuse dans la première minute du premier match - cela l'affecte avec une perte de confiance instantanée et il a un jeu médiocre, ayant du mal à trouver sa forme. Dans le deuxième match, il effectue une passe décisive, gagne en confiance et joue exceptionnellement bien.

    Le rôle du manager est d'utiliser tous les éléments dont il dispose (recrutement des joueurs, tactiques, gestion des formulaires, discussions d'équipe, etc.) pour faire les meilleurs choix possibles pour chaque rencontre. Mais même en faisant cela, même si vous obtenez tout absolument parfait, dans certains cas, vous perdrez ou tirerez toujours un match que vous vous attendez à gagner. C'est le football dans la vraie vie. C'est aussi ainsi que cela fonctionne en FM. Le jeu ne «décide» pas que vous allez soudainement perdre parce qu'il est programmé de cette façon. Vous gagnez ou perdez uniquement en fonction des centaines de facteurs qui entrent dans chaque match qui sont ensuite calculés dans le moteur de match en fonction de chaque décision prise. Pour chaque passe, chaque joueur utilisera ses attributs (comme la vision et les décisions) pour calculer toutes les options disponibles pour ladite passe. Plus la vision, plus d'options disponibles. Une fois dans cette fraction de seconde, ils ont décidé quelle passe jouer, plus d'attributs sont utilisés (comme la passe, le calme et la technique) pour que le joueur tente cette passe. Mais même dans ce cas, d'autres facteurs détermineront si la passe est réussie - l'anticipation et le positionnement de l'autre joueur, si le ballon est joué dur ou mou et est affecté par le vent, si un joueur adverse a une anticipation très élevée et des décisions d'intercepter le ballon.

    Un grand nombre de calculs sont utilisés pour un seul passage. Maintenant, multipliez cela sur tout le jeu pour chaque chose qui se passe dans le match, il y en a des milliers, sinon des millions. Et gardez à l'esprit que pour chaque calcul, le moteur de match ne détermine aucune différence entre l'IA et le joueur utilisateur - ce n'est pas un facteur pris en compte.

    Donc, quand vous demandez ce qui décide du résultat du match ou d'un temps plus faible avec un tir, c'est à peu près tout. Sauf si les équipes sont contrôlées par l'IA ou contrôlées par l'utilisateur. Comme ce n'est pas quelque chose utilisé dans aucun calcul.

    Mais tout ce qui précède doit tenir compte des contraintes d'essayer de produire une représentation exacte du football. Ce n'est pas une tâche facile et nous ne l'avons jamais prétendu. Mais c'est quelque chose qui nous passionne et pour lequel nous travaillons incroyablement dur. Les éléments travaillés sous le capot sont assez extraordinaires et bien que le gain ne soit pas toujours évident pour l'observateur occasionnel, je peux vous assurer que les éléments de base sont en place pour continuer à faire des progrès pour rendre le jeu plus réaliste.

    En disant tout cela (et je suis conscient que nous sommes dans le territoire de TL; DR ici), il y aura toujours des anomalies et des matchs où vous obtenez «FM'd» - en grande partie, cela est dû au point que j'ai souligné ci-dessus; la tendance générale de l'utilisateur à jouer au football offensif et expansif par rapport à l'approche généralement plus conservatrice de l'IA. Mais il y aura des occasions où quelqu'un sera tout simplement malchanceux. Si vous êtes souvent «malchanceux», le manager doit être responsable du fait que quelque chose ne va clairement pas. Maintenant, vous pouvez vous sentir lésé si vous pensez que c'est moins une erreur de «football» et plus une erreur de «moteur de match», mais dans votre monde de jeu FM, ce sont les mêmes. Nous visons un jour à ce que les deux choses soient absolument interchangeables et nous sentons déjà que nous y sommes bien partis.

     

    You said it all, this is how you have to live FM...

  2. To be honest outside of ME its the most complete FM clearly.

    Then for the tactical side there is really what to do. And if you can't, people can help you. 

    Because if everyone yells it's because you lose.

    If you win we can't hear you anymore. Hilarious.

    The ME is not at the top ok ! But the fluidity of movements, passes, actions and others remains beautiful !

    The only real problem is the sets pièces.

    Otherwise i have none. 

  3. 20.2.4 Changelist
    -----------------------
    - Performance and optimisation improvements

     Various Match Engine (version 2039) changes including (but not limited to):

    - Improved one-on-one finishing 
    - Recalculations regarding clear-cut chances 
    - Tweaks to penalty kick conversion rates 
    - Lowered frequency of players overrunning ball and losing possession 
    - Improved realism of player recoveries from slide tackles 
    - Improved crossing variation and instruction behaviour 
    - Improved defensive tracking from long balls 
    - Improved heading accuracy 
    - Improvements/tweaks to referee behaviour 
    - Throw-in positional adjustments 
    - Various other balancing tweaks/improvements 

     

    This ✔ sign means that i validate what i see in a match ! There has been a lot of work on the last update and everything seems to agree.

    At some point challenge yourself with your tactics and your instructions ! Or are you really playing the last update ????

    (The one and only thing i saw was the number of goals on set kicks ans corners. Without being in the abuse )

     

    Very  good SI job ! Continue like that !:hammer:

  4. Hi,

    VERY GOOD JOB ! 

    So yes i was frustrated that i couldn't play my favorite game.

    BUT this UPDATE is a WONDER ! 

    The players play as i wish with my tactics ! It's beautiful ! It's fluid!

    The defenders perfectly respect my instructions, the midfielders and the attackers combine prefectly !

    Lot of different animation for actions and goals. Really good job !

    (Just a bug on the selection of players for preparation traineeship in Portugal. I registered the players but they all come privately asking me why i do not keep them for the traineeship... But from the Moral blow to zero.......)

  5. 21 hours ago, Nicenoise said:

    How much time, i, beeing a customer, supposed to wait till you fix 1x1? 

    Whom should i contact if i want a refund?

     

    17 hours ago, JordanMillward_1 said:

    @iMan - Please don't post false information to a genuine question.

    @Nicenoise - The latest statement from staff is that they're not looking to roll out an update to the beta patch, but instead a full patch, and that will be done when it is ready. Whilst there is usually a patch at the beginning of March after all of the transfers in the latest window have concluded (since some countries have an open window through to the end of February), SI have not said that there won't be a patch before then.

     

    Hi,

    It is now 03/02/2020 ant the game remains unplayable.

    The game was released on 19/11/2019........

    I want to be reimbursed quickly.

    Certainly, i won't be waiting for the March patch to play.

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