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Jake Choi

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  1. 안녕하세요, 혹시 커스텀 패치 진행하신게 있으실까요?
  2. 저희는 작년에 공개했던 개발 업데이트 블로그에 대한 긍정적인 반응을 확인할 수 있었고, 팬 여러분께서 제작 과정에 대한 투명한 이야기를 그간 얼마나 기다려 오셨었는지 알 수 있었습니다. 적정 수준의 투명성을 찾는 일은 저희에게 정말 중요합니다. 30년 전부터 저희와 함께해 주신 많은 오랜 유저 여러분과 더불어 그 이후에 입문해 함께해 주신 유저분들 역시 모두 저희에게 있어 최고의 홍보대사 같은 소중한 존재입니다. 그래서 풋볼 매니저의 제작 과정을 이해하실 수 있도록 가능할 때 마다 여러분께 개발에 대한 이야기를 전달 드리는 것이기도 하죠. 이번 풋볼 매니저 25는 다양한 새로운 도전을 하는 시리즈인 만큼, 이런 저희의 신념을 더욱 잘 지켜야 한다고 생각했습니다. 왜 그냥 '투명성'이 아닌 '적정 수준의 투명성'이 필요할까요? 저희가 공유할 수 없는 정보는 늘 존재합니다. 저희는 상장 기업의 일부이고, 여러 파트너와 계약을 맺고 있으며, 현실 세계의 축구를 시뮬레이션하는 게임으로서 항상 여러 이해당사자가 연관되어 있습니다. 현실적으로 모두가 세세한 사항을 포함한 모든 정보를 공유하는 것에 동의할 수 없는 상황이 있습니다. 또 다른 측면으로는 최근 공개된 새로운 주요 라이선스 계약 건처럼 팬 여러분께 깜짝 이벤트 같은 즐거움과 재미를 선사할 수도 있죠. 그래서 약속 드린대로, 풋볼 매니저 25의 2분기 업데이트 블로그를 통해 계속해서 투명하게 현황을 전해드리려고 합니다. 오늘 저희는 지난 몇 달 간의 개발 현황에 대한 내용과 함께 새로운 시리즈의 흥미진진한 부분들 중 몇 가지를 공개하려 합니다. 지난 몇 주는 우리 스튜디오에게 있어 역사상 매우 중요한 시기였습니다. 스포츠 인터렉티브의 새로운 로고와 브랜드 아이덴티티를 공개하고 프리미어리그와의 새로운 파트너십이라는 엄청난 소식을 발표했죠. 20년이 넘게 이 파트너십을 강력히 원했던 만큼, 마침내 이 목표를 달성하게 되어 매우 자랑스럽게 생각합니다. 이 새로운 파트너십이 여러분의 FM 경험에 어떤 영향을 미치게 될지 하루 빨리 보여드리고 싶네요. 여러분 중 매의 눈을 가지신 분들은 발표 동영상 트레일러에서 풋볼 매니저의 로고도 업데이트 되었다는 사실을 눈치채셨을 겁니다. 그리고 FM24가 천만 유저라는 위업을 달성했다는 소식도 전해드린 바 있습니다. 이는 역대 풋볼 매니저 시리즈 중 압도적으로 가장 많은 수치입니다. 풋볼 매니저와 오랫동안 함께해 주신 분들부터 처음 입문해 경험하신 분들까지, 모든 분들이 보내주신 성원에 진심으로 감사드립니다. 오늘은 풋볼 매니저 25(PC/Mac)와 풋볼 매니저 25 콘솔(Xbox One/S/X & PlayStation 5)에 대해 말씀드리고자 합니다. 풋볼 매니저 25 터치 및 풋볼 매니저 25 모바일에 대한 소식은 추후 공개될 예정입니다. 새로운 장의 시작 FM25는 현존하는 축구 매니지먼트 게임 중 가장 사실적인 경험을 제공하기 위한 여정의 새로운 시대를 의미합니다. 즉, 이전 브랜드에서 풋볼 매니저라는 이름으로 변경된 이래로 가장 대대적인 변화가 이루어진다는 뜻이죠. 게임 속 기술적인 부분들도 20년 만에 가장 크게 달라질 예정입니다. Unity 엔진으로의 전환은 매우 중대한 사안입니다. 향상된 그래픽 퀄리티와 더 효율적인 개발 프로세스로 새로운 토대를 쌓고 잠재력을 터트리기 위한 엄청난 구성 요소를 제공할 뿐만 아니라, 풋볼 매니저가 추구하는 비전의 원동력이 되죠. 