Jump to content

Philip Rolfe

Administrators
  • Posts

    84,867
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Philip Rolfe

  1. Im Entwicklungszentrum findest du auf einen Blick alle wichtigen Informationen über die Zukunft deines Vereins. Diese Schaltzentrale informiert dich haargenau darüber, wie sich die Youngster des Vereins entwickeln, und unterstützt dich perfekt bei deinen Bemühungen, den nächsten Starspieler für die erste Mannschaft zu formen. Übersicht Der Übersichtsbildschirm vereint alle wichtigen Informationen in einem leicht zugänglichen Paket. Der Kopfzeilenbereich deckt alle ausgeliehenen Spieler und den Gesamtzustand der Entwicklungsteams deines Vereins ab. Der Hauptbereich des Bildschirms ist den stärksten Kandidaten für den Profikader gewidmet. Diese Spieler musst du im Hier und Jetzt genau im Auge behalten. Im Moment sind sie vielleicht noch nicht ganz so weit, eine Rolle in deinem Kader zu spielen, aber sie sind in der Regel auch nicht mehr weit davon entfernt. Der Rest des Übersichtsbildschirms befasst sich mit Spielern, die entweder Aufmerksamkeit benötigen oder Interessant sind. Diese Spieler müssen sich meistens noch weiter entwickeln. Du solltest die Ratschläge deines Trainerstabs genau beherzigen, um die Chance zu maximieren, dass ein solcher Spieler sein Potenzial ausschöpft. Leihspieler Immer mehr Fußballvereine verleihen Spieler, um deren Entwicklung zu fördern. Damit du alles im Blick behalten kannst, werden im Tab „Leihspieler“ alle momentan ausgeliehenen Spieler gezeigt – inklusive ihrer Statistiken und ihrer allgemeinen Zufriedenheit mit ihrer momentanen Situation. Dein Mitarbeiterstab macht weitere Vorschläge, welche Spieler von einer Ausleihe profitieren könnten. Reserve Im Tab „Reserve“ findest du taktische Einsichten, Infos zum Training, Spielpläne und Matchanalysen. Der Tab entspricht im Grunde exakt den Links, die bisher in der Seitenleiste zu finden waren, was auch so bleibt, falls du die Verantwortung für das Team übernommen hast. Wenn nicht, präsentiert der Mitarbeiter, der für das Management des Teams zuständig ist, vor jedem Spieltag eine vorläufige Aufstellung, die du dann anpassen kannst. Du kannst beispielsweise spielberechtigte Spieler aus der ersten Mannschaft aufstellen oder einen bestimmten Spieler einer bestimmten Position oder Rolle zuweisen und den Spielstil vorgeben. Diese Teams existieren, um dem Verein und dir als Trainer des Profiteams zu dienen. Die Übersichtsseite eines Teams listet den gesamten Kader auf, zeigt den Fortschritt der Spieler, was die Erreichung ihres Potenzials angeht, und bietet gegebenenfalls Ratschläge zur weiteren Entwicklung. Potenzielle Nachwuchsspieler Wenn dein jeweiliger Nachwuchsspielerjahrgang ansetzt, sich einen Profivertrag bei deinem Verein zu verdienen, erscheint er in diesem Bildschirm. Du erhältst eine Zusammenfassung, wer diese Spieler sind, was sie am besten können und – noch vor ihrer Ankunft – was du von der Gruppe erwarten kannst. Dadurch stehen dir mehr Informationen als früher zur Verfügung und du kannst hoffentlich fundiertere Entscheidungen über die nächste Generation von jungen Talenten treffen.
  2. Wenn du ein erfolgreiches Team aufbauen willst, musst du auch sicherstellen, dass deine Spieler gut miteinander harmonieren, persönliche Beziehungen entwickeln und die richtigen Charaktere unter ihnen sind, die das Team in einer schlechten Phase aufbauen und in einer guten Phase weiter antreiben können. Wie wichtig ist es, das Team bei Laune zu halten? Man kann nicht oft genug betonen, dass die Moral und Zufriedenheit deiner Spieler mit den größten Faktoren für deinen Erfolg als Trainer sind. Du kannst noch so talentierte Spieler im Kader stehen haben und eine grundsolide Taktik spielen lassen – wenn die Spieler unzufrieden sind und/oder das Vertrauen in dich verloren haben, bringen sie einfach keine Höchstleistungen. Kaum etwas ist im Spiel wichtiger, als an der Moral deiner Spieler zu arbeiten. Wie kann ich die Stimmung in einer unzufriedenen Mannschaft verbessern? Das dagegen ist alles andere als leicht. Nach mehreren negativen Ergebnissen in Folge fangen die Spieler vielleicht an, dein Urteilsvermögen anzuzweifeln, und die Moral des Teams wird sich mit jedem neuen Misserfolg vermutlich weiter verschlechtern. Ehe du dich versiehst, hast du ein unglückliches Team und findest keinen Weg mehr, dich aus dem Loch zu buddeln, in das ihr gemeinsam hineingeraten seid. Es ist nicht leicht, den Karren aus dem Dreck zu ziehen, aber es gibt ein paar Tipps. Es kann helfen, deine Startaufstellung zu verändern und Spieler, die nicht ganz so unzufrieden sind wie andere, von Beginn an auflaufen zu lassen. Das soll nicht heißen, dass ein rundum zufriedener Spieler aus dem Nachwuchsteam eine bessere Wahl ist als ein unzufriedener Schlüsselspieler des Profikaders, aber ein besseres Gleichgewicht aus Spielern mit höherer Moral kann eine kleine Besserung bewirken. Und oft sind es die kleinen Dinge, die als Katalysator für langfristige Verbesserungen dienen. Wenn bestimmte Spieler insbesondere wiederholt der Hauptgrund für Unzufriedenheit im Team sind, ist es oft das Beste, sie einfach zu verkaufen. Das Team ist meist stärker als eine Einzelperson.
  3. In der Datenzentrale findest du eine Reihe spezieller Analysetools, die dir helfen, den entscheidenden Vorteil für dein Team zu finden. Sie kann vollkommen angepasst werden, ist bei Bedarf verfügbar, sobald du ein paar Matches gespielt hast, und enthält eine breite Palette an Informationen, Statistiken, Datenvisualisierungen und mehr. Damit gibt es keine Ausreden mehr, nicht auf jedes Spiel bestens vorbereitet zu sein. Übersicht Die anpassbare Übersicht besteht aus drei Hauptbereichen: „Teambericht“, „Teamleistung (Angriff und Verteidigung)“ und „Wichtige Erkenntnisse“, das die aktuellen Daten in einem kurzen Bericht zusammenfasst. Über „Erfragen“ unter „Berichte und Darstellung“ auf der Seite kannst du dein Analyseteam nach einer Datenvisualisierung für ein bestimmtes Schlüsselwort fragen. Team Dieser Bereich konzentriert sich auf die Statistiken deines Teams in deinem Hauptwettbewerb. Der Bildschirm „Teamleistung“ kann ganz nach Bedarf gestaltet werden. Über „Erfragen“ kannst du Berichte erstellen und sie unter „In Teamanalysen anzeigen“ an diese Seite anheften. Indem du den Bearbeitungsmodus ein- oder ausschaltest, kannst du diese Datenvisualisierungsobjekte ganz nach Wunsch neu anordnen und anheften. Unter „Bericht“ erhältst du einen Bericht über erzielte Tore, erhaltene Gegentreffer und allgemeine Formationstrends. Unter „Schüsse“ siehst du die Schussgenauigkeit aufgelistet und wo jeder Schuss im bzw. neben dem Tor landete. Spieler Der Spielerbereich funktioniert wie der Teambereich, nur mit einem Fokus auf die einzelnen Spieler in deiner Liga. Beispielsweise kannst du über „Erfragen“ eine Datenvisualisierung der Torgefährlichkeit der Mittelfeldspieler in deiner Liga anzeigen, sie mit „In Spieleranalysen anzeigen“ anheften und so dein eigenes Dashboard erstellen. Spiele Der Bereich „Spiele“ hat zwei Tabs: „Letztes Spiel“ und „Analyse der letzten Spiele“. Ersteres zeigt dir eine Zusammenfassung und wichtige Erkenntnisse von deinem letzten Spiel. Der zweite Tab zeigt dir positive und negative Aspekte deiner letzten fünf Spiele rund um eine visuelle Darstellung der Ereignisse auf dem Spielfeld. Nächster Gegner Der letzte Bereich enthält alles über deinen kommenden Gegner. „Überblick“ gibt dir eine allgemeine Übersicht darüber, was dich erwartet. „Leistung nächster Gegner“ und „Spiele bisher“ bauen alle auf Funktionen auf, die wir bereits in der Datenzentrale beschrieben haben. Damit bist du auf alles vorbereitet, was der Gegner gegen dich auf den Platz bringen kann.
  4. Mannschaft und Teambericht Du wirst viel Zeit damit verbringen, den Mannschaftsbildschirm zu studieren, während du versuchst, eine Gruppe einzelner Spieler zu einer perfekt geölten Erfolgsmaschine zu formen. Übersicht Der Übersichtsbildschirm präsentiert dir einen sofortigen und detaillierten Blick auf das Team. Bericht Der Bericht ist der beste Weg, deine verfügbaren Spieler auf einen Blick oder im Detail zu analysieren. Statistiken Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über Teamstatistiken aus den unterschiedlichsten Bereichen und hebt dabei auch die besten und schlechtesten Spieler hervor. Vergleich Dieser Abschnitt vergleicht verschiedene Statistiken deiner Spieler mit dem Rest der Liga. Der Tab „Allgemein“ enthält gemischte Informationen wie Größe und Gewicht. Die Positionsübersichten ermitteln einen Durchschnittswert relevanter Attribute, um Stärken und Schwächen deines Kaders hervorzuheben. Bericht des Co-Trainers Dieser Bericht listet wichtige Spieler, Tiefe und Qualität auf den einzelnen Positionen und die Qualität deines Kaders insgesamt auf und schlägt die beste Elf auf Basis der gewählten Taktik vor. Kadertiefe In dieser Ansicht ist dein Kader nach Formation und Position unterteilt, wobei jede Positionsbox alle Spieler zeigt, die auf dieser Position spielen können. Ihre jeweilige Kompetenz auf dieser Position wird durch eine Sternwertung angezeigt. Scrolle auf der Seite nach oben und nach unten, um die volle Länge des Spielfelds und die verfügbare Tiefe auf jeder Position zu sehen. Wähle das nummerierte Personensymbol rechts oben neben jeder Positionsbox, um ein Fenster mit detaillierteren Informationen zu öffnen. Für jede Position gibt es eine Hierarchie nach Fähigkeit und nach Eignung. Außerdem siehst du Informationen zu Spielern, die du gerade scoutest, um dir den Vergleich zu erleichtern. Wenn du noch niemanden scoutest, befindet sich in der rechten oberen Ecke dieses Pop-Up-Fensters ein praktischer Button, über den du das ändern kannst. Über „Filter“ kannst du die Anzahl der Spieler, die in diesen Listen erscheinen, verringern oder erweitern (du kannst beispielsweise Nachwuchs- und Reservespieler miteinbeziehen). Über „Anpassungen“ kannst du Spieler manuell von einer Position entfernen (wenn du beispielsweise nicht möchtest, dass ein Spieler für einen bestimmten Bereich im Team in Erwägung gezogen wird). Das Menü „Rollen“ wiederum bietet dir vier verschiedene Optionen für die Anzeige der Informationen. Um den Mitarbeiter zu ändern, der diesen Teil des Berichts zusammenstellt, navigiere zum Drop-Down-Menü „Meinung von“ und wähle den gewünschten Mitarbeiter. Wie kann ich die verfügbaren Informationen bestmöglich nutzen? Dir steht eine solche Fülle an Informationen zur Verfügung, dass du dich schnell überfordert fühlen kannst und nicht genau weißt, wie du die wahren Stärken und Schwächen deines Teams identifizieren kannst. - Der Übersichtsbildschirm ist mit Abstand der beste Anfang, denn hier wird alles zu einer klaren Stärke oder Schwäche zusammengefasst. Die Wörter, die bei den einzelnen Punkten verwendet werden, zeigen dir auch an, ob du etwas unternehmen solltest und wenn ja, was. Die Qualität eines Spielers wird anhand der folgenden Skala bewertet: Star, Hervorragend, Erstklassig, Sehr gut, Gut, Ziemlich gut, Ordentlich, Brauchbar, Mäßig, Ungeeignet - Passe die Kadertiefe-Ansicht an deine Bedürfnisse an. Stelle sicher, dass sie auf deiner primären Taktik und deinen definierten Rollen basiert und dass die Filter so gesetzt sind, dass sie Spieler in deinen Nachwuchsteams und/oder Leihspieler einschließen oder eben ausschließen. Dann werden die für dich relevantesten Bewertungen angezeigt (ob das jetzt „Aktuelle Fähigkeit“, „Beste Elf“ oder etwas anderes ist). Wenn du diesen Teil des Berichts an deine individuellen Bedürfnisse anpasst, kannst du einen sehr viel größeren Nutzen daraus ziehen. - Nutze alle diese Bildschirme regelmäßig. Spieler entwickeln sich und Teams verändern sich mit der Zeit – und jedes Mal, wenn etwas geschieht, können die Daten, die du zuletzt angesehen hast, schon wieder veraltet sein. Du solltest die Analyse des Teamberichts zu einem regelmäßigen Teil deines Traineralltags machen, es wird dir auf lange Sicht definitiv nutzen.
  5. Posteingang Dein Posteingang ist die Schaltzentrale deiner Spielwelt. Alle wichtigen Informationen zu dir und sämtlichen Bereichen deines Vereins landen hier in Form einer Nachrichtenmeldung. Woher weiß ich, was wichtig ist und was nicht? Das ist ein wenig Interpretationssache. Generell kannst du alles, was in deinem Posteingang landet, als wichtig ansehen, weil es immer in irgendeiner Form mit dir oder deinem Job als Trainer zu tun hat. Einige Objekte sind jedoch wichtiger als andere. Diese sind rot markiert, und der „Weiter“-Button wird durch ein Label „Antwort erforderlich“ ersetzt. Das bedeutet, dass das Spiel erst dann fortgesetzt werden kann, wenn du darauf reagiert hast. Für solche Objekte steht immer eine Aktion zur Verfügung, beispielsweise das Bestätigen eines Transfers, das Melden eines Kaders für einen Wettbewerb oder die Teilnahme an einer Sitzung mit dem Vorstand. Nachrichten und Soziale Medien Mit dem Social-Media-Feed bleibst du immer auf dem Laufenden und verpasst keine Neuigkeit aus der Welt des Fußballs. Wenn du einem Spielobjekt (Spieler, Wettbewerb, Team, usw.) „folgst“, erhältst du Inhalte zu diesem Objekt als kurze Nachricht im Feed. Die Inhalte stammen aus verschiedenen Quellen – von Teams, Wettbewerben, Medien, Journalisten und Fans. Über den Fanbeauftragten des Vereins erhältst du unterschiedliche Fanreaktionen auf verschiedene Ereignisse. Das verleiht deinem Feed eine deutliche Vereinsprägung, und du weißt immer, was die Fans über die Nachrichten des Tages denken. Im Tab „Nachrichten“ wird eine breitere Spanne an Geschichten aus der gesamten Fußballwelt angezeigt. Wähle eine Story auf der linken Bildschirmseite, um sie in einem Pop-Up-Fenster zu öffnen. Wie kann ich sicherstellen, dass ich nur Nachrichten und Social-Media-Posts sehe, die für mich und meine Interessen relevant sind? Wenn du einem Objekt folgst, siehst du, was du sehen willst, wann du es sehen willst – und vor allem kannst du ignorieren, was du nicht sehen willst. Zu Beginn jeder Saison bittet dich dein persönlicher Assistent, die Themen, denen du aktuell folgst, durchzusehen und schlägt gelegentlich neue vor, denen du folgen kannst, oder weist dich auf welche hin, denen du nicht mehr folgen musst. Jedes Objekt hat ein Kästchen für „Soziale Medien“ und eines für „News“. Markiere das jeweilige Kästchen, um die entsprechenden Inhalte als Teil dieses Feeds angezeigt zu bekommen. Wähle beide Kästchen, um beides zu bekommen. Die Social-Media-Inhalte werden dann neben jeder Story generiert. Über das Drop-Down-Menü daneben kannst du festlegen, wie häufig Inhalte erscheinen. Wähle „Minimal“, „Normal“ oder „Umfangreich“. Und zu guter Letzt kannst du über das „Stift“-Symbol genauer festlegen, welche Art von Nachrichten du erhalten willst. Die Nachrichten sind unterteilt in thematische Abschnitte, jeweils mit einer Liste mit der Art von Nachrichten, die du erwarten kannst. Diese zusätzlichen Einstellungen ermöglichen es dir, deine Inhalte wirklich zu kontrollieren. Jede Social-Media-Nachricht enthält ein „Einstellungen“-Symbol. Wenn du es auswählst, siehst du, warum du diese Nachricht angezeigt bekommst, und kannst deine Einstellungen anpassen, wenn du willst.
