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Yousba

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Posts posted by Yousba

  1. В 25.11.2020 в 04:54, 버르르 сказал:

    1. 심판들의 무분별한 카드와 페널티킥 성공률(카드가 너무 많이 나오고 페널티킥 성공률이 너무 낮아요)

    2.오프사이드 버그(누가 봐도 오프사이드가 아닌데 오프사이드라고 나오네요)

    3. 크래시덤프 문제

    4.비현실적인 활동량(한경기에서 14km씩 뛴 선수들이 수두룩하게 나오고 활동량 낮은 선수들이 15km 뛰는경우도 있네요)

    5.재계약 징징이(재계약 해준지 얼마 안되서 또 재계약해달라고 찾아옵니다. 에펨의 고질적인 문제라고 생각합니다.)

    6.재계약 문제(빅클럽하면 하부리그에서 선수 사올때 터무니 없이 많은 주급을 요구합니다.  그리고 재계약할때 너무 터무니없이 많은 주급을 요구해서 항상 결렬됩니다. 주급삭감이 거의 안됩니다. 이문제 좀 해결해주세요)

    7. 부상문제 몇경기 뛰면 부상이 계속해서 나옵니다. 부상확률 좀 줄여주세요

    8.세트피스 골이 굉장히 많이 들어갑니다.

    9.  주간 베스트11 포메이션: 올해의 팀 이런 베스트 11에서 항상 442로 포메이션이 고정되어있습니다. 제 의견은 포메이션 고정말고 포메이션 랜덤으로 베스트 11 짜졌으면 좋겠습니다. 442로 고정되어있어서 공미랑 수미는 베스트11에 못들어갑니다.

    10. 매치엔진(중거리 너무 잘들어감 극장골이 굉장히 많이 들어감(특히나 상대팀) 우리팀은 슛팅 20개 때려도 안들어가는데 상대팀은 1개 슛팅만 했는데 들어가는 경우(적으면 모르겠는데 굉장히 많다) 그리고 소녀슛(약한슛팅) 무각슛등이 많다

    11.

    또한 이 외에도 최근에는 Counter-Strike 2를 플레이하고 케이스를 여는 데 관심이 생겼습니다 https://skin.club/ko. 케이스의 도움으로 무기에 가장 적합한 스킨을 얻습니다.

    스페인리그 비팀 1군코치랑 중복되는거랑
    보드진 요구사항에 비팀요구 1군꺼로 변경되서 반영되는거랑
    B팀선수 재계약시 최소치 3000유로로 1부기준 고쳐주세요
    12. 선수정보가 잘못 되어있는 경우도 많습니다. 예를들어 오른발 잡이인데 왼발잡이로 되어있는 경우
    13.선수등록 버그
    14 이적시장버그 
    등등 에펨유저분들의 의견과 제 의견이 반영되어있습니다.
    출처) 에펨코리아 유저들의 피드백과 제의견을  보냅니다

    1. 심판의 결정 및 처벌:

    나는 게임의 카드 수가 때때로 과도해 보인다는 데 동의합니다.
    페널티 전환이 정말 낮습니다. 페널티킥을 얻을 확률을 조금 높이는 것이 가치가 있을 수 있습니다.
    2. 오프사이드:

    오프사이드 정의에 오류가 발생합니다. 개발자는 이 문제에 주의를 기울여야 합니다.
    3. 크래시 덤프:

    불행하게도 크래시 덤프는 항상 해결하기 쉬운 것은 아닌 기술적 문제입니다.
    개발자가 문제를 조사할 수 있도록 크래시 덤프 보고서를 개발자에게 보내는 것이 좋습니다.
    4. 비현실적인 활동:

    일부 선수들의 경기 마일리지가 부풀려진 것 같다는 점에는 동의한다.
    개발자는 플레이어 활동 지표의 균형을 맞춰야 합니다.
    5. 지속적인 재서명 요청:

    이 문제는 실제로 존재합니다.
    재서명 요청을 처리하는 알고리즘을 변경하는 것이 좋습니다.
    6. 재서명 관련 문제:

    재계약 시 급여 요건이 부풀려지는 것은 일반적인 문제입니다.
    개발자는 급여 결정 시스템의 균형을 맞춰야 합니다.
    7. 빈번한 부상:

    선수 부상이 너무 자주 발생한다는 점에 동의합니다.
    개발자는 부상 가능성을 줄여야 합니다.
    8. 세트피스에서 많은 골을 넣는 경우:

    세트피스의 골은 실제로 너무 자주 득점됩니다.
    개발자는 게임 밸런스를 조정해야 합니다.
    9. "올해의 팀" 구성:

    올해의 팀에서 4-4-2를 고정하는 것은 변화해야 할 한계입니다.
    올해의 팀 빌드의 다양성은 이를 더욱 흥미롭게 만들 것입니다.
    10. 게임 엔진 불균형:

    나는 장거리 타격과 "소프트 터치" 타격의 구현에 문제가 있다는 데 동의합니다.
    개발자는 게임 엔진의 밸런스를 개선해야 합니다.
    중요한:

    遇到的任何问题에 대한 자세한 보고서를 개발자에게 보냅니다.
    더 많은 사람들이 문제를 보고할수록 문제가 더 빨리 해결될 것입니다.

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