시간이 지나고 경험이 축적되면 게임 기능과 디자인 관련 수정 및 보완 사항을 훨씬 더 빠르게 작업하고 반영할 수 있을 것입니다. 결국 FM25는 스튜디오의 향후 20년을 바라보는 시작점인 것이죠. 오늘은 완전히 새로워진 사용자 인터페이스(UI)를 소개하며 Unity로 가능해진 여러 요소를 살짝 보여드릴 예정입니다. 또한, 소수의 감독 여러분께서 게임을 플레이하는 방식에 영향을 미치는 요소에 대한 힘든 의사 결정을 내린 것도 있는데, 이에 대해서도 투명하게 말씀드리려 합니다. 시작하기 전에 많은 분들께서 아시듯, 저희는 몇 년 전부터 풋볼 매니저에 여성 축구를 추가하기 위해 노력하고 있었는데, FM25에 추가할 여러 라이선스를 이미 확보했다는 사실을 알릴 수 있어 기쁩니다. 앞으로 계속해서 그 수는 늘어날 것입니다. 어느 리그를 플레이할 수 있게 될지는 향후 몇 달 내에 공개되겠지만, 앞으로 남자 및 여자팀을 매끄럽게 오갈 수 있게 될 것입니다. 하나의 게임인 만큼, 그 생태계도 하나여야 하죠. 개발 방향과 현황 지난 6월, 개발 업데이트 블로그에서 FM25에 도입될 여러 가지 변경 사항을 처음 공개했을 때, 저희는 늘 새로운 UI가 그 중심 있다는 점을 강조했습니다. 이번 프로젝트 개발 과정에서 저희가 스스로에게 물었던 질문은 “다시 예전으로 돌아간다면 과연 똑같이 만들었을까?”였죠. 지난 1년간 FM의 모든 기능과 화면에 대해 그 질문을 던졌습니다. 그 질문에 대해 얘기하고 작업을 진행한 끝에 게임 내 일부 영역에 대폭 변화를 주게 되었습니다. 오늘 그중 일부를 소개할 텐데요, 나머지는 아쉽게도 조금 더 기다려 주셔야 할 것 같습니다. "과연 똑같이 만들었을까?" 외에도 까다로운 질문을 던져봤습니다. “애초에 이걸 만들긴 했을까?” 그리고 더욱 중요한 “새로운 장을 열 FM의 첫 단추로서 해당 요소를 최고 수준으로 완성할 시간이 있을까?”에 대한 질문도 있었죠. 지금까지 30년간 게임을 제작해 온 역사가 있는 만큼, 중대한 의사결정을 내리는 일은 드문 일이 아닙니다. 그런 결정 중 다수는 여러분이 플레이하는 방식을 토대로 이뤄졌죠. 알고 계실지 모르겠지만, 저희는 매년 게임을 디자인하는 데 활용하기 위해 여러분이 FM을 플레이하는 방식에 대한 익명 데이터를 수집하고 있습니다. 수집한 데이터를 분석하면 플레이어들이 어떤 요소와 얼마나 상호작용을 하는지 볼 수 있습니다. 내부 QA팀 외에는 아무도 상호작용하지 않은 요소도 꽤 있었죠. 그래서 이 자리를 빌어 지금까지 제거한 요소들과 그 이유에 대해서도 말씀드리고자 합니다. 그 중엔 아무도 아쉬워하지 않을 기능도 있지만, 소수의 FM24 PC 플레이어 분께서 주기적으로 사용하는 기능도 있습니다. FM25에서 달라지는 것들 우선 풋볼 매니저 25 출시 시점에서 부터 이용할 수 없는 기능과 모드에 대해서 이야기해보도록 하겠습니다. 터치라인 외침 FM25에서 사라지는 기능 중 가장 많이 사용되는 터치라인 외침이 사라지며, 당분간은 다시 도입할 계획이 없습니다. 몇 년 동안 계속해서 사용되었던 기능이었지만, 솔직히 말씀드리면 만족스럽지 못한 기능이기도 합니다. '외침'은 즉시 일어나야 하는 행동인데, 볼이 라인을 벗어난 이후에나 효과가 발동 했었죠. 외침이 얼마나 오래 지속되는지도 명확하지 않았고요. 따라서 당분간 터치라인 외침 기능을 게임에서 제거하기로 했습니다. 부디 언젠가 다시 게임에 등장할 수 있기를 바라지만, 제대로 기능하도록 설계하는 데 성공한 후에 다시 도입할 예정입니다. SNS 화면 및 기록(상세) 기능 UI와 사용자 경험(UX)을 모두 최적화하기 위해 FM25에서는 맞춤형 SNS 화면도 사라집니다. 하지만 걱정 마세요. 이 화면에 표시되었던 핵심 정보들은 다른 기능을 통해 확인할 수 있으며, 서포터는 여전히 게임 내 필수적인 요소로 남을 것입니다. 