  6. Profil Als Manager hast du genau wie jeder Spieler und jedes Mitglied des Personals ein Profil. Deine Managerattribute findest du im Abschnitt „Managerprofil“ im „Home“-Bildschirm. Der Abschnitt „Managerprofil“ enthält auch deine persönlichen biografischen Informationen. Dein Profil wird unmittelbar durch die Entscheidungen beeinflusst, die du als Trainer triffst. Es enthält auch sieben Eigenschaften sowie die Trainingsattribute, die bei jedem Nicht-Spieler vorhanden sind. Es gibt die folgenden Eigenschaften: Ansehen Je höher die Wertung, desto bekannter bist du in der Fußballwelt. Ein höheres Ansehen kann einen gewaltigen Effekt auf deine Karriere haben. Größere Vereine interessieren sich dadurch für deine Dienste, bessere Spieler wollen bei deinem Verein unterschreiben, aktuelle Spieler trainieren härter und professioneller und und und. All das erlebst du, je größer dein Ansehen als Trainer wird. Taktische Beständigkeit Wenn du zu den Trainern gehörst, die unter allen Umständen an derselben Taktik festhalten, hast du eine hohe Taktische Konstanz. Wenn du dagegen regelmäßig die Taktik wechselst, sinkt das Attribut. Änderungen basieren hauptsächlich darauf, ob das Team bei unterschiedlichen Taktiken auch eine grundlegend andere Formation nutzt, weniger auf minimalen Änderungen in einer Formation, die über mehrere Spiele hinweg im Grunde gleich bleibt. Im Gegensatz zu anderen Attributen gibt hier keinen bestimmten Wert anzustreben. Es geht einfach nur darum, die Ansätze zu finden, die für dich und dein Team funktionieren. Einflussnahme Diese Zahl spiegelt wider, wie du bei drei zentralen Aspekten des Vereins vorgehst: Teamgespräche, Scouting und Training. Übernimmst du alle Aufgaben selbst oder delegierst du sie an dein Personal? Wenn du die Kontrolle über diese Bereiche selbst übernimmst und dabei eine aktive Rolle einnimmst (insbesondere in Bezug auf die Anzahl der angeforderten Scoutingberichte und die Häufigkeit von Änderungen am Trainingsplan), wird sich deine Aktivitätswertung deutlich verbessern. Auch hier geht es wieder darum, die richtige Balance für dich zu finden und wie detailliert du die Kontrolle über den Club übernehmen willst. Kontrolle über Finanzen Dieser Wert spiegelt wider, wie gut es um die Finanzen deines Clubs bestellt ist und wie solide sein Gehaltsbudget unter deiner Führung aussieht. Wenn diese Faktoren beide nach oben tendieren, tut das auch der Wert und umgekehrt. Handhabung mit der Teamdisziplin Dieser Wert zeigt an, wie viele unzufriedene Spieler es in deinem Verein gibt. Hast du viele unzufriedene Spieler im Kader, ist die Zahl niedriger. Ist dagegen der ganze Kader rundum zufrieden und niemand hat Grund zur Klage, steigt der Wert. Das Attribut bleibt in den ersten 90 Tagen bei einem neuen Club unverändert, damit „geerbte Probleme“ nicht gegen dich persönlich ausgelegt werden. Auch wie du mit Geldstrafen und Disziplinarmaßnahmen gegen einzelne Spieler umgehst, wirkt sich darauf aus. Vor jeder Saison kann ein offizieller Ehrenkodex implementiert werden, in dem die Strafen für verschiedene Vergehen festgelegt werden. Wenn du einen solchen Kodex implementierst, werden Verstöße automatisch sanktioniert. Du kannst aber auch jeden Vorfall einzeln bewerten und bestrafen. Spielerloyalität Dieser Wert hängt vor allem von der durchschnittlichen Zeit ab, die deine Spieler unter deiner Leitung bei dem Verein verbringen. Wenn die durchschnittliche Vereinszugehörigkeit aller Spieler vier Saisons überschreitet, erhöht sich die Zahl. Wenn du aber dazu neigst, Spieler nach zwei Spielzeiten wieder abzugeben, verringert sie sich. Vorliebe für einheimische Spieler Diese Zahl spiegelt das Verhältnis von inländischen Spielern zu ausländischen Spielern in deinem Kader wider. Die Zahl ist deutlich höher, wenn der Kader hauptsächlich aus inländischen Spielern besteht. In deinem Profil siehst du außerdem deine taktischen Vorlieben, Karrierestatistiken und Meilensteine. Mein Vertrag Hier findest du Details zu deinem aktuellen Vertrag. Versprechen Während deiner Karriere wirst du deinen Spielern und deinem Vorstand gegenüber immer wieder Versprechen abgeben, wie du etwas zu handhaben gedenkst. Im Bildschirm „Versprechen“ kannst du jederzeit sehen, welche Fortschritte du bei diesen Versprechen machst, auch bei denen, die als Teil von Vertragsverhandlungen gemacht wurden. So weißt du besser, was du wann tun musst, damit du deine Versprechen einhalten kannst. Meine Karriere Im Abschnitt „Meine Karriere“ findest du einen Überblick über alle wichtigen Informationen und Erfolge deiner Karriere. Außerdem werden hier deine Transfers sowie deine Aktivität in Unterhaltungen und Pressekonferenzen aufgezeichnet. Fragen von den Medien Als Fußballmanager stehst du natürlich im Fokus der Medien. Gelegentlich erhältst du eine Frage eines Journalisten direkt in dein Postfach. Deine Antwort löst oft eine Reaktion aus – von deinen eigenen Spielern, von anderen Vereinen oder Trainern oder vom Journalist selbst. Interaktion Der Traumjob als Fußballtrainer hat auch seine Schattenseiten ... etwa die ständige mediale Bewertung deiner Leistung. Wenn du bei einem Topclub arbeitest, wird deine Arbeit besonders genau unter die Lupe genommen und der Druck ist vom ersten Tag an hoch und nimmt nur noch weiter zu. Aber auch die Arbeit bei einem kleineren Verein ist kein Zuckerschlecken. Du bist den guten und schlechten Seiten der Medien immer ausgesetzt. Vereinsstrategien und -ziele Im Mittelpunkt jeden Jobs, den du im Lauf deiner Karriere ausübst, stehen die von deinem Arbeitgeber definierten Vereinsstrategien und -ziele. Die meisten Teams haben eine langfristige Vision, die sie umsetzen wollen. Das kann etwas ganz Simples sein, beispielsweise einen bestimmten Wettbewerb zu gewinnen, es kann aber auch ein sehr viel ehrgeizigeres Ziel sein – zum Beispiel mehrfach aufzusteigen und innerhalb einer bestimmten Frist in der ersten Liga anzukommen. Die Clubs können mit Fünfjahresplänen als längstem Zeitraum für das Erreichen ihrer Ziele arbeiten, wobei die Gesamtstrategie von mehreren Saisonzielen untermauert wird. Als Trainer musst du dafür sorgen, dass der Verein auf Kurs zur Verwirklichung dieser Strategie bleibt und stetig Fortschritte auf diesem Weg macht. Bei der Beurteilung deiner Leistung werden alle Facetten der Roadmap des Vereins bewertet. Wenn der Vorstand zum Beispiel findet, dass du nicht genügend Fortschritte machst, gestaltet er vielleicht die kurzfristigen Ziele ehrgeiziger, um die verlorene Zeit aufzuholen. In Extremfällen kann er sogar entscheiden, dich durch jemand anderen zu ersetzen. Im Rahmen der Vertragsverhandlungen hast du ein Mitspracherecht, was die Ausgestaltung der Vereinsstrategie und der individuellen Ziele angeht. Je länger du bei einem Verein bleibst und je besser deine Leistungen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass deine Stimme auch gehört wird. Aber gerade zu Beginn deiner Vereinszugehörigkeit sind die Verhandlungen von Geben und Nehmen geprägt. Einige Vereine schätzen Optimismus – gerade während der Bewerbungsphase kann es sinnvoll sein, die Latte hoch zu legen, wenn du die Konkurrenz ausstechen und dir den Job sichern willst. Andere Vereine fahren einen geduldigeren Ansatz und entscheiden sich lieber für den Kandidaten, der am besten zum Club passt, als für den, der die waghalsigsten Versprechungen macht. Auf jeden Fall aber hast du einen Fahrplan, an dem du dich orientieren kannst. Wie nie zuvor stehen dir in Football Manager™ Console 2024 Werkzeuge zur Verfügung, um nicht nur zu wissen, wo du hinwillst, sondern auch, WIE du dort hinkommen kannst – und auch, um den ganzen Prozess zu beeinflussen.
  7. Weil vielleicht nicht alle, die neu bei Football Manager™ sind, mit den Fachbegriffen aus der Welt des Fußballs vertraut sind, haben wir ein Glossar mit einigen der wichtigsten Begriffe im Spiel zusammengestellt. Es erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, ist aber hoffentlich umfangreich genug und hilft dir, wenn du im Spiel mal auf einen Begriff triffst, mit dem du nichts anfangen kannst. Insolvenz: Ein Prozess, bei dem ein Club seinen Zahlungsverpflichtungen nicht mehr nachkommen kann und einen vorübergehenden Rechtsbeistand ernennt, um zu versuchen, seine Schulden umzustrukturieren. Die „Eröffnung eines Insolvenzverfahrens“ führt meist dazu, dass der Verein durch die Liga mit einem Punktabzug oder Ähnlichem bestraft wird. Dazu kommen meist auch noch eine Transfersperre und/oder große Schwierigkeiten bei der Verpflichtung neuer Spieler. Vorteilsregel: Der Schiedsrichter hat einen gewissen Ermessensspielraum, das Spiel trotz eines Regelverstoßes nicht zu unterbrechen, wenn die Unterbrechung dem durch den Regelverstoß benachteiligten Team einen noch größeren Nachteil bescheren würde, ein Weiterspielen also einen Vorteil für das Team darstellt. Die Vorteilsregel gilt daher meist für das angreifende bzw. im Ballbesitz befindliche Team. Partnerschaften: Viele Clubs entwickeln heutzutage Netzwerke aus mehreren Organisationen, die in allen Aspekten des modernen Fußballs vorteilhaft für alle Seiten sein sollen. Das reicht von der Spielerentwicklung bis zu finanziellen Belohnungen. Formelle Partnerschaften zwischen zwei oder mehr Teams helfen, dieses Ziel zu erreichen. Im Spiel kann dies auch die Form von Muttervereinen und Farmteams annehmen, was unter anderem helfen kann, Spieler auszubilden, Freundschaftsspiele zu organisieren und neue Spieler zu scouten. Berater: Auch Agenten genannt. Diese Mittelsleute verhandeln im Auftrag von Spielern mit Clubs (und umgekehrt) – vor allem, wenn es um neue Verträge geht. Ergebnis aus Hin- und Rückspiel (Aggregate, Agg): In vielen Wettbewerben werden jeweils ein Hin- und ein Rückspiel ausgetragen, damit jedes Team einmal zuhause spielen kann. In der Endabrechnung zählt bei diesen Begegnungen das addierte Gesamtergebnis aus beiden Spielen. Wenn es nach Hin- und Rückspiel unentschieden steht, wird der Sieger meist durch die Anzahl der Auswärtstore, eine Verlängerung oder ein Elfmeterschießen bestimmt. Amateur: Ein Spieler, der bei einem Club unter Vertrag steht, aber kein Gehalt bezahlt bekommt und den Verein im Grunde jederzeit verlassen kann. Assist: Die letzte Offensivaktion vor einem erfolgreichen Abschluss – Pass, Flanke, Kopfball oder Ähnliches. Auch Vorlage genannt. Auswärtstorregel: Gilt in manchen Wettbewerben und besagt, dass bei einem Unentschieden nach Addition der Ergebnisse aus Hin- und Rückspiel das Team gewonnen hat, das mehr Auswärtstore erzielt hat. Rückpassregel: Torhüter dürfen einen Ball, den ein Mitspieler absichtlich zu ihnen zurückgepasst hat, nicht mit den Händen aufnehmen. Wenn sie das tun, erhält das gegnerische Team einen indirekten Freistoß. Geisterspiel: Ein Spiel, das ohne Publikum im Stadion ausgetragen wird. Bosman-Regel: Erlaubt es Profifußballern, nach Ende ihres Vertrags den Verein zu verlassen und ablösefrei zu einem anderen Club zu wechseln. Benannt nach dem ehemaligen belgischen Profi Jean-Marc Bosman, der 1995 als erster Spieler vom Europäischen Gerichtshof dieses Recht zugesprochen bekommen hat. Das wegweisende Bosman-Urteil hatte gewaltige Auswirkungen auf den Profisport. Vorstand: Auch Präsidium genannt. Die Menschen, die den Verein auf höchster Ebene führen und unter anderem Trainer einstellen und feuern. Meist steht dem Verein an oberster Stelle ein Präsident oder Besitzer vor. Verwarnung (auch verwarnt): Siehe Gelbe Karte. Box-to-Box-Spieler: Ein Spieler, der seinem Team auf beiden Seiten des Feldes und im Bereich dazwischen helfen kann. „Box“ wird der Strafraum auf Englisch umgangssprachlich genannt. Doppelpack: Eine umgangssprachliche Bezeichnung dafür, dass ein Spieler in einem Spiel zwei Tore erzielt. Torauslinie: Die Begrenzung des Feldes an den kurzen Torseiten. Länderspiel: Ein Spiel, das ein Spieler für seine Nationalmannschaft absolviert hat. Auf Englisch auch „Cap“ genannt, weil Nationalspieler früher zu jedem Spiel eine Kappe überreicht bekamen. Kapitän: Ein Spieler, der auf dem Feld als Anführer des Teams agiert. Als Erkennungszeichen trägt er am Oberarm eine Kapitänsbinde. Der Co-Kapitän ist der Stellvertreter des Kapitäns. Ermahnung: Siehe „Gelbe Karte“. Präsident: Höchste Autoritätsperson eines Vereins. Ist meist dafür zuständig, Trainer einzustellen und zu entlassen, und dient als Bindeglied zwischen der sportlichen und der geschäftlichen Seite. Zwischenräume: Die Räume zwischen den Innenverteidigern und den Außenverteidigern beidseits der Spielfeldmitte. Die Spieleranweisung „In Zwischenräume ausweichen“ trägt einem Angreifer auf, diesen Raum zu seinem Vorteil zu nutzen. Schlenzer: Ein Pass oder Schuss, bei dem der Ball mit den Zehen von unten geschossen wird, wodurch er in einem hohen Bogen über den Gegenspieler fliegt. Weiße Weste: Eine Bezeichnung dafür, dass ein Torhüter und/oder ein Team in einem Spiel kein Gegentor kassiert hat. Man sagt auch, der Torhüter „hat den Kasten sauber gehalten“. Klauseln: Bei Transferverhandlungen einigen sich die Teams immer häufiger auf bestimmte Klauseln, die zur Geltung kommen, wenn ein beteiligter Spieler oder Verein einen bestimmten Meilenstein erreicht (unter Umständen auch einen negativen wie einen Abstieg). Assistenztrainer: Mitglied des Trainerstabs eines Managers. Meist sind die Assistenztrainer Spezialisten für einen bestimmten Bereich des Fußballs und arbeiten auf dem Trainingsgelände mit den Spielern an deren Entwicklung. Eckstoß: Wird dem angreifenden Team gewährt, wenn ein gegnerischer Spieler den Ball über die Torauslinie ins Aus befördert. Ein Spieler des angreifenden Teams darf den Ball dann vom Eckpunkt aus spielen. Meist wird die Ecke direkt oder indirekt (über einen Mitspieler) in den Strafraum gespielt, um eine Torchance zu kreieren. Konter: Ein Team unternimmt einen Konter, wenn es dem Gegner den Ball abnimmt und versucht, schnell und direkt in den Angriff umzuschalten. Flanke: Ein hoher Pass in den Strafraum, der meist von den Flügeln kommt. Pokal (Wettbewerb): Ein Ausscheidungswettbewerb, bei dem die Begegnungen entweder in einem einzigen Spiel, in Hin- und Rückspiel, in einer Gruppenphase oder manchmal einer Kombination aus Gruppenphase und K.-o.-Runde ausgetragen werden. Pokal (Trophäe): Eine Bezeichnung für die Trophäe, die das siegreiche Team eines Wettbewerbs erhält. In der Bundesliga gibt es die „Schale“. Gesperrt (Pokal): Wenn Spieler in einem laufenden Wettbewerb bereits für ein Team aufgelaufen sind, dürfen sie nach einem Vereinswechsel von ihrem neuen Team in diesem Wettbewerb in dieser Saison nicht mehr eingesetzt werden. Derby: Ein Match zwischen zwei Rivalen. In der Regel, aber nicht immer, handelt es sich um Lokalrivalen. Sportdirektor: Ist innerhalb des Vereins zuständig für die Zusammenstellung des Kaders, d. h. Kauf und Verkauf von Spielern. Der Manager übernimmt dann allein die Trainerfunktion. Früher wurden beide Aufgaben meist vom Manager ausgeführt. Direktspiel: Bezieht sich auf die Art und den Stil des Passspiels eines Teams. Beim Direktspiel wird der Ball so schnell wie möglich von hinten nach vorne gespielt, anstatt einen langsameren und geduldigeren Spielaufbau zu pflegen, bei dem der Ball seitlich bewegt wird. Schwalbe: Der Versuch von Spielern, den Schiedsrichter zu überlisten und ein Foul zu schinden, indem sie einen Kontakt durch einen Gegenspieler theatralisch übertreiben oder komplett vortäuschen. Wenn der Schiedsrichter die Schwalbe als solche erkennt, wird der Spieler mit einer gelben Karte verwarnt. Dribbling: Die Kunst, mit dem Ball am Fuß zu laufen. Ausgleich, Ausgleichstreffer: Ein Tor, das einen Rückstand egalisiert und wieder ein Unentschieden herstellt, beispielsweise das Tor zum 1:1 nach einem 1:0 bzw. 0:1. Verlängerung (VL): Eine zusätzliche Spielzeit von 30 Minuten, aufgeteilt in zwei Hälften zu je 15 Minuten, um den Sieger zu bestimmen. Sollte es auch danach noch unentschieden stehen, folgt in der Regel ein Elfmeterschießen. Financial Fairplay (FFP): Eine Reihe von Regeln, die eingeführt wurden, um sicherzugehen, dass zwischen den Vereinen eine relativ gerechte und ausgeglichene Finanzsituation herrscht. Das soll für mehr Chancengleichheit sorgen. Grundlagen des Financial Fairplays sind Höchstsummen für Transfers und Gehälter, die häufig auf den Einnahmen des jeweiligen Vereins basieren. Bei Verstößen gegen die Regeln des Financial Fairplays werden Vereine mit Geldstrafen, Transferverboten oder Punktabzügen bestraft. Flügel: Die seitlichen Bereiche des Spielfelds. Werden auch als Außenbahnen oder Flanken bezeichnet. Formation: Die Organisation und Struktur der elf Spieler auf dem Spielfeld (bei Formationen wird der Torhüter nicht berücksichtigt, weshalb immer nur 10 Spieler statt 11 angegeben werden). Zu den häufigsten Formationen zählen die Aufstellungen mit vier Verteidigern, vier Mittelfeldspielern und zwei Stürmern (4-4-2) oder vier Verteidigern, drei Mittelfeldspielern und drei Stürmern (4-3-3). Das Mittelfeld wird oft in das offensive und das defensive Mittelfeld unterteilt, wenn eine Formation beschrieben wird. Die beliebte Formation 4-2-3-1 beschreibt beispielsweise zwei defensive Mittelfeldspieler und drei offensive Mittelfeldspieler hinter einem einzigen Stürmer. Stürmer: Ein Angreifer, dessen Hauptaufgabe das Erzielen oder Kreieren von Toren ist. Klassische Torjäger werden auch Knipser genannt. Vertragslos: Ein Spieler, der bei keinem Verein unter Vertrag steht. Wird auch Free Agent genannt und kann prinzipiell von jedem Club engagiert werden, sofern das Legionärskontingent noch nicht ausgeschöpft ist, eine Arbeitserlaubnis vorliegt usw. Freistoß: Wird einem Team gewährt, wenn die gegnerische Mannschaft außerhalb des jeweiligen Strafraums einen Regelverstoß begangen hat. - Indirekter Freistoß: Ein Freistoß, der nicht direkt zu einem Tor führen darf. Bevor ein Torschuss erfolgen darf, muss erst ein anderer Spieler außer dem Ausführenden den Ball berühren. - Direkter Freistoß: Ein Freistoß, der sofort zum Tor führen kann – der Freistoßschütze darf den Ball nach Freigabe durch den Schiedsrichter sofort auf das Tor schießen, ohne dass ein anderer Spieler ihn zuvor berühren muss. Freundschaftsspiel: Ein Spiel, das nicht im Rahmen eines Wettbewerbs gespielt wird. Dient oft zu Testzwecken. Außenverteidiger: Die Verteidiger, deren Aufgabe es ist, die Flügel auf der linken und rechten Seite zu verteidigen. Sie sind vor allem dafür zuständig, weite Angriffschancen zu verhindern oder zu vereiteln. Im modernen Fußball wird aber zunehmend auch erwartet, dass sie die Offensive nicht nur einleiten, sondern auch gestalten. Schlusspfiff: Signalisiert das Ende eines Spiels. Torlinientechnologie: Ein automatisiertes Kamerasystem, das erkennt, ob der Ball im vollen Umfang die Torlinie überquert hat – ob also ein Tor erzielt wurde. Der Schiedsrichter wird über eine spezielle Uhr darüber informiert, dass der Ball die Linie vollständig überquert hat, bevor dann die Fans zuhause und im Stadion eine visuelle, computergenerierte Darstellung der Entscheidung präsentiert bekommen. Abstoß: Wenn der Ball über die Torauslinie ins Aus geht und zuletzt von einem Angreifer berührt wird, wird er vom Torwart durch einen Abstoß wieder ins Spiel gebracht. Der Torwart muss den Ball im Fünfmeterraum auf den Boden legen, und der Ball darf von keinem anderen Spieler auf dem Feld berührt werden, ehe er den Strafraum verlassen hat. Kopfballverlängerung: Eine Aktion, bei der ein Pass oder eine Flanke mit dem Kopf nur leicht berührt und entscheidend abgelenkt oder verlängert wird. Wird im Spielbericht auch als „köpfen“ bezeichnet. Tordifferenz: Die Tordifferenz ist die Zahl der selbst erzielten Tore abzüglich der Zahl der kassierten Gegentore. Sie wird oft als Tiebreaker in Ligatabellen herangezogen. Gruppe (Gruppenphase): In einigen Pokalwettbewerben gibt es eine Gruppenphase, bei der alle teilnehmenden Teams in kleinere Gruppen unterteilt werden und innerhalb der Gruppen ein Ausscheidungsformat gespielt wird. Auf die Gruppenphase folgt meist eine KO-Phase, in der die besten Teams der jeweiligen Gruppen gegeneinander antreten. Halbzeit (HZ): Das Ende der ersten Halbzeit. Halbvolley: Einen Ball mit dem Fuß spielen, kurz nachdem er den Boden berührt hat. Siehe auch Volley. Hattrick: Die ursprünglich aus dem Cricket stammende Bezeichnung für das Kunststück, wenn ein Spieler in einem einzigen Match drei Tore erzielt. Ein perfekter Hattrick liegt vor, wenn ein Spieler die drei Tore jeweils mit dem linken Fuß, dem rechten Fuß und dem Kopf erzielt. Direkter Vergleich: Ein direkter Vergleich zwischen zwei Spielern oder zwei Teams. Kann sich auf eine einzige Situation oder eine ganze Serie beziehen und dient auch dazu, Statistiken einzelner Spieler oder ganzer Teams zu vergleichen. Kopfball: Wenn der Ball nicht mit dem Fuß oder einem anderen Körperteil gespielt wird, sondern mit dem Kopf. Home-Grown-Player: Die Einzelheiten dieser Regel variieren von Wettbewerb zu Wettbewerb, aber allgemein soll die Home-Grown-Player-Regel dafür sorgen, dass die Vereine in ihren Profikadern eine bestimmte Anzahl von Spielern stehen haben, die im eigenen Land ausgebildet wurden. Das soll der Entwicklung der jeweiligen Liga und Nationalmannschaft zugutekommen. Nachspielzeit: Zeit, die wegen Verletzungen und anderen Unterbrechungen auf die üblichen 90 Minuten draufgeschlagen wird. Meist werden die zusätzlichen Minuten durch die Angabe „+<Zahl>“ gekennzeichnet. Während des Spiels zeigt der 4. Schiedsrichter am Spielfeldrand die Nachspielzeit durch eine hochgehaltene LED-Tafel an. Liga: Ein Wettbewerb, bei dem die Teams im Laufe einer Saison gegeneinander spielen, meist je ein Hin- und ein Rückspiel, und eine Tabelle auf Basis der dabei erzielten Punkte erstellt wird. In den meisten Ländern gibt es ein System mit mehreren Ligen und Aufstieg und Abstieg. Leihe: Ein vorübergehender Transfer von Spielern von einem Club zum anderen, nach dessen Ende sie wieder zum ursprünglichen Club zurückkehren. Der ausleihende Club zahlt meist eine Leihgebühr und übernimmt einen Teil des Spielergehalts. Oft wird auch eine Kaufoption ausgehandelt, über die der Club Spieler unter bestimmten Bedingungen vollständig übernehmen kann. Lob: Ein Pass oder Schuss ähnlich einem Schlenzer, der mit hoher Flugkurve über einen Gegenspieler fliegt. Der Lob erfordert noch mehr Geschicklichkeit als der Schlenzer und wird oft nach einem abspringenden Ball ausgeführt. Trainer: Die Person, die für die tägliche Anleitung der Spieler zuständig ist. Der Co-Trainer ist sein Stellvertreter. An ihn kann der Trainer eine Vielzahl von Aufgaben delegieren, um sich selbst auf das Wesentliche konzentrieren zu können. In den größeren Vereinen gibt es mittlerweile meist mehrere Co-Trainer. Deckung: Spieler (in der Regel Verteidiger) bewachen Gegenspieler eng und versuchen, sie an entscheidenden Aktionen wie gefährlichen Pässen oder Torschüssen zu hindern. Bei der Manndeckung sind Spieler für jeweils einen bestimmten Gegenspieler zuständig. Bei der Raumdeckung ist das Spielfeld in Zonen aufgeteilt, für die die einzelnen Verteidiger zuständig sind, unabhängig davon, ob sich darin Gegenspieler befinden oder nicht. Die Raumdeckung ist mittlerweile zunehmend der Standard im Fußball. Kurzer Pfosten (auch langer Pfosten): Bezieht sich auf die räumlichen Positionen der Torpfosten. Alles, was rund um den Pfosten geschieht, der dem Geschehen näher ist, geschieht am „kurzen Pfosten“. Alles, was auf der anderen Seite geschieht (beispielsweise, wenn ein Spieler eine Flanke, die vom gegenüberliegenden Flügel geschlagen wurde, auf der anderen Seite annimmt), geschieht am „langen Pfosten“. Abseits: Spieler stehen im Abseits, wenn in dem Augenblick, in dem ihnen der Ball zugepasst wird, zwischen ihnen und dem gegnerischen Tor nur noch ein Spieler (Torwart eingeschlossen) steht. Spieler können nicht im Abseits stehen, wenn sie sich im Moment der Ballabgabe in ihrer eigenen Spielfeldhälfte oder hinter dem Ball befinden. Es kann jedoch auch Abseits abgepfiffen werden, wenn der Spieler den Ball zwar nicht spielt, nach Meinung des Schiedsrichters aber den Gegner stört. Abseitsfalle: Eine Taktik, bei der das verteidigende Team versucht, die Angreifer in eine Abseitsposition zu locken. Oft wird dabei die Verteidigungslinie im richtigen Moment ein Stück nach vorne verlagert. Doppelpass: Ein Pass zwischen zwei Spielern, bei dem der erste Spieler den Ball zu einem Mitspieler passt und von diesem sofort wieder zurückerhält. Hinterlaufen: Wenn ein Spieler aus der Tiefe auf der Außenseite eines Mitspielers in Angriffsposition läuft, um eine Anspielstation zu bieten. Siehe auch Überlaufen. Eigentor (ET): Wenn Spieler den Ball versehentlich in das Tor ihrer eigenen Mannschaft befördern. Semi-Amateur: Siehe Halbprofi. Strafraum: Der rechteckige Bereich, der vor jedem Tor markiert ist. Torhüter dürfen den Ball nur im Strafraum mit den Händen spielen. Alle Fouls, die die verteidigende Mannschaft im Strafraum begeht, führen zu einem Elfmeter. Elfmeter: Ein Elfmeter ist ein freier, unbehinderter Schuss auf das Tor. Der Schütze darf dabei vom Elfmeterpunkt aus auf das Tor schießen, der Torwart steht als einziger Verteidiger im Tor. Ein Elfmeter wird gegeben, wenn es im Strafraum zu einem Regelverstoß wie Foul oder Handspiel kommt, der an anderer Stelle des Spielfelds zu einem Freistoß führen würde. Elfmeterschießen: In vielen Pokalwettbewerben werden Spiele, die am Ende der vorgegebenen Spielzeit (und einer etwaigen Verlängerung) unentschieden stehen, durch ein Elfmeterschießen entschieden. Jedes Team muss mindestens fünf Schützen benennen, dann treten die Teams