축구에서 사용되는 데이터가 계속해서 진화하고 발전하는 만큼, 그 데이터가 FM에서 표시되는 방식에 대해서도 생각을 해봤습니다. FM25에서도 대부분의 기존 데이터 지표와 시각화 자료를 계속 이용할 수 있으며, 향후 FM에 계속 추가될 시각화 자료 작업을 하고 있습니다. 그러나 선수단 탭에서 추가 개인 및 팀 데이터를 확인할 수 있었던 기록(상세) 기능은 제거됩니다. 몇 년 전부터 추가된 데이터 허브가 분석 데이터를 훨씬 보기 좋게 표시해 줌에 따라 이 기능이 불필요해져 사용 비율이 10%에서 1% 미만까지 떨어졌기 때문입니다. 구단 생성 커리어 모드와 네트워크 커리어 모드 외에 가장 인기 있는 모드로, 5%의 사용자가 이용 가능한 플랫폼에서 이 '구단 생성'을 활용하고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 하지만 이 사용자 비율이 계속 감소하는 추세였습니다. 저희는 올해 출시일까지 '구단 생성' 경험을 저희가 원하는 수준까지 끌어올릴 수 없다는 판단을 내렸고, 급하게 완성도가 부족한 상태로 내놓는 것보다는 더욱 달라지고 향상된 모습으로 풋볼 매니저 26에서 다시 선보일 예정입니다. 대결 모드 개인적으로 제일 좋아하는 기능인데요, 대결 모드를 즐기는 분들은 대체로 한두 번으로 그치는 법이 잘 없죠. 하지만 전체 사용자의 0.5%만이 이 모드를 플레이하고 있습니다. 아직 대결 모드를 새롭게 디자인하는 작업은 시작하지 않았는데요. 분명 저희가 좋아하는 모드이지만, 다른 기능으로 대체되거나 완전히 새로운 형식으로 돌아오게 될 수 있을 것 같습니다. 챌린지 모드 FM 콘솔, 터치 및 모바일 시리즈에서 만나볼 수 있는 챌린지 모드는 현재 풋볼 매니저 26 또는 27에 완전히 새로운 모습으로 돌아올 계획입니다. 최초로 공개되었을 당시에는 인기가 많았지만, 모바일을 제외한 다른 플랫폼에서는 지난 몇 년간 급격히 감소하며 사용자 비율이 0.5%까지 떨어졌죠. 최고의 모습으로 가장 몰입감 넘치는 경험을 선사할 수 있도록 현재 챌린지 모드 복귀 방식과 시기를 논의하고 있습니다. 가상 드래프트 이 모드는 FM25 출시 당일부터는 플레이가 불가능할 예정이지만, 향후 시리즈 주기 내 주요 데이터 업데이트와 함께 대폭 개선된 모습으로 돌아올 것입니다. 앞으로는 시리즈 주기 중반에 기능을 좀 더 주기적으로 출시하고자 합니다. 처음 가상 드래프트 모드를 구상했을 때, 저희는 이스포츠로서의 잠재력을 봤습니다. 지난 몇 년간 많은 분들이 정확히 그런 용도로 이 모드를 플레이해 주셨죠. 다양한 모습으로 여기저기에서 토너먼트가 진행되곤 했습니다. 이스포츠 신에서 20년이 넘는 대회 조직 및 이벤트 개발 경험을 가진 누군가가 저희에게 다가왔을 때, 저희는 가상 드래프트 모드를 FM25 출시 첫날 공개할 기능에서 제외해야 겠다고 결정했습니다. 그 이유는 바로… FIFA의 이스포츠 계열사인 FIFAe와 파트너십을 체결했기 때문입니다. 그 시작으로 풋볼 매니저의 FIFAe 월드컵 초청 토너먼트가 2024년 8월 29일부터 2024년 9월 1일까지 리버풀에서 개최될 예정입니다. FIFAe에서 직접 초청한 24명의 플레이어가 풋볼 매니저 2024를 사용해 국가 대표로서 최고의 무대에 서게 됩니다. FIFAe 월드컵 타이틀과 함께 $100,000 상당의 상금이 걸려 있습니다! FIFA의 이스포츠 활동은 2004년부터 시작되었고, 모두가 사랑하는 현실의 축구와 게임 세계 간의 경계를 허물며 최근에 프로 스포츠로 자리 잡았습니다. 실질적인 시범 운영으로서, 이 대회를 통해 FIFAe와 협력하여 서로의 이스포츠 잠재력을 끌어 올릴 수 있는 방법을 모색할 예정입니다. 함께 토너먼트의 성과를 분석하고, 가상 드래프트의 제작과 잠재적으로 2025년에 도입될 새로운 가상 드래프트를 사용한 풋볼 매니저 FIFAe 월드컵 2025의 첫 예선전까지 연구 및 구상할 예정입니다. 이 파트너십의 이해당사자 모두 첫 프로젝트를 통해 배우고 향후 행사를 위한 탄탄한 토대를 쌓을 수 있기를 기대하고 있습니다. 첫 시범 행사 결과가 어찌 됐든 더욱 확장되고 향상된 가상 드래프트 모드를 가지고 돌아오도록 하겠습니다. 그전까지는 FIFAe 채널에서 아르센 벵거(Arsène Wenger)와 함께할 올해 초청 토너먼트에 대한 공식 발표 소식을 기다려 주시기 바랍니다. 직접 대회에 참여하고 싶으신가요? FIFA.GG에 가입하여 지역 대회 관련 알림을 받아보세요. 새로운 시대를 위한 새로운 UI 이제 본격적으로 FM25의 출시 첫날부터 적용될 중요한 변화를 알아볼까요? 앞서 UI가 많이 달라질 것이라고 말씀드렸습니다. UI를 제대로 만드는 것이 얼마나 중요한지 잘 알고 있지만, 그만큼 또 중요한 것이 바로 UX입니다. 저희 팀은 새로운 UI와 함께 향후 간편하고 효율적으로 개선할 수 있는 강력한 디자인 및 기술적 토대를 설계했습니다. 즉, 앞으로 추가될 모든 기능은 UI의 일관성을 해치지 않고 UX를 향상시킬 것이라는 의미죠. 이 UI를 현실화하기 위해 수년간 연구해 왔습니다. 최초 유입된 플레이어부터 가장 숙련된 플레이어까지 다양한 유형의 사람들이 어떻게 우리 게임을 플레이하는지 조사했습니다. 이렇게 얻은 인사이트를 토대로 플레이어 여러분에게 너무 많은 정보를 한 번에 쏟아내지 않고 핵심 정보를 적재적소에 이용할 수 있게 해줄 방법을 찾아야 했습니다. 그 균형을 맞추는 일은 여간 어려운 게 아니었죠. 플랫폼에 구애받지 않고, 마우스와 키보드든, 컨트롤러든, 터치 스크린이든 쉽게 플레이할 수 있는 디자인을 설계하는 것도 마찬가지였습니다. 이 과제를 위해 Unity의 엔지니어들과 면밀히 협력하여 UI에 대해 필요한 유연성과 역학 관계를 제공할 수 있도록 Unity 엔진을 적응시켰습니다. 9월에 있을 Unite 행사에서 FM25 UI를 구현할 수 있게 해준 이 과정의 기술적인 부분과 협력 관계에 대해 더욱 자세히 다룰 예정입니다. 물론 이 내용의 대부분을 행사 직후에도 공유하겠지만, 우선 지금은 다가올 대대적인 변화를 맛보기로 보여드리고자 합니다. 타일 및 카드 기능 도입 FM25의 새로운 UI/UX는 저희가 '타일 및 카드'라고 부르는 시스템으로 구동됩니다. '타일'은 다양한 상태로 제공되는 정보 패널입니다. 소량의 정보가 표기되어 있으며, 이보다 더 큰 '카드'는 더 많은 정보를 담습니다. 저희 디자인 팀은 각 플레이어가 풋볼 매니저의 깊이와 디테일을 알아보며 탐험하는 듯한 느낌을 줄 수 있는 기능을 만들고 싶었습니다. 이 시스템에서 타일은 짤막한 정보만을 담아 호기심을 자극하게 되고, 카드를 클릭하면 세부적인 디테일과 함께 그 호기심을 해결할 수 있게 되죠. 타일은 '위젯'처럼 다양한 사이즈로 제공되는데요. 이로써 같은 정보를 다양한 화면과 시나리오에 사용할 수 있습니다. 아래 이미지는 선수 경기력(Player Form) 타일을 다른 여러 위젯 형태로 표시한 예시입니다. 위에 말씀드린 설명이 어렵게 느껴지는 분들은 이 이미지로 주요 맥락을 파악하실 수 있으실 것입니다. 그리고 아래의 스크린샷과 같이 폼 타일을 클릭하면 어떻게 될까요? 더 많은 정보가 담긴 '카드'가 열립니다. 이 디자인으로 인해 인게임 내 스크린량을 줄일 수 있습니다. 세부 사항을 놓치지 않고 더욱 간편하게 탐색할 수 있죠. 방대한 텍스트가 인게임 화면에서 줄어드는 건 좋은 일이지 않은가요? (라고 여기서 2000단어 이상을 쓰고 있는 사람이 말함 ) 잘 가라, 수신함! 어서 와, 포털! UI 개편 중 또 다른 큰 프로젝트로, 저희는 사람들이 정보와 소통하고 사용하며 상호작용하는 방식에 대해 끊임없는 발전을 연구해 왔습니다. 