abwechselnd zum Elfmeter an, bis ein Team so oft verschossen hat, dass es nicht länger mehr Tore erzielen kann als der Gegner. Wenn fünf Elfmeterrunden nicht ausreichen, um einen Sieger zu bestimmen, wird im Sudden-Death-Modus immer abwechselnd weiter geschossen, bis ein Team trifft und das andere nicht. Physio(therapeut): Ein Mitglied des Ärzteteams eines Vereins. Zuständig für die sofortige und langfristige physiotherapeutische Behandlung der Spieler. Spielmacher: Ein Spieler, der als Ausgangspunkt der meisten Angriffe seines Teams dient. Er ist zuständig dafür, den Ball zu kontrollieren, Chancen für die Mitspieler zu kreieren und das Spiel auf möglichst vielfältige Weise zu beeinflussen. Manche Teams haben inzwischen mehrere Spielmacher, um es Gegnern zu erschweren, ihre Angriffe zu verteidigen. Playoff(s): Eine zusätzliche Phase eines Ligawettbewerbs, in der eine vorher festgelegte Anzahl von Teams auf bestimmten Tabellenplätzen in einer Reihe von Spielen ein Ergebnis untereinander ausspielen – beispielsweise die Meisterschaft oder den Auf- oder Abstieg. Punkte: Für einen Sieg erhält man meistens drei Punkte, für ein Unentschieden einen Punkt und für eine Niederlage keine Punkte. In manchen Ligen wird ein anderes System verwendet. Einzelheiten zum jeweiligen Wettbewerb findest du auf dem jeweiligen Regelbildschirm im Spiel. Profi: Ein Spieler, der bei einem Verein unter Vertrag steht und ein Gehalt bezieht. Siehe auch Halbprofi. Aufstieg: Wenn ein Team aufgrund der sportlichen Ergebnisse aus einer Gruppe oder Liga in die nächsthöhere auf der hierarchischen Leiter wechseln darf, beispielsweise ein Aufstieg von der 2. Bundesliga in die Bundesliga. Rote Karte: Spieler erhalten die Rote Karte und müssen das Spiel verlassen, wenn sie wiederholt oder schwerwiegend gegen die Spielregeln verstoßen haben. Ein Spieler, der eine rote Karte bekommt, muss meistens mit einer Geldstrafe oder einer Spielsperre rechnen. Schiedsrichter: Ein neutraler Spielleiter, der während des Spiels die Regeln durchsetzt. Der Schiedsrichter wird durch zwei Schiedsrichterassistenten an den beiden Seitenauslinien unterstützt. Diese werden auch Linienrichter genannt. Sie beurteilen, ob ein Spieler im Abseits steht und ob der Ball ins Aus geht. Außerdem beraten sie Schiedsrichter bei Situationen, die diese selbst nicht sehen konnten. Vertragsauflösung: Wenn ein Club entscheidet, dass die Dienste von Spielern nicht mehr benötigt werden, löst er deren Vertrag auf und die betreffenden Spieler werden vertragslos. Abstieg: Wenn ein Team aufgrund der sportlichen Ergebnisse aus einer Gruppe oder Liga in die nächsttiefere im Ligasystem wechseln muss, beispielsweise ein Abstieg von der Bundesliga in die 2. Bundesliga. Reserve: Das zweite Team eines Vereins, das auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden kann. Einige Teams nutzen die Reserve, um nicht benötigte Spieler des ersten Teams aufzufangen, andere fördern in der Reserve ihre besten jungen Spieler und nutzen sie als Übergang zwischen dem Nachwuchsteam und dem Profiteam. Lange, hohe Bälle: Die Kunst, den Ball auf die schnellste und effizienteste Weise nach vorne zu spielen – oft durch lange, hohe Pässe aus der eigenen Hälfte. Gefeuert: Gefeuert, entlassen, rausgeworfen, gekündigt, freigestellt ... alles Bezeichnungen dafür, dass der Arbeitsvertrag mit sofortiger Wirkung aufgelöst wird. Das betrifft meist die Trainer, aber nicht nur. Scout: Mitarbeiter des Vereins, der dafür zuständig ist, Spieler anderer Teams zu beobachten und über sie zu berichten – entweder als Vorbereitung auf kommende Spiele oder um mögliche Transferziele zu identifizieren. Das dazugehörige Verb lautet „scouten“. Saison: Der Zeitraum, in dem der sportliche Wettbewerb einer Liga stattfindet. Halbprofi: Ein Spieler, der bei einem Verein unter Vertrag steht und ein Gehalt bezieht, allerdings nur in Teilzeit. Solche Spieler haben neben dem Fußball meist noch einen anderen Beruf und haben nur begrenzt Zeit für das Training und ihre Fußballkarriere insgesamt. Standardsituation: Jede Situation, bei der ein ruhender Ball wieder ins Spiel gebracht (im Gegensatz zum bewegten Ball im freien Spiel) – Freistoß, Eckball, Einwurf ... Da der Ball ruht, können Teams bestimmte Taktiken für solche Situationen einstudieren, ohne sofort vom Gegner gestört zu werden. Trophäe: Wird für das Gewinnen eines Wettbewerbs verliehen. Häufig ein Pokal. Bankspieler: Ein Spieler, der von der Bank eingewechselt wird, um einen anderen Spieler zu ersetzen. Taktik: Die Art, wie ein Team sich auf dem Rasen organisiert. Die Formation ist die Grundlage der Taktik. Durch Team- und Spieleranweisungen versucht der Trainer, seinem Team möglichst gute Siegchancen zu geben. Teamansprache: Eine kurze Ansprache, die der Trainer vor oder nach dem Spiel oder in der Halbzeitpause vor dem Team hält. Meistens besteht die Teamansprache aus motivierenden Worten und taktischen Anweisungen. Stehkurve: Ein Bereich eines Stadions, in dem es keine Sitze gibt und die Fans alle stehen. Kann jedoch informell auch für die Sektoren mit den treuesten Fans verwendet werden, unabhängig davon, ob es dort Sitzplätze gibt oder nicht. Abschiedsspiel: Ein Freundschaftsspiel, das zu Ehren eines langjährigen oder beliebten Spielers abgehalten wird. Oft besteht sein Team dabei aus ehemaligen Mitspielern. Ursprünglich wurden solche Spiele abgehalten, um die Finanzen des geehrten Spielers aufzubessern. Heutzutage kommen die Einnahmen meist einem wohltätigen Zweck zugute. Steilpass: Ein Pass des angreifenden Teams, der direkt durch die Verteidigung zu einem Mitspieler geht. Manche Teams spielen in der Abwehr mit Abseitsfalle, um genau solche Pässe zu verhindern. Einwurf: Häufige Methode, um den Ball wieder ins Spiel zu bringen. Wenn der Ball über die Seitenauslinie ins Aus geht, wird er von einem Spieler wieder eingeworfen. Dabei muss der Ball mit beiden Händen von hinter dem Kopf eingeworfen werden. Transfer: Der Wechsel eines Spielers von einem Verein zum anderen. Oft wird dabei vom neuen Verein Geld an den alten Verein gezahlt, die so genannte Ablöse. Bei den Verhandlungen können auch zusätzliche Klauseln, Boni und gestaffelte Zahlungen vereinbart werden. Auslinie: Die seitlichen Begrenzungen des Feldes. Überlaufen: Wenn ein Spieler aus der Tiefe auf der Innenseite eines Mitspielers in Angriffsposition läuft, um eine Anspielstation zu bieten. Siehe auch Hinterlaufen. VAR („Videoschiedsrichter“): Der Einsatz von technologischen Hilfsmitteln, um in unklaren Situationen zu einer Schiedsrichterentscheidung zu kommen. Der Videoschiedsrichter darf vier Arten von Situationen auf dem Bildschirm überprüfen: Tore und ob es im Vorfeld des Tores einen Regelverstoß gegeben hat; Elfmeter (sowohl gegebene als auch nicht gegebene); direkte Rote Karten; und Karten, die versehentlich dem falschen Spieler gezeigt wurden. Das System wird auch genutzt, um zu entscheiden, ob ein Tor aus dem Abseits heraus entstanden ist oder nicht. Das Kriterium klar und offensichtlich kommt dabei nicht zur Anwendung. Spieler sind entweder im Abseits oder nicht. Der Videoschiedsrichter wurde erst vor recht kurzer Zeit im Fußball eingeführt, wird jedoch nicht flächendeckend eingesetzt und ist durchaus umstritten. Volley: Einen Ball direkt aus der Luft mit dem Fuß spielen, bevor er auf dem Boden aufkommt. Mauer: Die Spieler der verteidigenden Mannschaft stellen sich bei einem Freistoß des Gegners zu einer Mauer auf, um dem Freistoßschützen ein Hindernis zu bieten. Schlagen: Den Ball kräftig und möglicherweise mit Effet schießen, hauptsächlich bei Flanken, Ecken und Freistößen. Flügelspieler: Ein Spieler, der hauptsächlich auf den Außenbahnen des Spielfelds agiert, den Flügeln. Latte/Pfosten: Das Gestänge des Tors, bestehend aus den beiden seitlichen Pfosten und der darüber liegenden Latte. Es ist in der Regel aus einer Mischung aus starkem Stahl und Aluminium gefertigt. Arbeitserlaubnis: In einigen Wettbewerben müssen zusätzliche Nachweise erbracht werden, bevor Spieler aus bestimmten Ländern verpflichtet werden können. Der häufigste Nachweis ist eine Arbeitserlaubnis, die einige ausländische Spieler benötigen, um für einen Verein in einem anderen Land zu spielen. Gelbe Karte: Ein Spieler erhält eine gelbe Karte (auch Verwarnung oder Ermahnung genannt), wenn er gegen bestimmte Spielregeln verstößt. Ein Spieler, der in einem Spiel bereits eine gelbe Karte erhalten hat und erneut eine gelbwürdige Regelverletzung begeht, erhält eine gelb-rote Karte. Nach einer bestimmten Anzahl von gelben Karten im Verlaufe einer Saison wird ein Spieler außerdem mit Spielsperren belegt (zum Beispiel nach 5, 10 oder 15 gelben Karten). Nachwuchsteam: Das Nachwuchsteam ist das jüngste in Football Manager™ vertretene Team. Es besteht aus Teenagern, die auf eine Karriere als Profi hoffen. Das Nachwuchsteam hat meist ein Höchstalter, bevor die Spieler den nächsten logischen Schritt in ihrer Entwicklung machen müssen.
  8. Dein „Postfach“ ist der zentrale Punkt, um den herum dein Spielerlebnis aufgebaut ist. Hier erhältst du alle Informationen, die für das Management deines Teams von Bedeutung sind, prompt und unverzüglich geliefert. Das Spiel bringt dich zurück zum Postfach, wann immer dein Input benötigt wird. Der Großteil deiner wichtigen Entscheidungen und Handlungen ist eine Reaktion auf Inhalte, die du hier erhältst. Sieh dir Dinge an, die dich interessieren Wenn du den Mauszeiger über den Bildschirm bewegst, hebt er Menschen, Vereine und andere Dinge, die du anklicken und mit denen du interagieren kannst, hervor. Nimm dir Zeit, um dich mit dem Layout der verschiedenen Bildschirme vertraut zu machen – und damit, was du alles tun kannst und welche positiven und negativen Folgen das haben kann. Mach dich mit der Oberfläche vertraut! Die Seitenleiste auf der linken Bildschirmseite ist das primäre Navigationstool und bietet dir schnellen Zugriff auf alle wichtigen Bereiche deines Teams. Jeder Bildschirm hat außerdem eine horizontale Leiste mit Tab-Menüs unter der „Menüleiste“ am oberen Bildschirmrand. Hier findest du ein kontextabhängiges Menü sowie ein Suchfeld für die Freitextsuche, damit du schnell durch die gesamte Spielwelt navigieren kannst. Im Abschnitt „Benutzeroberfläche“ des Handbuchs findest du weitere Details zur Navigation. Wenn du die ersten paar Nachrichten in deinem Postfach gelesen hast, solltest du eine Taktik erstellen und dein erstes Team zusammenstellen. Hier kann das Taktik-Tutorial eine gewaltige Hilfe sein. Es führt dich durch den Prozess, einen Spielstil, eine Formation und den Kader für dein Profiteam zu wählen. Wenn du dir die Zeit nimmst, alle Bereiche der Seitenleiste und die vielen Unteroptionen der einzelnen Bildschirme in Ruhe zu erkunden, macht dich das besser mit Football Manager™ vertraut. Du kannst auch weitere Unterstützung erhalten, indem du Aufgaben an deine fähigen Mitarbeiter delegierst oder komplett automatisch von ihnen erledigen lässt. Hilfe ist immer zur Stelle Im Tab „Aufgaben“ im Bereich „Mitarbeiter“ der Seitenleiste kannst du beliebig viele Aufgaben an deinen zuverlässigen Mitarbeiterstab delegieren. Es ist ratsam, das kurzfristig zu tun, während du dich mit dem Umfang deiner Pflichten als Trainer vertraut machst. Wenn du dann ein besseres Gespür für den Job hast und dir zutraust, ihn allein zu bewerkstelligen, kannst du die Aufgaben nach und nach wieder selbst übernehmen. Allerdings musst du das nicht tun und kannst selbst entscheiden, um wie viel du dich persönlich kümmern willst. Je mehr du das Spiel erkundest und je mehr du spielst, desto leichter werden dir die komplizierteren Managementaufgaben fallen, sodass der Spielspaß noch weiter steigt! Halte deine Spieler zufrieden Wenn dein Team zufrieden ist, gewinnt es auch. Und wenn es gewinnt, ist es zufrieden. Nichts ist wichtiger für deine Erfolgschancen, als deine Spieler zufrieden zu halten. Achte genau auf die Moral und Persönlichkeit jedes einzelnen Spielers (und damit der gesamten Mannschaft). Behalte ihre kurz- und langfristige Zufriedenheit im Auge. Details dazu findest du im Bildschirm „Infos“ der jeweiligen Spieler. Oft kommen die Spieler mit ihren Sorgen direkt zu dir. Sie ernst zu nehmen und ihnen zu helfen ist ein wichtiger Faktor für deinen Erfolg als Manager. Wie oft das passiert, hängt teilweise davon ab, wie viele Disziplinpunkte du in deinem Managerprofil vergeben hast (siehe dazu die Beschreibung dieses Bildschirms). Der Abschnitt „Spieler“ dieses Leitfadens erklärt dir auch alles, was du über das Spielermanagement wissen musst, und wie du den für dich richtigen Ansatz findest. Sei geduldig! Sei ehrgeizig, aber auch geduldig! Wie in jedem Spiel gibt es auch hier eine Lernkurve. Am meisten Spaß holst du heraus, wenn du dieses Handbuch als Leitfaden nutzt, um dir das Spiel selbst zu erschließen.