게임 역사상 사람들이 FM에서 가장 많은 시간을 보내는 화면은 바로 수신함, 즉 게임 내 이메일이었습니다. 실제 축구 감독들은 휴대폰이나 노트북을 훨씬 더 많이 사용하는 만큼, 오래전부터 이 수신함이라는 기능이 다소 구식으로 느껴졌었는데요. 그래서 이제 '포털'을 여러분에게 소개합니다. 포털은 더욱 확장된 축구 세계로 여러분을 이어줄 더 큰 창이 되어줄 것입니다. '안건'과 '메시지' 섹션을 통해 감독으로서 여러분의 서사를 쌓을 수 있는 향상된 도구를 제공할 뿐만 아니라 '뉴스' 및 '경기'에서 다른 팀과 지역에 대한 인사이트도 얻을 수 있습니다. 마지막으로 새로운 타일 및 카드 시스템의 잠재력을 제대로 보여줄 수 있는 화면을 보여드리고자 합니다. 이것은 경기 하이라이트 사이에 보게 될 새로운 화면입니다. 더 자세한 내용은 9월에 공개될 게임 플레이 관련 소식과 함께 공개할 예정입니다. 이런 변화와 함께 앞으로의 풋볼 매니저는 이전 시리즈와 비교해 크게 달라질 것입니다. 오랫동안 게임을 제작해 온 팀으로서, UI가 바뀌면 새로 적응하는 데 오랜 시간이 걸린다는 것을 저희의 경험과 연구, 더욱 광범위해진 업계 내 협력 관계를 통해 잘 알고 있습니다. 하지만 만반의 준비를 한 만큼, 저희의 방향성이 틀리지 않았다는 것을 자신 있게 말씀드리고 싶습니다. 여러분의 도움이 필요합니다 그 방향성을 확실히 검증하기 위해서는 여러분의 도움이 절실히 필요합니다. 향후 몇 주 동안 런던에 위치한 저희 스튜디오 방문이 가능한 합리적인 거리 내에 계신 FMFC 멤버분들에게 메일을 보내, 스튜디오를 방문하여 FM25의 UI/UX 테스트 참여에 대한 관심과 의사를 확인할 예정입니다. 보여주신 관심과 의지에 따라 실제로 참여하게 되실 수 있습니다. 이 작업은 9월부터 10월 초까지 진행할 예정이므로, 아직 FMFC 멤버가 아닌 분들 중 참여를 원하시는 분이 계시다면 지금 가입해 주시기 바랍니다. 마케팅 수신에 동의하셔야 이메일을 보내드릴 수 있는 점 참고 부탁드립니다. 앞으로 공개될 것들... 여기까지 시간을 들여 읽어 주셔서 감사합니다. 오늘 다룰 내용들은 거의 다 다룬 것 같은데, 마지막으로 짤막한 예고를 몇 가지 해드리자면... 풋볼 매니저 25의 출시일은 9월 초에 확정되며, 사전 주문도 그때 시작됩니다. 또한 이후 새로운 게임플레이 요소가 하나 둘 공개될 예정이며, 이 글에서 공유해 드린 것과 이미 공개된 내용을 보면 아시겠지만, 정말 많은 내용이 다뤄질 예정이니 FMFC에 가입하고 한국 공식 인스타그램 @footballmanager_kr을 팔로우 하는 것도 잊지 마세요. FM25와 풋볼 매니저의 FIFAe 월드컵 외에도 다양한 것`들을 준비하고 있는데요. 그중 하나는 바로 공식 풋볼 매니저 팟캐스트를 다시 시작하는 것입니다. 팟캐스트 업계의 큰손과 협력할 뿐만 아니라, 외부 진행자 및 제작진까지 함께할 이 팟캐스트에서는 FM을 넘어서 더 큰 축구계의 세계를 들여다보게 됩니다. 보다 많은 분들을 만족시키기 위한 구성이라고 할 수 있죠. 프로 축구계 인사들과의 인터뷰, 특집 방송 및 이야기와 더불어 저희 게임을 더욱 자세히 탐구하는 시간까지 다양하게 준비할 예정입니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 스튜디오 디렉터 마일스 제이콥슨(Miles Jacobson) 드림
  3. 안녕하세요, 제보 감사드립니다. 혹시 해당 세이브 파일을 아래 링크에 업로드 후 파일명을 알려주실 수 있을까요? 버그가 생긴 시점의 세이브 파일: 아래 링크에 들어가 파일을 올려주신 후 파일 명을 글에 남겨주세요. https://oc.sigames.com/owncloud/index.php/s/Kzvhd0MdU3v4Nv4 감사합니다.
  4. 수십년간 이어져 온 프리미어리그의 역사에서 각자 추억하는 많은 일들이 있을 것입니다. 기억에 남는 매 명장면의 뒤에는 늘 축구 감독이 있었습니다. 모든 위대한 풋볼 매니저 스토리의 뒤에도 축구 감독이 있습니다. 이제 다년간의 파트너십을 통해 향후 풋볼 매니저 시리즈에서 한층 몰입감 있게 여러분만의 상징적인 프리미어리그 명장면과 역사를 만들 수 있습니다. 2024/25 시즌부터 정식 라이선스 계약에 따라 향후 출시되는 모든 FM 타이틀에서 20개 프리미어리그 구단의 공식 로고, 유니폼, 선수 사진 등이 등장합니다. 이제 리버풀이나 아스날을 지휘하고, 크리스탈 팰리스와 함께 유럽 축구의 대세를 이끌고, 입스위치 타운의 빅 리그 복귀를 한층 몰입감 있게 즐기는 등 지금껏 구현된 적 없는 영국 최고 수준의 축구를 경험할 수 있습니다. 프리미어리그 공식 라이선스 파트너십 체결을 소개하는 트레일러는 풋볼 매니저 한국 공식 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다. 게임 속 구현되는 방식과 파트너십 활동 등 풋볼 매니저와 프리미어리그의 파트너십에 관한 자세한 내용은 추후에 공개될 예정입니다.
  5. 해리 키웰, 남태희, 아마노 준과 함께한 1편에 이어 요코하마 마리노스를 대표하는 일본인 선수 3인방, 나가토 카츠야, 미야이치 료, 바츠바라 켄과 함께한 2편이 공개되었습니다. 3명의 일본인 선수들이 각자의 FM24 속 능력치에 대해 이야기 해보는 시간을 가졌습니다. 이에 더해 3인방이 생각하는 아마노 준과 남태희의 능력치도 확인해볼 수 있으니 놓치지 마세요! 2편 링크: https://fm24.news/MarinosInterviewKR2 남태희, 아마노 준 선수와 해리 키웰 감독의 친필 사인이 담긴 요코하마 마리노스 유니폼과 FM24 게임팩을 드리는 이벤트를 진행 중에 있습니다! 많은 관심 부탁드립니다.
  6. SI의 공식 파트너인 요코하마 마리노스와의 스페셜 인터뷰 1편이 지금 공개되었습니다! 오랜 해외 축구 팬이라면 친숙한 '오즈의 마법사' 해리 키웰 감독의 인터뷰와 대한민국 축구 팬에게 잘 알려진 남태희, 아마노 준의 근황 및 FM24 맞대결까지! 아래 링크를 클릭해 인터뷰 전문을 확인해보세요. 1편 링크: https://fm24.news/MarinosInterviewKR 남태희, 아마노 준 선수와 해리 키웰 감독의 친필 사인이 담긴 요코하마 마리노스 유니폼과 FM24 게임팩을 드리는 이벤트를 진행 중에 있습니다! 많은 관심 부탁드립니다.
  7. 안녕하세요, 에디터를 통해 데이터베이스를 수정한 경우 다양한 변수로 인해 버그인지 DB 수정에서 꼬이게 된 것인지 확인하는 것에 어려움이 있습니다. 데이터베이스를 수정하고 규칙 시험을 진행해서 문제가 없음을 확인하셨었을까요?
  8. 안녕하세요, 먼저 방문해주시고 문의주셔서 감사합니다! 해당 내용은 한국어 관련 이슈보단 분데스리가 일정에 대한 이슈인 것으로 보이는데요! 괜찮으시다면 해당 내용을 담당하는 포럼에 문의를 해주시면 더 빠른 도움 얻으실 수 있을 것 같습니다! https://community.sigames.com/bugtracker/football-manager-2024-early-access-bugs-tracker/competition-rules-and-schedule/germany-competition-specific-issues/ 한국어로도 괜찮으니 이 곳에 내용과 함께 올려주시면 감사하겠습니다!