  9. Die Benutzeroberfläche von Football Manager™ Console 2024 wurde mit dem Ziel gestaltet, möglichst benutzerfreundlich zu sein. Das folgende Glossar erklärt einige grundlegende Begriffe im Zusammenhang mit der Bedienung des Spiels. Fangen wir mit einer kurzen Erklärung der beiden primären Steuerungsmethoden an. Steuerungsmethoden ● Die wichtigsten Steuerungsmethoden für Mobilgeräte sind in der Mobilversion des Spiels im Bildschirm „Einstellungen“ im Tab „Touch-Steuerung“ zu finden. Linksklick (nur PC): Der Linksklick ist in den meisten Computeranwendungen der wichtigste Navigationsbefehl. Das ist auch in Football Manager™ Console 2024 nicht anders. Kurz gesagt: Wenn du etwas Interessantes siehst, wähle es aus. Das Spiel enthält eine Unmenge an Objekten auf dem Bildschirm, die du auswählen kannst, um mehr Details und Informationen anzuzeigen. Auswählbare Objekte lassen sich auf verschiedene Arten identifizieren. Alle führen dazu, dass der Mauszeiger sich in einen Finger verwandelt. Einige Objekte reagieren auch grafisch, indem ein Hyperlink unterstrichen wird oder ein Button einen dunkleren Farbton annimmt. Wähle etwas aus, lies diesen Abschnitt und mach dich mit deiner Umgebung vertraut. Rechtsklick (nur PC): Der Rechtsklick ruft ein Kontextmenü mit „Aktionen“ für ein Spielobjekt auf. Das dient vor allem der Zeitersparnis, du kannst dadurch eine Aktion ausführen, ohne zuerst das Objekt auswählen zu müssen. Eine Liste erscheint nur dort, wo das auch möglich ist. Wenn sich kein Kontextmenü öffnet, dann gibt es für dieses Objekt auch keines. Auf dem Tablet öffnest du das Menü, indem du den entsprechenden Bereich auf dem Bildschirm länger drückst. Controller: Für Geräte, die mit Controller bedient werden können, gibt es eine Reihe von Verbesserungen, die die Navigation im Spiel einfacher machen denn je. Du kannst die Tastenbelegung des Controllers im Navigationsmenü in den Spieleinstellungen anzeigen und anpassen. Aktionen Du kannst spezifische Aktionen für ein Spielobjekt aufrufen, indem du die Tab-Leiste des Objekts nutzt oder das Objekt selbst auswählst, um das „Kontextmenü“ zu öffnen. Kalender Wähle das aktuelle Datum in der Menüleiste, um den Spielkalender zu öffnen. Der Kalender zeigt die laufende Woche und das aktuelle Datum an und informiert dich über zeitkritische Aufgaben oder Verpflichtungen in der nächsten Zeit. Sortieren von Spalten Wenn die sekundäre Sortierung einer Spalte im Spiel verschwunden ist, kannst du sie manuell zurücksetzen, indem du die Umschalt-Taste gedrückt hältst und in der gewünschten Sortierreihenfolge die gewünschte(n) Spalte(n) wählst. Weiter-Button Der Weiter-Button spielt eine zentrale Rolle in Football Manager™ Touch. Über ihn schreitet das Spiel voran. Wenn du in der aktuellen Phase alles erledigt hast, was du erledigen musst, gehst du mit „Weiter“ zur nächsten Phase über. Der Button kann sich kontextabhängig verändern. Wenn du eine Nachricht im Postfach hast, die eine Antwort erfordert, ändert sich der Text auf dem Button entsprechend. Wenn du ein Spiel mit mehr als einem Trainer spielst, zeigt der Button die Anzahl der Trainer an, die noch „Weiter“ drücken müssen, ehe das Spiel fortgesetzt werden kann. Anpassbare Spalten Jede Tabellenspalte im Spiel kann nach deinen Wünschen angepasst werden, genau wie man es aus vielen anderen Anwendungen kennt. Um eine Ansicht anzupassen, wähle aus dem Menü „Ansichten“ den Punkt „Individuell“ und dann „Momentane Ansicht anpassen“. Dadurch wird eine Kopie der aktuellen Ansicht erstellt. Anschließend kannst du die Spalten dieser Ansicht nach Belieben umordnen oder in der Größe verändern. Um die Größe einer Spalte zu ändern, wähle und halte den Bereich zwischen zwei Spalten und ziehe ihn in die gewünschte Richtung, um die Spalte breiter bzw. schmaler zu machen. Wenn du die Maustaste loslässt, wird die Größe fixiert. Um eine Spalte an eine andere Position zu verschieben, wähle die Überschrift und halte weiter gedrückt. Bewege die Spalte nun an die gewünschte Position und lasse los. Filter In vielen Bildschirmen in Football Manager™ Console 2024 kannst du Filter festlegen, um genau zu konfigurieren, welche Informationen dir angezeigt werden sollen. Bildschirme mit dieser Funktion haben einen „Filter“-Button, der sich meist in der rechten oberen Ecke des Hauptbildschirms oder eines Fensters befindet. Der Button öffnet das Filter-Menü mit verschiedenen Optionen und Kontrollkästchen. Um einen Filter zu aktivieren, setze bzw. entferne Häkchen, bis du deine gewünschte Anzeige konfiguriert hast. Anschließend kannst du das Filter-Menü wieder schließen, indem du erneut auf den „Filter“-Button klickst. Spielobjekt Ein Spielobjekt entspricht grob einem Eintrag in der Datenbank des Spiels – beispielsweise einer Person oder einem Team. Meist enthält ein Bildschirm Informationen über ein einziges zentrales Spielobjekt. Der Bildschirm kann jedoch zusätzlich Informationen über viele weitere Objekte enthalten. Nehmen wir beispielsweise den Mannschaftsbildschirm. Das zentrale Spielobjekt ist die Mannschaft, die aber aus mehreren einzelnen Spielobjekten besteht – den Spielern. Navigationsleiste Während die Seitenleiste das primäre Navigationstool für deinen eigenen Verein ist, navigierst du mit der Navigationsleiste die Spielwelt im Allgemeinen. Mit den Buttons „Vor“ und „Zurück“ kannst du durch den Verlauf der besuchten Bildschirme blättern. Wähle diese Buttons, um den Navigationsverlauf zu öffnen. Das Menü besteht aus einer Liste der Bildschirme, die du zuletzt besucht hast, meist in folgender Struktur: „<Name des Bildschirms>: <Name des Abschnitts> <Name des Fensters>“. Fenster Ein Fenster ist der Teil des Spielbildschirms, der sich bei jedem Bildschirm ändert – also der Teil ohne Menü- oder Titelleiste oder Navigationswerkzeuge. Oft hat ein Fenster mehrere Unterfenster. Bildschirm Ein Bildschirm zeigt Informationen an. Normalerweise repräsentiert ein Bildschirm ein einziges Spielobjekt, beispielsweise einen Spieler oder ein Team. Jeder Bildschirm hat einen Titel und einen oder mehrere Abschnitte. Er kann auch einen Untertitel haben, wobei dieser vom aktuellen Abschnitt abhängt und sich daher ändert, wenn du einen anderen Abschnitt wählst. Seitenleiste Die Seitenleiste ist die primäre Navigationsmethode für die verschiedenen Bereiche deines Vereins (bzw. der Nationalmannschaft). Sie enthält Verknüpfungen zu allen Abschnitten deines Vereins, unabhängig davon, in welchem Bildschirm/Spielweltobjekt du dich gerade befindest. Wenn du dich beispielsweise auf dem Bildschirm eines anderen Vereins befindest, enthält die Seitenleiste trotzdem die Informationen deines eigenen Vereins. (Hinweis: Für die Navigation durch die verschiedenen Abschnitte/Fenster von anderen Spielweltobjekten als deinem eigenen Verein nutzt du stattdessen die Tab-Leiste des jeweiligen Bildschirms.) Bei höheren Auflösungen enthält die Leiste zusätzlich zu dem Symbol auch noch eine Beschriftung. In reduzierter Darstellung wird nur das Symbol angezeigt. Im Abschnitt „Interface“ der Einstellungen kannst du festlegen, dass auch bei höherer Auflösung nur das Symbol verwendet werden soll. Wenn es eine Aufgabe gibt, die du erledigen musst, erhältst du eine Benachrichtigung. Das kann beispielsweise eine ungelesene Nachrichtenmeldung oder ein Transferangebot sein. Wenn du sowohl einen Verein als auch eine Nationalmannschaft managest, enthält die Seitenliste einen Button, um schnell zwischen den beiden Teams zu wechseln. Tabs Mit Hilfe von Tabs kannst du auf dem aktuellen Bildschirm navigieren und Aktionen ausführen. Die Tab-Leiste eines Bildschirms besteht aus einer Reihe von Fenstern und Menüs, die weitere Fenster und Aktionen enthalten. Titelleiste Die Titelleiste befindet sich am oberen Bildschirmrand und zeigt den Titel des aktuellen Bildschirms sowie zusätzliche Informationen wie den Namen des Trainers und den Untertitel des Bildschirms an. Suche Hier kannst du eine Suche nach Spielobjekten starten. Tooltipps Tooltips sind kleine Textfenster, die eine Option erläutern oder beschreiben. Sie sind an vielen Stellen im Spiel zu finden. Wenn du dir einmal unsicher bist, welche Funktion ein Objekt hat, bewege einfach den Cursor darüber. Oft erscheint dadurch ein Tooltip, der dir alles erklärt. Menüansichten Abschnitte und Bildschirme können mehrere Ansichten haben, also verschiedene Arten, dieselben Informationen darzustellen. Sehen wir uns als Beispiel die Spielerliste im Teambildschirm an. Weil jeder einzelne Spieler viele Attribute besitzt, wäre es unmöglich, sie alle gleichzeitig anzuzeigen. Es gibt daher eine Reihe von verschiedenen Ansichten, um immer nur einen bestimmten Teil der Attribute anzuzeigen. Welt „Welt“ ist deine Abkürzung zu allen Objekten der Spielwelt. Der Welt-Button in der Navigationsleiste öffnet das Weltmenü-Popup. Das Popup ist in verschiedene Optionen unterteilt, wobei die Unterteilung hierarchisch ist: Sie beginnt mit „Welt“, gefolgt von Kontinenten, Nationen, Ligen und Vereinen. Welche Tastenkürzel gibt es auf dem PC? Das Spiel enthält eine Vielzahl von Tastenkürzeln, die du auch alle nach Belieben anpassen kannst. Eine vollständige Liste siehst du, wenn du in den Einstellungen nach Tastenkürzeln suchst. Kann ich auch im Fenstermodus spielen? Football Manager™ Console 2024 kann auf dem PC in unterschiedlichen Auflösungen und Anzeigemodi gespielt werden. Auf dem Tablet bleibt das Spiel immer im Vollbildmodus. Im Abschnitt „Interface“ des Bildschirms „Einstellungen“ findest du die Optionen, die auf deinem Computer bzw. Laptop zur Verfügung stehen, darunter auch die verfügbaren Fenstermodi.
  10. Wenn du noch keine Erfahrung mit Fußball oder mit Football Manager™ hast oder einfach eine kleine Auffrischung zu einigen grundlegenden Spielprinzipien willst, findest du in diesem Abschnitt wertvolle Tipps zu deiner Trainerkarriere. Außerdem liefert dieses Kapitel dir Informationen zu einigen der komplizierteren Ligen, in denen du arbeiten kannst, sowie ein Glossar mit Fachbegriffen, auf die du im Spiel stoßen wirst. Leitfaden für Anfänger Willkommen bei Football Manager™ Console 2024! Unser Leitfaden für Anfänger stellt Neulingen die verschiedenen Aspekte des Trainerjobs vor und beantwortet hoffentlich alle Fragen, die während des Spiels auftreten können. Als ersten Schritt musst du ein Trainerprofil erstellen und eine neue Karriere starten. Befolge die Schritte im Schnellstart-Leitfaden, um sofort loszulegen. Football Manager™ ist, wie der Name schon sagt, eine Fußballmanagement-Simulation, in der die Zeit voranschreitet, wenn du den Button „Weiter“ in der oberen rechten Bildschirmecke auswählst. Die Zeit existiert zwar als grundlegendes Konzept, aber wenn das Spiel nach dem Vorantreiben der Zeit weitergeht, stoppt die „Uhr“ quasi für dich, während du die am jeweiligen Tag erforderlichen kleinen und großen Aufgaben erledigst. Mit „Weiter“ bewegst du dich schrittweise durch den Kalender. Tage werden zu Wochen, Wochen werden zu Monaten, Monate werden zu Jahren und so weiter. Tutorials Football Manager™ Console 2024 enthält eine Vielzahl eigens entwickelter Tutorials, die dir helfen sollen, deine täglichen Aufgaben als Trainer besser zu verstehen. Dein Co-Trainer (oder ein anderes Mitglied der Clubhierarchie, wenn es keinen Assistenten gibt) kommt in den ersten Tagen und Wochen häufiger zu dir und erklärt dir, wie du Spieler scoutest, Transferangebote abgibst, deine Spieler kennenlernst, dein erstes Spiel austrägst, dich in den Menüs zurechtfindest und vieles mehr. Die Tutorials sind voll immersiv und sorgen hoffentlich dafür, dass du schnell mit allem vertraut wirst, was du brauchst, um erfolgreich zu sein und – noch wichtiger – Spaß am Spiel zu haben. Hinweis: Diese Nachrichten werden nur angezeigt, wenn du beim Start eines neuen Spiels unter „Erfahren“ die Option „Nein“ ausgewählt hast. Wenn du „Ja“ gewählt hast, findest du sie, indem du in der Titelleiste das Fragezeichen auswählst. Ein Trainerprofil anlegen Wenn du Football Manager™ Console 2024 gestartet hast, musst du als Nächstes dein Trainerprofil anlegen. Im ersten Teil geht es um deine biografischen Daten: Vorname, Nachname, Nationalität, Geschlecht, Geburtsdatum. Du kannst auch deinen Grad an Wissen über Football Manager™ und Fußball im Allgemeinen ändern, wenn du das willst. Beachte bitte, dass es je nach dem Dienst, den du zum Spielen des Spiels verwendest, Filter für mögliche Namen geben kann. Als Nächstes kannst du dein Aussehen anpassen. Unter „Kopf“ kannst du ein individuelles 3D-Gesichtsmodell auf Basis eines hochgeladenen Fotos erstellen. Wähle dazu das Gittermodellbild aus dem Bereich „Gesichtsform“. Wähle ein Foto – je höher die Qualität, desto besser das Resultat – oder nimm über deine Webcam ein neues Foto auf. Passe dann die Punkte auf dem PhotoFit an deine Gesichtszüge an. Wähle „3D-Modell erzeugen“, um das Gesicht auf deinen Trainer-Avatar zu übertragen. Hinweis: Diese Funktion ist nur in der PC-Version des Spiels enthalten. Alternativ kannst du den manuellen Weg wählen (der auf einigen Mobilgeräten die einzige Möglichkeit darstellt) und mithilfe der Optionen im Spiel dein Gesicht selbst nachbauen – oder sogar zufällig ein Gesicht erzeugen lassen. Unter „Körper“ und „Kleidung“ kannst du die feineren Details deines Avatars perfektionieren. Nachdem du dein Managerprofil fertiggestellt hast, steht es jedes Mal zur Verfügung, wenn du ein neues Spiel startest. Wenn du mehrere Profile anlegst, kannst du wählen, welches du verwenden möchtest, und in der Trainererstellung kannst du deinen Avatar speichern und laden. Taktischer Stil Als Nächstes kannst du einen taktischen Stil für dein neues Team wählen, der bestimmt, wie es spielen soll. Dein Assistent macht einen Vorschlag, welcher Stil am besten zu deinem aktuellen Kader passt. Du kannst dem folgen oder aus den verfügbaren Optionen deine eigene Auswahl treffen. Du kannst den taktischen Stil im Laufe deiner Karriere beliebig oft ändern – auch während Spielen, falls die Dinge nicht wie gewünscht laufen. Wenn du mit deiner Auswahl zufrieden bist, wähle „Stil bestätigen“. Eine Formation wählen Nach dem taktischen Stil musst du eine Formation wählen. Auch hier macht dein Assistent einen Vorschlag, wobei auch dein gewählter taktischer Stil berücksichtigt wird. Wenn du fertig bist, wähle „Formation bestätigen“. Taktik Anhand der Auswahl, die du getroffen hast, wählt dein Assistent ein Team aus, wobei die Wichtigkeit von Spielerrollen in deinem taktischen Stil und deiner Formation hervorgehoben wird. Es wird auch ein Spieler in deinem Team hervorgehoben, damit du dessen Eignung für verschiedene Spielerrollen sehen kannst. Du kannst die Auswahl dann beliebig anpassen, bevor du „Zum Spiel“ wählst. Wenn du selbst keinen Kapitän ausgewählt hast, wirst du gefragt, ob du mit dem gewählten Spieler einverstanden bist. Wenn du „Ja“ wählst, geht es mit dem Spiel weiter. Wenn du „Nein“ wählst, kannst du einen neuen Kapitän bestimmen und noch andere Änderungen in letzter Minute vornehmen. Spiel Dann geht es gleich mit einem Trainingsspiel gegen deine Reserve- oder Jugendmannschaft los! Das ist die perfekte Gelegenheit, um das Spiel zu erlernen und zu sehen, wie erfolgreich deine gewählten Taktiken auf dem Platz sind. Deine Mitarbeiter beobachten die Kondition und Körpersprache deiner Spieler während des gesamten Spiels und fassen deren Leistungen in einer Gesamtbewertung (max. 10) zusammen. Du siehst Highlights des Spiels und wirst aufgefordert, bestimmte Aspekte zu ändern und auf verschiedene Bereiche zu achten. In der Halbzeitpause kannst du die zweite Halbzeit starten, indem du die Pfeife rechts unten im Bildschirm auswählst. Nach dem Spiel informiert dich dein Assistent, dass danach die formelle Vorstellung bei deinem Kader ansteht. Wähle rechts unten „Weiter“, um fortzufahren. Teambericht Nun geht dein Assistent mit dir eine Übersicht über deine erste Mannschaft durch und nennt die seiner Meinung nach stärkste Startelf. Wenn du dir den Bildschirm gut angesehen hast, wähle „Weiter“. Transfers Dir werden drei talentierte junge Spieler vorgeschlagen, die der Vorstand gern bei deinem Club sehen würde. Du kannst das überspringen, indem du rechts oben die entsprechende Option auswählst, oder ein Angebot für einen dieser Spieler abgeben. Wenn du das tust, führt dein Assistent dich durch den Verhandlungsprozess. Wenn dein Angebot angenommen wurde, geht es dann darum, mit dem Spieler und seinem Berater einen Vertrag auszuhandeln. Du kannst das deinem Assistenten überlassen, indem du die entsprechende Option rechts oben wählst, oder „Weiter“ wählen und es selbst tun. Dein Assistent unterstützt dich auch dann und schlägt mögliche Versprechen vor, die du dem Spieler vor den Verhandlungen machen könntest. Wähle „Versprechen geben“, um zu sehen, wie Spieler und Berater darauf reagieren. Die Reaktion des Beraters siehst du links oben im Bildschirm. Wähle „Vertrag verhandeln“, um die Bedingungen zu besprechen, und „Verhandeln“, wenn du damit zufrieden bist. Der Berater reagiert erneut darauf. Wähle „Vertrag abschließen“, um den Transfer zu finalisieren, und dann oben rechts „Weiter“, um fortzufahren. Reaktion auf Verpflichtung Dein Assistent sammelt Reaktionen von Club und Presse und in den Sozialen Medien auf deine Verpflichtung bei deinem gewählten Verein. Wähle „Weiter“, um fortzufahren. Vereinseinführung & Geschichte Dein Assistent sammelt wichtige Informationen über den Verein, darunter erwarteter Tabellenplatz, Finanzen, Wettbewerbe in der kommenden Saison und Einrichtungen. Im nächsten Bildschirm siehst du eine Übersicht über die Erfolge und Ligachronik des Vereins in den letzten 20 Saisons. Wähle „Weiter“, um fortzufahren. Prinzipien Prinzipien sind eine große Neuerung in Football Manager™ Console 2024. Das sind eine Reihe von Standards, von denen du erwartest, dass die Spieler sie täglich einhalten. Sie werden jedes Mal festgelegt, wenn du neu zu einem Verein kommst, und du kannst immer drei von zehn möglichen auswählen. Dein Assistent kann einen Vorschlag machen (links unten im Bildschirm) oder du kannst sie selbst auswählen. Wenn du damit fertig bist, wähle „Prinzipien wählen“. Posteingang Zum Abschluss der Einführung bei deinem neuen Club informiert dich der Assistent darüber, dass dir deine Mitarbeiter wichtige Nachrichten in deinen Posteingang zukommen lassen, der in Football Manager™ Console 2024 als deine Infozentrale zwischen Spielen dient. Außerdem werden dir die verschiedenen Optionen links gezeigt. Einige davon sind ausgegraut, bis du im Laufe deiner Karriere damit zu tun hast. Sie erscheinen in der folgenden Reihenfolge: Scouting, Training, Personal, Dynamik und Leistungszentrum.