  9. 풋볼 매니저 2024 주요 데이터 업데이트가 모든 플랫폼에 적용되었습니다. 이번 업데이트에는 최신 이적 시장에 따른 선수단 변경 등을 포함한 600만 건 이상의 데이터가 업데이트 되었습니다. 또한, 수많은 선수의 능력치 조정도 FM24 출시 이후 현실 세계에서의 활약을 기반으로 조정되었습니다. 시즌이 연 단위로 진행되는 특정 라이선스 리그는 로스터가 2023년 시즌 종료까지만 반영되며, 2024년 영입 및 방출 내용은 포함되지 않습니다. 또한, 이번 주요 데이터 업데이트에는 게임 플레이에 관한 수정 및 개선 사항도 포함되어 있습니다. 모든 게임 플레이 관련 수정 사항은 현재 커리어에 바로 반영되지만, 변경된 데이터베이스는 새로운 저장 파일을 시작해야 적용됩니다. 24.3 업데이트 내용 (업데이트 중 주요 내용만 포함): 게임플레이, UI 및 기술 관련: - 안정성 및 충돌 현상 해결 - AI 구단이 선수의 시장가치보다 현저히 낮은 이적료를 제시한 유저의 이적 제안을 받아들이는 이슈 수정 - 재정적으로 성과가 좋은 구단임에도 마이너스 예산이 주어지는 이슈 수정 - 영입 집중에서 더 많은 추천과 조건에 근접한 선수를 생성할 수 있도록 선수 스카우트 로직 개선 - 젊은 선수들을 임대 명단에 올릴지 평가할 때의 AI 로직 조정 - 감독들이 TransferRoom을 통해 선수 임대를 제의할 때 더 다양한 제안을 받을 수 있게 로직 개선 - 상위권 구단이 지나치게 많은 센터백과 계약하는 이슈 수정 - ESC 취업 비자 절차 개선 - UEFA 유로파 리그의 토너먼트 단계에서 VAR이 누락되는 이슈 수정 - 사용자가 경기 주간 일정을 수정하자마자 세미프로 훈련이 불가능으로 설정되는 이슈 수정 - 비활성 상태였던 일부 부대 조항 구입 또는 판매 가능 - 한국어로 플레이 할 때 훈련과 선수 프로필의 능력치 순서가 달라지는 이슈 수정 - 스탭 업무가 무작위로 사라지던 이슈 수정 - 선수 정보 화면에 홈그로운 상태 진행률이 표시되지 않던 이슈 수정 - 경기에서 비와 눈 입자가 표시되지 않던 이슈 수정 - 선수들이 내부 친선 경기 중 1팀과 2팀에서 뛸 수 있던 이슈 수정 - 클롭과 사비가 2023/24 시즌을 끝으로 현 구단을 떠나도록 설정 - 스페인 구단이 소규모의 선수단으로만 등록하는 문제 수정 - 등록 마감일에 터키 구단의 풀 스쿼드가 등록되지 않는 문제 수정 - 2024 UEFA 챔피언스 리그 토너먼트 단계 매치 볼 업데이트 대회 및 규정 관련*: *대회 및 규정 관련 변경 사항을 적용하려면 새 게임을 시작해야 합니다. - 헝가리, 튀르키예, 브라질, 루마니아, 핀란드, 중국, 캐나다, 미국, 콜롬비아, 인도네시아, 홍콩, 싱가포르, 스위스, 그리고 대륙 간 대회 등의 대회 업데이트 - 국가에서 훈련한 선수들이 등록에 합산되지 않던 이슈 수정 - [오스트리아] 오스트리아 동계 휴식 기간 동안 선수들이 불만족을 느끼게 되는 이슈 수정 - [아시아] 팀들이 두 대륙 간 클럽 대회에 동시에 출전하는 이슈 수정 - [벨기에] KV 오스텐더가 총 6점 차감되도록 업데이트 - [브라질] 전반적으로 혼잡한 경기 일정을 완화하기 위해 주 챔피언십 일정을 대대적으로 조정 - [중국] 2024년 첫 이적 시장을 활용하려는 유저를 위한 맞춤형 빠른 시작 일자 추가 - [잉글랜드] 선수단 등록 화면에 모든 임대 선수는 나이에 관계없이 챔피언십에서 등록해야 함을 알리는 텍스트 추가 - [잉글랜드] 카라바오 컵 모든 라운드에 상금 추가 - [프랑스] 겨울 시작일 이후 남은 시즌 동안 리그 1 겨울 공이 사용되던 이슈 수정 - [독일] 다른 모든 순위 규정이 동점일 경우 분데스리가 최종 리그 순위를 가리는 플레이오프 추가 - [일본] 일본에서 유소년 선수의 홈그로운 상태가 제대로 표시되지 않는 이슈 수정 - [싱가포르] 이제 알비렉스 니가타가 '지역' 구단으로 전환 후 정규 리그 규칙 적용 - [튀르키예] 튀르키예 쉬페르리그의 튀르키예인/TITP 선수 규정 정의 개선 - [월드] 2026 월드컵 개최국이 자국에서 경기를 치르지 않는 이슈 수정 데이터베이스 24.2** - FM 24 출시 이후 최초로 600만 건 이상의 데이터베이스 변경*** **최신 데이터베이스 24.2로 플레이하려면 새 게임을 시작해야 합니다. ***특정 리그의 일부 데이터는 2024년 현재 실제 상황을 반영하지 않을 수 있습니다. 사전 에디터 - 기존 인물 이름을 편집할 수 없던 문제 수정 - 여성 비선수 출신을 데이터베이스에 추가하지 못하는 문제 수정 - 성별 검색 드롭다운에 여성 옵션이 없던 문제 수정 - 선수 이적 시 현실 세계 모드에 반영되지 않는 문제 수정 - 지브롤터와 일본을 현재 국가 목록에서 편집 가능한 국가로 표시
  10. 안녕하세요, 주신 내용 관련 팀과 확인해 보도록 하겠습니다.