  11. Wenn du Football Manager™ Console 2024 installiert und gestartet hast, willst du natürlich sofort mit einem neuen Spiel loslegen. Nach dem Startbildschirm musst du als Erstes den Spielmodus auswählen. Es gibt drei Einzelspielermodi: Karriere, Create-a-Club und Herausforderung. Karriere ist die volle Simulationserfahrung und der empfohlene Modus, wenn du neu bei Football Manager™ bist. Create-A-Club ist dasselbe wie Karriere, nur dass du einen vorhandenen Club überschreiben und nach deinen Wünschen umgestalten kannst. Du kannst Namen, Wappen, Trikots, Stadion, Kader und Mitarbeiterstab ändern. Herausforderung ist wie Karriere, aber mit einer vorgegebenen Hürde, die du überwinden musst. Es gibt sechs verschiedene Herausforderungen mit unterschiedlichen Zeiträumen, in denen du das Szenario meistern musst, und für jede von ihnen kannst du vorab die Schwierigkeit festlegen. Dieser Modus ist am besten geeignet für alle, die mit den Mechaniken von Football Manager™ bereits vertraut sind. Mehr zu den Herausforderungen gibt es später in diesem Handbuch. Neu in Football Manager™ Console 2024 ist die Möglichkeit, Spielstände aus Football Manager™ Touch 2023 zu importieren. Wenn du noch einen Spielstand aus der letztjährigen Version hast und weiterspielen willst, kannst du das jetzt tun! Wähle dazu einfach unter dem Spielmodus die Option „Spielstände aus FM23 laden“. Wie lange der Import dauert, hängt von den technischen Spezifikationen deines Geräts ab. Wenn du das erste Mal spielst, werden dir zwei Fragen gestellt: a) ob du dich für erfahren in Football Manager™ hältst und b) ob du denkst, dass du dich gut mit Fußball auskennst. Wenn du auf beide mit „Nein“ antwortest, werden mehr Tutorials im Spiel angezeigt. Dieser Leitfaden beginnt mit dem Karriere-Modus. Karrierespiel erstellen Zuerst musst du einen Verein in den im Spiel enthaltenen Ländern und Ligen wählen, den du übernehmen willst. Über „Finde einen Verein“ rechts unten kannst du schnell deinen gewünschten Verein suchen. Nachdem du deinen Verein gewählt hast, wähle rechts oben „Karrierespiel erstellen“. Wähle nach dem Ladebildschirm „Weiter“, um fortzufahren. Welches Team soll ich managen? Standardmäßig werden dir im Schnellstart-Modus Teams aus der höchsten Liga in deiner Region zur Auswahl präsentiert. Wenn du ein größeres Team managest, hast du theoretisch bessere Chancen, sofort Erfolge zu feiern, weil größere Teams meist über bessere Spieler und über mehr Geld verfügen. Sie haben aber auch höhere Erwartungen, die für einen Neuling in Football Manager™ vielleicht nicht ganz einfach zu erfüllen sind. Wenn du in einer niedrigeren Liga anfängst und ein kleineres Team übernimmst, zeigt der Vorstand vielleicht etwas mehr Geduld und Nachsicht – dafür stehen dir in der Spitze und der Breite weniger talentierte Spieler zur Verfügung und auch die Ressourcen des Vereins sind deutlich begrenzter. Letztlich kannst du kein „richtiges“ oder „falsches“ Team wählen. Solange du deine Aufgaben nicht vernachlässigst und die Werkzeuge verstehst, mit denen du arbeitest, steht einem erfolgreichen Start in deine Trainerkarriere nichts im Wege.
  12. Willkommen zum Handbuch zu Football Manager™ Console 2024. Das Handbuch soll dir helfen, dich mit den wichtigsten Bereichen des Spiels vertraut zu machen, damit du die Grundlagen der einzelnen Module schnell lernst. Das sollte dir bei deinem Einstieg ins Spiel helfen. Das Handbuch beantwortet eine ganze Reihe von Fragen und hilft dir dadurch hoffentlich, alle Hürden und Probleme auf deinem Weg zum Erfolg zu überwinden. Es ist für alle Fußballmanager gedacht, für Neueinsteiger ebenso wie für jene, die tausende Stunden mit jeder neuen Version des Spiels verbringen. Es ist nicht als detaillierter Strategieleitfaden gedacht oder als „Gewinnen für Dummies“, und es offenbart auch nicht die vielen Geheimnisse, die unter der Oberfläche verborgen sind. Trotzdem wird es dich hoffentlich zum Nachdenken anregen, dir ganz neue Aspekte des Spiels vorstellen und dir Werkzeuge in die Hand geben, die du für deinen Erfolg brauchst! Unterschiede zwischen den Versionen Football Manager™ Console 2024 ist als eigenständige Version für den PC und für Konsolen verfügbar. Es gibt einige merkliche Unterschiede zwischen den zwei Versionen des Spiels, die in diesem Handbuch hervorgehoben werden. Bitte behalte das im Hinterkopf, insbesondere, was Benutzeroberfläche und Navigation angeht.
  13. Erweitertes Setup Wenn du alle Optionen deiner Karriere selbst festlegen möchtest und mehr Ligen integrieren willst, als das „Schnelle Setup“ erlaubt, dann verwende das „Erweiterte Setup“. Anstatt einfach ein Team zu wählen und möglichst schnell loszulegen, kannst du hier alles genau nach deinen Wünschen anpassen. Der Button „Ligen hinzufügen/entfernen“ ist der offizielle Ausgangspunkt. Über diese Option kannst du wählen, welche Nationen in deiner Karriere vertreten sein sollen. Nachdem du „Bestätigen“ gedrückt hast, wird das Fenster „Aktive Ligen“ mit einer Liste der Ligen aus den gewählten Nationen befüllt. Du siehst, ob die jeweilige Liga spielbar ist oder nicht und warum sie integriert wurde (falls ein besonderer Grund vorliegt). Anschließend kannst du über das Dropdown-Menü für jedes Land in der Liste festlegen, wie viele Ligen aus dem Land geladen werden sollen. Je mehr Ligen du integrierst, desto mehr Spieler befinden sich in deinem Speicherstand und desto langsamer wird theoretisch die geschätzte Spielgeschwindigkeit, die auf der rechten Seite angezeigt wird. Wechsle zwischen den Modi „Spielbar“ und „Nur Ansicht“, um Länder in deinen Speicherstand aufzunehmen, mit denen du einfach nur deine Spielwelt vergrößern willst. „Nur Ansicht“ bedeutet, dass du in diesen Ligen nicht arbeiten kannst, ohne sie vorher über die Option „Ligen hinzufügen oder entfernen“ in deinem Speicherstand auf „Spielbar“ umzustellen. Im hybriden „Spielbar/Nur betrachtbar unter“-Modus kannst du festlegen, welche Stufen einer Ligenstruktur spielbar und welche nur betrachtbar sein sollen. Ähnlich wie das Laden von verschiedenen Ligen und Nationen in einen Speicherstand bestimmt auch die Größe der geladenen Datenbank in einem gewissen Maß den Grad an Realismus in deinem Speicherstand. Eine größere Datenbank enthält natürlich mehr Spieler und Teams aus der Fußballwelt, eine kleine dagegen nur die wichtigsten Objekte. Schnellere Computer kommen auch mit größeren Datenbanken zurecht, auf einem älteren Gerät solltest du aber vielleicht eine kleinere Datenbank wählen. Bei einer kleinen Datenbank können zum Beispiel etwa 8.000 Spieler aus aller Welt in den Speicherstand geladen werden, bei einer größeren Datenbank sind es dagegen eher um die 15.000. Du kannst auch eine „Erweiterte“ Datenbank einrichten. Wenn du diese Option wählst, erscheint ein Filterdialog, über den du Einstellungen für den Aufbau deiner Datenbank festlegen kannst. Vielleicht willst du beispielsweise alle Spieler aus England integrieren und alle Spieler mit französischer Staatsbürgerschaft, egal in welchem Land sie spielen. Mit dieser Methode kannst du sehr flexibel und detailliert einen Speicherstand einrichten. Der Abschnitt „Erweiterte Optionen“ am unteren Bildschirmrand bietet acht Optionen, um dein Erlebnis weiter zu verfeinern: Erfundene Spieler und Mitarbeiter verwenden Der Name dieser Option ist eigentlich selbsterklärend. Wenn du sie aktivierst, wird eine gesamte Welt „erfundener“ Spieler und Mitarbeiter verwendet statt der vertrauten Namen und Gesichter. Keine echten Spieltage verwenden Aktiviere dieses Kästchen, um in Nationen und Ligen, die standardmäßig reale Spieltage verwenden, stattdessen einen fiktiven Spielplan zu verwenden. Die Regeln des Wettbewerbs bleiben unverändert, es wird lediglich ein fiktiver Spielplan generiert. Kein Schlüsselpersonal hinzufügen Aktiviere dieses Kästchen, um zu verhindern, dass das Spiel wichtiges Personal (beispielsweise Assistenztrainer) zu Teams hinzufügt, die über kein solches Personal verfügen. Spieler zu spielbaren Teams hinzufügen Wenn bestimmte spielbare Teams nicht in der Lage sind, zu Beginn eines neuen Speicherstands die Kaderbedingungen zu erfüllen, stellst du mit dieser Option sicher, dass ihr Kader mit ausreichend Spielern befüllt wird. Erstes Transferfenster deaktivieren In Football Manager™ startet ein neues Spiel meistens in der spielfreien Zeit vor der in der realen Welt aktuell laufenden Saison. Die Datenbank spiegelt das bei den Kadern und Transferbudgets der Teams wider. Wenn du im ersten Transferfenster keine Transfers erlaubst, spiegelt das Spiel die reale Welt präziser wider, als wenn die Teams Transfers vornehmen dürfen, die sie im echten Leben nicht vorgenommen haben. Kurz gesagt – diese Option ist eine weitere Möglichkeit, den Realismus deines Speicherstands zu erhöhen. Maskierung von Spielerattributen deaktivieren Das Maskieren von Attributen, auch als „Kriegsnebel“ bezeichnet, sorgt dafür, dass bestimmte (oder manchmal sogar alle) Attribute für den menschlichen Trainer nicht zu sehen sind. Das liegt daran, dass Football Manager™ davon ausgeht, dass ein Trainer mit deiner Erfahrung und in deinem Alter schlicht nicht alles über jeden Spieler auf der Welt wissen kann. Diese Attribute können im Verlauf deiner Karriere durch Scouting oder durch Interaktion mit dem Spieler offengelegt werden. Wenn du stattdessen einfach von Beginn an alle Informationen und Attribute sehen willst, markiere diese Option. Kontrolle von Teams mit bestehenden Trainern verhindern Markiere diese Option, um Teams, die schon einen Trainer haben, von der Auswahl auszuschließen. Du kannst dann nur Teams wählen, bei denen der Trainerposten gerade unbesetzt ist. Verwendung des Spieleditors verhindern Wenn du vollständig verhindern willst, dass der Spieleditor in einem bestimmten Speicherstand verwendet wird, achte darauf, dass beim Erstellen des Speicherstands diese Option aktiviert ist. Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden, nachdem der Speicherstand gestartet wurde. Ligen hinzufügen oder entfernen Du bist nicht darauf beschränkt, in den Ligen zu spielen, die beim Start eines neuen Spiels hinzugefügt wurden. In diesem Bildschirm kannst du deinem Speicherstand jederzeit neue Ligen hinzufügen oder bestehende Ligen entfernen. Eine neu hinzugefügte Liga wird jedoch erst aktiv, wenn in dem jeweiligen Land die neue Saison beginnt. Um eine Liga oder Nation zu entfernen, klicke einfach auf das Minus-Zeichen neben ihrem Namen. Das Hinzufügen von Nationen und Ligen wirkt sich vermutlich auf dein Spielerlebnis aus. Die zusätzliche Anzahl von Spielern und die Änderungen an Performance und Tempo des Spiels ändern sich mit jedem hinzugefügten bzw. entfernten Objekt, bevor du auf „Bestätigen“ klickst. Detailstufe Im Bildschirm „Detailstufe“ kann der Trainer seinen Speicherstand noch weiter konfigurieren, um die Performance so weit wie möglich zu optimieren. Der Bildschirm enthält alle Wettbewerbe, die in den Speicherstand geladen wurden. Der Trainer kann angeben, welche Spiele mit allen Details verarbeitet werden und welche Spiele wann die „Schnelle Spielengine“ verwenden. Du kannst dabei nach der Wettbewerbsphase vorgehen und beispielsweise nur die späteren Phasen vollständig generieren lassen, während der Rest des Wettbewerbs über die „Schnelle Spielengine“ abgewickelt wird. Diese wird auch als Standard für Wettbewerbe verwendet, die nicht in deinen Speicherstand geladen wurden. Es ist auch möglich, den gesamten Wettbewerb voll zu generieren („Alle“) oder den gesamten Wettbewerb ausschließlich mit der „Schnellen Spielengine“ zu generieren („Keine“). Eigene Bildschirmfolge Der Abschnitt zur Bildschirmfolge findest du, indem du in den Einstellungen nach „Bildschirmfolge“ suchst. Hier kannst du eine Abfolge von Bildschirmen festlegen, die während deines Spiels in bestimmten Abständen angezeigt werden sollen. Du kannst dem Spiel beispielsweise sagen, es soll dir von der „English Sky Bet Championship“ die „Übersicht|Phasen“ „Jede Woche“ „Während des Wettbewerbs“ anzeigen und die Verarbeitung „Morgens“ stoppen, indem du für jede dieser Einstellungen einen Eintrag hinzufügst. Du erreichst dadurch, dass du in wöchentlichen Abständen (der Starttag wird durch den Tag bestimmt, an dem du die Bildschirmfolge einstellst) zum Bildschirm „Phasen“ dieses Wettbewerbs gebracht wirst, um dich darüber zu informieren. Wiederhole diesen Vorgang für alle Wettbewerbe, die dich interessieren. Die Funktion soll dir helfen, tiefer in deine ganz persönliche Spielwelt einzutauchen und dich immer auf dem Laufenden zu halten, was außerhalb deiner eigenen Liga geschieht. Hinweis: Die Bildschirmfolge erscheint nur, wenn ein Speicherstand geladen wurde und die Option auf Speicherstandbasis konfiguriert werden kann. Spieleditor (vor dem Spiel) Der Football Manager™ Editor ist eine mächtige Anwendung, mit der du die Spieldatenbank von Football Manager™ 2024 modifizieren kannst. Du kannst mit dem Editor auch Wettbewerbe erstellen und bearbeiten. Wenn du Hilfe beim Umgang mit dem Editor benötigst, besuche bitte unser Community-Forum unter http://community.sigames.com/. Der Pre-Game Editor ist ein komplexes Werkzeug mit einer gewissen Lernkurve. Einfache Änderungen können aber ganz leicht vorgenommen werden. Wähle „Datei“ und „Datenbank laden“ und dann die Datenbank, die du bearbeiten möchtest. Vermutlich handelt es sich dabei um die neueste von Sports Interactive veröffentlichte Datenbank, z. B. 23.0.1. Die Datenbank wird geladen. Auf den meisten Computern und Geräten dauert das einen kurzen Moment. Wähle aus der „Datenbank“-Liste in der linken unteren Bildschirmecke einen Bereich. Nehmen wir als Beispiel „Menschen“. Wähle „Bedingung hinzufügen“, „Nachname“ und suche dann über den Nachnamen nach der Person, die du bearbeiten willst. Wähle die gewünschte Person aus der Ergebnisliste und klicke auf „Bearbeiten“. Der „Datenbank“-Bereich des Bildschirms wird nun aktualisiert und zeigt die verschiedene Teile des Profils der gewählten Person. Details: Die biografischen Informationen. Vertrag: Alle Infos zum aktuellen Vertrag. Personendaten: Attribute, die im Spiel nicht angezeigt werden, Jobvorlieben, aktuelles oder geplantes Karriereende, beherrschte Sprachen, Tage in der Nation (für Homegrown-Player-Regeln) und Karrierepläne. Spielerdaten: Grundlegende Positions- und Fähigkeitsdaten, Positionen, Physische/Technische/Mentale/Torwartattribute, Spielereigenschaften, Verletzungen, Sperren und MLS-spezifische Informationen. Beziehungen: Personen und Vereine, die die gewählte Person mag bzw. nicht mag. Karriere: Der Karriereweg der Person, Jahr für Jahr. Erfolge: Informationen zu großen Meilensteinen, die die Person als Teil eines Teams erreicht hat. Änderungen: Ein Protokoll aller Änderungen, die du an der Person vornimmst. Nachdem du alle gewünschten Anpassungen vorgenommen hast, musst du deine Änderungen speichern und für die Verwendung in einem neuen Speicherstand vorbereiten. Wähle erneut „Datei“ und nun „Editordaten speichern unter“. Es erscheint ein Dialogfenster, in dem du einen Dateinamen vergibst. Wir empfehlen dir, die Datei unter dem Pfad zu speichern, der standardmäßig angezeigt wird, da sie auch von dort eingelesen wird. Wenn du sie an einem anderen Ort speicherst, musst du manuell sicherstellen, dass sie unter Dokumente/Sports Interactive/Football Manager™ 2024/Editor Data abgelegt ist, damit sie ins Spiel eingelesen werden kann. Speichere die Datei. Starte ein neues Spiel in Football Manager™ 2024. Wo Editor-Dateien gefunden werden, wirst du aufgefordert, durch das Aktivieren eines Kästchens zu wählen, ob sie in dein neues Spiel übernommen werden sollen oder nicht. Beachte auch, dass das Vorhandensein von Editor-Dateien dazu führt, dass der Modus „Schnelles Setup“ übersprungen wird. Du musst den Modus „Erweitertes Setup“ verwenden. Derselbe Prozess gilt für das einfache Bearbeiten eines Datenbankobjekts. Der Pre-Game Editor ist jedoch noch viel, viel mächtiger. Bitte folge den Ratschlägen, die auf fast allen Bildschirmen im Editor angezeigt werden, und lies das Community-Forum. Dort findest du Tipps und Hinweise, wie du die komplexeren Funktionen nutzen kannst. Editor-Dateien Wenn du Nationen, Ligen oder Wettbewerbe im Pre-Game Editor erstellt und in deinem Ordner „Editordaten“ gespeichert hast, kannst du sie hier auswählen und ins Spiel übernehmen. Neben jeder erstellten Datei ist ein Auswahlkästchen. Aktiviere es, um das Objekt in dein Spiel zu übernehmen. Hinweis: Wenn du Dateien hinzufügst, die aus irgendeinem Grund zu einem Konflikt führen (beispielsweise, weil sie von unterschiedlichen Trainern erstellt wurden), kannst du sie erst ins Spiel übernehmen, nachdem du die Probleme behoben hast. Du kannst ein Problem identifizieren, indem du den Mauszeiger über das Ausrufezeichen bewegst, das auf einen Fehler hinweist. Einer der häufigsten Konflikte ist, dass dieselben Daten in mehreren Dateien bearbeitet wurden. Du musst dich dann entscheiden, mit welcher Datei du fortfahren willst, da immer nur ein Satz an Änderungen zu einem Spielobjekt gemacht werden kann. Wenn das Spiel fertig geladen wurde, wirst du aufgefordert, dein Trainerprofil zu vervollständigen und einen Trainer zum Spiel hinzuzufügen. Spieleditor Der Football Manager™ Spieleditor kann über den Store deiner Plattform gekauft werden und ermöglicht dir, deine Speicherstände in Echtzeit zu bearbeiten. Nachdem er aktiviert wurde, erscheint in verschiedenen Bildschirmen und Aktionsmenüs die Option „Bearbeiten“. Die Option „Bearbeiten“ in der Titelleiste ermöglicht dir in der Regel, „versteckte“ Attribute und Werte zu bearbeiten, beispielsweise die aktuellen und potenziellen Fähigkeiten eines Spielers. Die "Bearbeiten"-Funktion in Aktionsmenüs dagegen (klicke auf „Bearbeitung beginnen“) ermöglicht dir, das Profil einer Person „live“ zu bearbeiten, so wie du es siehst. Wenn der Bearbeitungsmodus aktiviert ist, werden beispielsweise die Attribute und biografischen Informationen eines Spielers zu bearbeitbaren Feldern, und du kannst die Werte darin verändern. Wenn du deine Änderungen abgeschlossen hast, klicke auf „Bearbeitung beenden“ im selben Aktionsmenü. Du kannst während des Setups für jeden Speicherstand festlegen, ob der Spieleditor aktiviert ist oder nicht. In den Spieleinstellungen kannst du auch entscheiden, ob der Spieleditor in der Tab-Leiste erscheint oder nicht. Erfolge Es gibt eine Vielzahl von Erfolgen, die du während deiner Karriere in Football Manager abhaken kannst. Die vollständige Liste findest du im jeweiligen Bereich der Plattform, auf der du spielst (z. B. Steam). Dort kannst du auch deine Fortschritte mit denen von Trainern aus aller Welt vergleichen. Versus-Modus und Streaming Es ist kinderleicht, Football Manager™ 2024 zu streamen und dein Erlebnis mit einem größeren Publikum zu teilen. Mit dem Winter-Update der letzten Version haben wir mit dem Versus-Modus ein ganz neues Feature eingeführt! In diesem Spielmodus kannst du mit deinen von dir aufgebauten Lieblingsteams online gegen andere Trainer antreten und einem größeren Publikum beweisen, was du draufhast. Dazu musst du Mitglied beim FMFC sein, wofür du dich online oder im Startbildschirm von Football Manager™ 2024 registrieren kannst. Broadcasting für Anfänger https://help.twitch.tv/s/topic/0TO1U000000CjngWAC/beginner-broadcasting Streaming einrichten und nötige Software https://help.twitch.tv/s/topic/0TO1U000000CjniWAC/broadcast-setup-software Nachdem du die von dir gewählte Streaming-Software installiert, sie mit deiner gewünschten Plattform verbunden und dich mit allem vertraut gemacht hast, musst du nur noch Football Manager™ 2024 als Quelle für die Fenster-/Monitor-/Spiel-Übertragung (oder dergleichen) wählen, und schon kann es losgehen!
  14. Nachdem wir das nun alles abgedeckt haben, ist die Zeit gekommen, ein Match zu spielen! Mitarbeitertreffen vor dem Spiel Das Mitarbeitertreffen vor dem Spiel ist die letzte Chance, vor dem Anpfiff alles noch mal ausführlich durchzugehen. Dein Mitarbeiterstab liefert dir eine Gegneranalyse einschließlich erwarteter Aufstellung und wichtige taktische Ratschläge für das kommende Spiel. Teamauswahl Wenn du deine Teamauswahl nicht bereits für den Spieltag festgelegt hast, ist dies die letzte Chance, deine Pläne umzusetzen. Mit den Informationen aus dem Mitarbeitertreffen solltest du dafür gut gerüstet sein. Aufstellungsratschläge Es ist ratsam, vor einem Spiel die folgenden Punkte wie eine Checkliste durchzugehen: - Eignen sich deine Spieler für die Positionen, Rollen und Aufgaben, die du in deiner Taktik festgelegt hast? - Sind diese Spieler fit und scharfsinnig genug für die Anforderungen des Spiels? - Wer ist in Form? Wer ist nicht in Form? Ist dein Team das beste, das du aktuell aufstellen kannst? - Bist du flexibel genug, um deine Taktik zu ändern, wenn sie nicht funktioniert? - Bist du in der Lage, das Spiel mit deinen Auswechselspielern zu drehen? - Wie ist die Moral des Teams? Sind die Spieler mit höherer Moral nicht dabei? Wären sie für das nächste Match besser geeignet? - Wie sieht dein Spielplan aus? Musst du dein Team rotieren lassen? - Gibt es unzufriedene Spieler, den du mehr Einsätze in der ersten Mannschaft versprochen hast? - Wo könnte der Gegner dir gefährlich werden? Hast du diese Gefahren mithilfe der Gegneranalyse erkannt und Pläne dagegen entwickelt? - Wie wichtig ist das Spiel? Kannst du mit einem geschwächten Team spielen oder einigen jungen Spielern die dringend notwendige Spielpraxis geben? Das Vertrauen des Vorstands verrät dir, wie wichtig der Wettbewerb für den Vorstand ist, wenn er deine Leistung bewertet. Beantworte all diese Fragen, bevor du dein Team für den Spieltag bestätigst. Wenn du alle Fragen umfassend beantworten kannst, ist deine Chance viel größer, das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Spielvorbesprechung Nachdem du die Aufstellung festgelegt und deine Spieler über die gewünschte Strategie informiert hast, geben sie dir sofort Feedback, wie sie sich damit vor dem Spiel fühlen. Beobachte sowohl positive als auch negative Reaktionen genau und nutze sie während des Spiels zu deinem Vorteil. Zuversichtliche und zufriedene Spieler gehen vermutlich mit einer positiven Einstellung in die Partie, während die von deinen Entscheidungen enttäuschten Spieler vielleicht Probleme haben, andererseits aber auch davon angestachelt sein könnten. Mannschaftsaufstellungen Die Mannschaftsaufstellung wurde bekannt gegeben, und dein Pressesprecher sammelt die aktuellen Reaktionen darauf in sozialen Netzwerken. Deine Mitarbeiter informieren dich in der Zwischenzeit über mögliche Änderungen, die kurzfristig nötig sein könnten, weil der Gegner in letzter Minute eine Überraschung aus dem Hut gezaubert hat. Medientermine Wenn du dich entschieden hast, vor dem Spiel noch Interviews im Spielertunnel zu geben, werden dir noch ein oder zwei Fragen gestellt, bevor du raus aufs Spielfeld gehst. Mannschaftsansprachen Teamansprachen geben dir die Möglichkeit, vor, während, und nach jedem Match positiven Einfluss auf deine Spieler zu nehmen. Eine gute Teamansprache kann den Teamgeist erhöhen, die Konzentration steigern und die Leistung verbessern. Eine schlechte Teamansprache kann jedoch genau das Gegenteil bewirken. Mit der Teamansprache vor dem Match kannst du deine Spieler auf die bevorstehende Aufgabe vorbereiten, sodass sie wissen, was du von ihnen erwartest und die richtige Einstellung haben, bevor sie auf das Spielfeld gehen. Bei der Teamansprache zur Halbzeit kannst du auf die ersten 45 Minuten des Spiels eingehen und entsprechende Anweisungen geben. Vielleicht brauchen sie eine Ermutigung, müssen wachgerüttelt werden oder brauchen eine Erinnerung, dass das Spielniveau gesunken ist oder vieles mehr. Die Ansprache stimmt die Spieler auf die zweite Hälfte ein, was sich entscheidend auf das Ergebnis auswirken kann. Eine Teamansprache nach dem Schlusspfiff kann, je nach Situation, feierlich ausfallen – auch nach einer Niederlage –, als Mahnung dienen, damit sich keine Selbstgefälligkeit breitmacht, oder verdeutlichen, dass das Ergebnis nicht akzeptabel war oder die Mannschaft vielleicht einfach nur Glück hatte. So gibst du den Spielern einiges zum Nachdenken mit, bevor sie wieder zum Training kommen und das nächste Spiel bestreiten. Dein Assistenztrainer gibt dir Tipps für die beste Teamansprache. Oftmals verrät dir das etwas über die Spieler, besonders, wenn sie nervös oder selbstgefällig sind. Dieser Warnung solltest du Beachtung schenken und das Thema direkt in deiner Teamansprache auf den Tisch bringen. Alternativ kannst du auch den Assistenztrainer bitten, die Ansprache zu halten. Teamansprachen können in sechs verschiedenen Tonfall-Varianten erfolgen: Aggressiv, Bestimmt, Vorsichtig, Unwillig, Ruhig, Leidenschaftlich. Sie alle vermitteln eine Emotion von dir, dem Trainer, an das Team und sollten passend zur jeweiligen Situation sein. Ein ruhiger Ton vermittelt wohlüberlegte Anweisungen und empfiehlt sich die meiste Zeit als Grundton. Die restliche Skala kann eingesetzt werden, wenn du das Gefühl hast, dein Team braucht eine emotional stärkere Dosis. Jeder Spieler reagiert anders darauf, abhängig von Persönlichkeit, Moral und Körpersprache. Ein aggressiver Ansatz funktioniert beispielsweise gut bei einem Spieler, der „Heiß“ ist und vom Charakter her entweder Mutig oder Entschlossen ist. Bei einem Spieler, der Leicht Entmutigt und dessen Körpersprache Nervös ist, wird er jedoch keinen Erfolg bringen. Wie bereits zuvor in diesem Handbuch erwähnt, zahlt es sich aus, bei den Teamansprachen gesunden Menschenverstand zu nutzen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Zusätzlich zu den sechs Tonfall-Varianten decken Teamansprachen sechs weitere grundlegende Gefühlslagen ab: Wütend, Enttäuscht, Ermutigend, Mitfühlend, Zufrieden, Überglücklich. Es kann sein, dass du nach einem großen Sieg Überglücklich bist, nach einer schlechten Leistung jedoch Wütend oder Enttäuscht. Vor dem Spiel möchtest du dein Team vielleicht ermutigen, in der Halbzeit mitfühlend auf den Spielverlauf reagieren und nach Abpfiff zufrieden mit seinem Auftritt und dem Ergebnis sein. Die Kombination aus Tonfall und Gefühlslage sorgt für ein vielschichtiges Instrument, das jedes einzelne Spiel entscheidend beeinflussen kann. Versuche, möglichst viele Faktoren zu berücksichtigen, bevor du eine Teamansprache hältst: - Wie war deine Form zuletzt? - Erwartest du, dieses Match zu gewinnen? - Wie ist die Moral jedes einzelnen Spielers? - Ist das dein stärkstes Team? Sind unerfahrene Spieler mit dabei? - Wie wichtig ist dieses Match im Hinblick auf die Saison? - Wie hat sich das Team in der ersten Halbzeit geschlagen? Hätte es besser spielen können? - Hast du Anzeichen dafür wahrgenommen, dass dein Team so spielt, wie du es verlangst? Hatte es einfach kein Glück? - Hatte das Team Glück? Ist es konzentriert genug? - Entspricht das Ergebnis der Spielleistung? Bist du mit dem Ergebnis zufrieden? - Wie sieht der Spielplan nach diesem Match aus? Darf sich keine Selbstgefälligkeit einstellen? - Sollte die Moral gestärkt werden? Müssen die Spieler auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt werden? Die Fragen können endlos so weitergehen. Die oben genannten Punkte dienen hier lediglich als Basis für einen umfassenden Ansatz. Teamansprachen