  11. 안녕하세요, 혹시 해당 데이터베이스에서 다른걸 변경하신게 있으실까요? 현상 재현을 위해 저희 쪽에서 에디터를 켜서 확인했는데 정상적으로 작동됨을 확인했습니다. ㅎ 혹시 기존에 편집했던 데이터베이스를 모두 삭제 후 다시 시작해보실 수 있을까요?
  12. 자세한 피드백 감사합니다. 해당 내용 관련 팀과 다시 한번 이야기 해보겠습니다.
  13. 안녕하세요 추가 설명 감사합니다! 해당 내용 저희 관련 팀에 공유 했고, 확인 작업에 들어갔습니다! 감사합니다.
  14. 안녕하세요! 혹시 번거로우시겠지만 말씀 주신 부분에 대해 확인해볼 수 있는 스크린 샷을 찍어서 보내주실 수 있을까요? 그리고 해당 이슈가 있는 세이브 파일도 아래 링크에 업로드 해 주시면 현상을 파악하는데 큰 도움 될 것 같습니다. https://oc.sigames.com/owncloud/index.php/s/Kzvhd0MdU3v4Nv4
  15. 풋볼 매니저 2024에 두번째 마이너 업데이트를 적용하였습니다. 해당 업데이트는 PC/Mac(에픽/스팀) 그리고 마이크로소프트 스토어에서 이용 가능합니다. 안정성과 버그 수정을 중점으로 한 이번 마이너 업데이트에는 다양한 수정이 진행되었습니다. 먼저, 선수 관련해 두가지 변경을 진행했습니다. 첫번째로, 경기 내에서 선수들이 똑같이 생기던 현상을 개선했고, 생성 선수의 UID와 선수 사진 매칭이 정상적으로 작동하도록 수정했습니다. 게임 플레이에 있어서 문제가 되었던 부분들도 수정했습니다. 커스텀 프로필 사진 기능을 정상화시키고, 한국 통화 표기 관련 이슈를 수정하였습니다. 마지막으로, 감독직 사임 후 B팀의 감독으로 계속 남아있는 현상을 수정했고, 인게임 내 커스텀 스코어가 나타날 수 있게 사전 에디터를 수정했습니다. 해당 업데이트는 자동으로 다운로드 및 설치가 진행됩니다. 만약 정상적으로 작동하지 않는 경우 FAQ를 확인해보시기 바랍니다. 업데이트 후 다른 이슈를 발견하는 경우 버그 트래커로 제보해주시면 감사드리겠습니다. 마이너 업데이트 24.2.1 패치노트 (스팀, 에픽 & 마이크로소프트) 라이선스 / 데이터베이스* [일본] 선수 중복 사진 제거 [독일] 데이터베이스 변경 * 해당 라이선스/데이터베이스 변경을 적용하기 위해서는 새로운 세이브를 시작해야 합니다. 매치 엔진 게임 내 모든 선수가 똑같이 보이는 현상 수정 버그 수정 다양한 안정화 관련 이슈 수정 한국 통화 표기 관련 오류 수정 커스텀 감독 프로필 사진 옵션 활성화 생성선수 UID 백엔드 내 업데이트 경기 후 보고서에 한 가지 내용만 나오는 이슈 수정 감독직 사임 후 B 팀 감독으로 머물러 있는 현상 수정 에디터 커스텀 스코어가 게임에 나오지 않던 현상 수정
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