sind wichtiger, als du vielleicht denkst, und es lohnt sich, Zeit zu investieren und herauszufinden, was bei deinem Team funktioniert, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Der Spielbildschirm Spielfeld Die Spielfeldansicht bringt dich zu einem Spielbildschirm, der speziell für die 3D-Match-Ansicht entwickelt wurde. Der Hauptfokus in diesem Bildschirm liegt natürlich auf dem Spielfeld und was dort geschieht. Oben im Bildschirm siehst du Anzeigetafel und Einstellungen, unten Kommentare und deine Aktionen als Trainer. Taktik Links unten im Bildschirm findest du taktische Veränderungen, mit denen du Formation, Stil, Grundausrichtung oder Anweisungen rasch ändern und deinen Spielern von der Seitenauslinie Befehle geben kannst. Über „Taktik“ kommst du zum Taktikbildschirm, wo du die volle Kontrolle hast. Spieler Unten am Bildschirm siehst du eine Liste der Spieler, die derzeit auf dem Feld stehen. Du kannst jeden Spieler auswählen und seine Position, Rolle oder Anweisungen ändern, ihm direkt Befehle erteilen oder eine Auswechslung vornehmen. Die Bank Auf der Bank kannst du deine Mitarbeiter nach bestimmten Informationen fragen. Hier gibt es die Bereiche „Zeigen“ und „Erfragen“. Mit „Zeigen“ forderst du von deinen Analysten Informationen zu beiden Teams und die aktuellsten Ergebnisse und Informationen anderer Spiele an. Mit „Erfragen“ kannst du bei Bedarf den Co-Trainer um Rat fragen. Einstellungen Neben den Reglern für die Spielgeschwindigkeit kann der Trainer auch festlegen, ob Wiederholungen angezeigt werden oder nicht sowie die Anzahl der Highlights. Wenn du ehrgeizig bist und genügend Zeit hast, kannst du dir das „gesamte“ Spiel (es sind nicht wirklich 90 Minuten), die erweiterten Highlights, nur die wichtigsten Ereignisse oder das Spiel ohne diese Extras mit nur dem Kommentatortext ansehen. Die Option „Kamera“ bietet eine Reihe verschiedener Ansichten, sowohl während des Spiels als auch in Wiederholungen. Wie sehe ich mehr davon, was passiert? Du kannst das über das Symbol „Seitenlinie-Tablet“ aktivieren oder deaktivieren. Zwischen den Highlights Wenn du ein Spiel im komprimierten Highlights-Modus ansiehst, wird es Phasen geben, in denen es keine Spielszenen anzuzeigen gibt. In diesem Fall hast du Zugriff auf wichtige Informationen darüber, wie das Spiel verläuft, und bekommst Ratschläge von deinem Trainerstab, die du handhaben kannst wie du willst. Coachen während des Spiels Taktikänderungen Um taktische Änderungen während des Spiels vornehmen zu können, muss das Match beobachtet werden. Achte bei deiner Kameraansicht und dem Highlight-Modus darauf, dass du einen guten Überblick über das Spiel hast und alle Entwicklungen während des Spiels siehst. Mithilfe der Verknüpfungsschaltflächen kannst du Auswechslungen, Taktikänderungen, Anpassungen bei der Grundausrichtung, Gegneranweisungen vornehmen und Anweisungen von der Seitenlinie hineinrufen. In jeder Runde musst du entscheiden, ob: a) deine taktischen Anweisungen wie gewünscht ausgeführt werden; b) deine taktischen Anweisungen vom Gegner außer Kraft gesetzt werden; c) der Gegner dir ermöglicht, eine Situation auszunutzen. Hier ein Beispiel. Wenn du 4-2-3-1 spielst und dein OML und OMR die Rolle „Inverser Außenstürmer“ mit der Anweisung „Mit Ball nach innen ziehen“ haben, solltest du sehen, wie beide bei Ballbesitz die Außenlinie verlassen und sich in die Mitte bewegen. Wenn der Gegner dies bemerkt hat und zwei DM einsetzt, um die Räume zu blocken, die dein OML und OMR nützen wollen, musst du eine Entscheidung treffen: a) Du könntest ihre Rollen zu „Flügelspieler“ ändern, um den Gegner außen anzugreifen, sodass die beiden DM nutzlos sind. b) Du könntest den Spielstil des gesamten Teams anpassen. Wenn der Gegner einen „Tiefen Block“ mit zwei DM vor einer tiefen Defensivlinie spielt, kann sich ein geduldiges Passspiel auszahlen, um nach Räumen zu suchen und auf Konzentrationsfehler zu hoffen, oder es ist ein direkter Ansatz mit langen Bällen erforderlich, die in den Strafraum gespielt werden und über die Köpfe der DM fliegen. c) Du kannst auch nichts tun und hoffen, dass deine Spieler besser sind als die Spieler des Gegners und dass sich Qualität am Ende auszahlt. Andersherum gilt dies natürlich genauso. Wenn du eine der Taktiken deines Gegners unterbunden hast oder er eine deiner Schwächen ausnutzen kann, wird er seine Taktik anpassen, um die Oberhand zu gewinnen. Es ist ein fortwährendes Schachspiel, in dem jeder Trainer versucht, die Oberhand zu gewinnen – und die Möglichkeiten sind beinahe unerschöpflich. Du musst die Flexibilität deiner Taktiken und Spieler kennen, du musst erkennen, was funktioniert und was nicht, und du musst wissen, wann du besser keine Veränderungen vornimmst. Zurufe Zusätzlich zu umfassenderen Taktikänderungen kannst du deinen Spielern eine Reihe „Anweisungen“ – entweder einzeln (mithilfe der Dropdown-Option neben jeder Anweisung) oder allen – aus der Coachingzone zurufen. Aufmuntern und Loben tragen – wenn sie erfolgreich sind – dazu bei, die Motivation der Spieler zu erhöhen. Wenn die Aktion nicht erfolgreich ist, steigert sich der Frust der Spieler. Schimpfen, Anfeuern, Konzentrieren und Mehr fordern erhöhen – wenn sie erfolgreich sind – den individuellen Fokus und die Motivation einzelner Spieler sowie des gesamten Teams. Wenn die Aktion jedoch nicht erfolgreich ist, verlieren die Spieler Konzentration und Motivation. Beruhigt euch und Kein Druck zielen darauf ab, die Spieler zu entspannen, können allerdings auch zusätzlichen Druck erzeugen. Der Erfolg einer Seitenlinienanweisung hängt von der Moral, der Motivation und der Körpersprache eines jeden Spielers ab. Du solltest also sicherstellen, dass du diese Faktoren überprüft hast (über ein Widget oder über den zentralen Taktikbildschirm), bevor du eine Anweisung hineinrufst. Abpfiff Nach dem Abpfiff liefert dir dein Pressesprecher eine Zusammenfassung dessen, was anderswo passiert ist, sowie der Reaktionen in den Medien und in sozialen Netzwerken. Danach wird es Zeit, dich nach dem Spiel den Medien zu stellen, wenn du diese Verpflichtungen übernommen hast.
  15. Der Bildschirm „Wettbewerb“ umfasst alle wichtigen Informationen und Verknüpfungen, die du regelmäßig kontrollieren solltest, wenn du erfolgreich sein möchtest. Über die neuesten Entwicklungen bei deinen Gegnern auf dem Laufenden zu sein, ist ein gewichtiger Faktor, und Football Manager™ 2024 ermöglicht dir dies in vielerlei Hinsicht. Die nachfolgend beschriebenen Abschnitte sind alle im Tabs-Menü jedes Liga- oder Wettbewerbsbildschirms zu finden. Sie sind außerdem über den Wettbewerbsbildschirm zugänglich, den du über die Seitenleiste öffnen kannst. Er enthält Details zu allen Wettbewerben, an denen du teilnimmst. Grundlegende Wettbewerbsinformationen Übersicht Ein umfassender Überblick über den Wettbewerb mit verschiedenen speziellen Abschnitten und einer Fülle von Inhalten. Profil Jede Wettbewerbsseite verfügt über ein „Profil“, in dem du alle wichtigen Informationen auf einen Blick siehst. Weitere detaillierte Informationen findest du in den Tab- und Untertab-Menüs wie in diesem Abschnitt erläutert. Saisonvorschau Die Saisonvorschau bietet einen Ausblick auf die kommende Saison, darunter eine prognostizierte Ligatabelle, in der die Titelwahrscheinlichkeiten und die Titelträger der letzten Saison genannt werden, die wichtigsten Transfers vor dem Ligastart und die Spieler, die man in den kommenden Monaten besonders im Auge behalten sollte. Übersicht Die Ligatabelle zeigt den aktuellen Stand der Wettbewerbe, an denen du gerade teilnimmst. Jede Tabelle lässt sich von A-Z bzw. Z-A sortieren. Klicke dazu einmal auf das Symbol der gewünschten Kategorie und ein weiteres Mal, um die Sortierung umzukehren. Im Gesamtmenü links oben kannst du dir die Tabelle auf verschiedene Weisen ansehen. Saisonverlauf Der Bildschirm „Saisonverlauf“ zeigt den Fortschritt eines oder mehrerer Teams im Verlauf einer Saison. Der Graph zeigt den Tabellenstand nach jedem Spiel in Form einer durchgezogenen Linie. Regeln Der Bildschirm „Regeln“ informiert dich über alle speziellen Regeln eines Wettbewerbs. Sieh dir diesen Bildschirm so früh wie möglich an, um dich mit den Wettbewerben vertraut zu machen, an denen dein Team teilnimmt, und um rechtzeitig vor dem Start sicherzustellen, dass deine Mannschaft alle Voraussetzungen erfüllt. Einige Wettbewerbe haben zahlreiche und oftmals komplizierte Regeln, weshalb es sich auszahlt, sie aufmerksam zu lesen und dafür zu sorgen, dass du auf alle möglichen Situationen vorbereitet bist. Ligensystem Dieser Bildschirm zeigt die grundlegende Wettbewerbsstruktur einschließlich der Anzahl der Teams, Aufstiegs- und Abstiegsplätze (und die Wettbewerbe, in die sie münden oder aus denen sie gespeist werden). Stadien Dieser Bildschirm zeigt eine nach Kapazität geordnete Liste aller Stadien der Teams im Wettbewerb sowie Details über das jeweilige Spielfeld und die Spieloberfläche. Sponsoreneinnahmen Dieser Bildschirm zeigt eine Rangliste der Liga nach den Sponsoreneinnahmen. Scouting und Soziales Über diese Optionen kannst du dem Wettbewerb einen Scout zuweisen und den betreffenden Nachrichten folgen bzw. nicht mehr folgen. Spiele Spiele und Ergebnisse Der Bildschirm „Spiele und Ergebnisse“ zeigt die einzelnen Spieltage der laufenden Saison. Über das Datum-Dropdown-Menü oben und die Vor-/Zurück-Pfeile daneben kannst du dich durch die einzelnen Spieltage klicken und dir die bisherigen Ergebnisse oder bevorstehende Begegnungen des gesamten Wettbewerbs ansehen. An einem Spieltag werden die Tabs „Letzte Ergebnisse“, „Tor-Updates“ und „Live-Tabelle“ aktiviert. Terminplan Der Bildschirm „Terminplan“ gewährt dir einen schnellen Überblick über die nächsten Spiele des Wettbewerbs in drei verschiedenen Kalenderformaten sowie alternativ als Liste. Die drei Kalender-Optionen kannst du im Menü „Ansichten“ rechts oberhalb auf dem Hauptbildschirm auswählen. Wochenansicht – Zeigt eine klassische Wochenübersicht mit Blick auf die bevorstehenden Spiele. Monatsansicht – Zeigt eine klassische Monatsübersicht mit den einzelnen Tagen, auf der alle wichtigen Informationen hervorgehoben sind. Jahresansicht – Zeigt einen Jahreskalender ohne detaillierte Ereignisse, auf dem alle Daten mit wichtigen Informationen hervorgehoben sind. Klicke auf ein Datum, um die jeweiligen Informationen anzusehen. Wettbewerbsüberblick Im Wettbewerbsüberblick siehst du die letzten Spiele und Ergebnisse sowie die aktuelle Tabelle. Nachrichten Schlagzeilen Unter „Schlagzeilen“ werden die „Aktuellsten Nachrichten“ der Woche links im Bildschirm angezeigt, und die gesamte Geschichte erscheint in einem Pop-Up-Fenster, sobald auf eine Schlagzeile geklickt wird. Rechts im Hauptbildschirm siehst du das Fenster „Bevorstehende Termine“ sowie die aktuellsten Transfers im Wettbewerb. Transfergerüchte Hier werden die neuesten Nachrichten und Gerüchte zu Wechseln rund um Teams und Spieler in der Liga angezeigt. Eine kurze Zusammenfassung der Geschichte und der Quelle befinden sich zur schnellen Übersicht in einer Tabelle. Statistiken Spieler- und Teamstatistiken Die Statistiken umfassen sowohl die Team- als auch die Spielerstatistiken. Statistiken gibt es in vielen Bereichen, und die wichtigsten werden in den Übersichten angezeigt, während die „detaillierten“ Versionen umfassendere Informationen liefern. Schiedsrichter, Verletzungen und Sperren Der Bildschirm „Schiedsrichter“ zeigt alle Offiziellen an, die in einem Spiel im Wettbewerb verantwortlich waren sowie Informationen zu den von ihnen vergebenen Karten und Elfmetern für Heim- und Gastmannschaften. Behalte diesen Bildschirm im Auge und ändere unter Umständen deine Taktik, abhängig vom Schiedsrichter, der dein nächstes Spiel pfeift. Die Verletztentabelle zeigt alle Spieler an, die verletzt sind und für Teams im jeweiligen Wettbewerb spielen. Die Tabelle listet die einzelnen Teams nach Gesamtzahl der Verletzten auf und bietet zusätzliche Informationen zur Art der Verletzung und zur voraussichtlichen Rückkehr. Der Bildschirm ist sehr hilfreich für die Planung deiner Mannschaftsaufstellung für die nächsten Spiele: Wenn einer der Gegner zahlreiche verletzte Spieler hat, wirst du deine Pläne vielleicht entsprechend anpassen. Ebenso werden alle gesperrten Spieler unter „Sperren“ aufgeführt. Transfers Transfers Dieser Bildschirm zeigt alle Transfers an, die in Teams in diesem Wettbewerb stattgefunden haben. Draft Wenn du in der Major League Soccer als Trainer tätig bist, findest du hier Informationen über den bevorstehenden Draft, sobald die Auswahlreihenfolge feststeht. Trainerwechsel Hier werden alle Trainerwechsel innerhalb des Wettbewerbs für die Dauer des Wettbewerbs festgehalten. Transferfenster Hier siehst du eine vollständige Zusammenfassung aller wichtigen Transferaktivitäten des aktuellsten Transferfensters. Auszeichnungen Die Besten der Besten werden mit Auszeichnungen geehrt. Jeder Wettbewerb in Football Manager™ 2024 hat seine eigenen Saisonauszeichnungen (und weitere Auszeichnungen). Genaue Informationen und die jeweilige Geschichte findest du auf diesem Bildschirm. Meine Karriere Ähnlich wie die vorherigen Beschreibungen im Bildschirm „Meine Karriere“ bietet der Bildschirm „Wettbewerbsgeschichte“ detaillierte Informationen zur Geschichte des Wettbewerbs. Diese Rekorde sind jedoch dazu da, gebrochen zu werden, also sieh regelmäßig nach, wo du in der Geschichte stehst. Den Spielplan meistern In deiner Karriere wird es unweigerlich Zeiten geben, in denen die Spiele häufiger und schneller kommen, als du sie meistern kannst – wahrscheinlich wird dies in den meisten Saisons deiner Karriere der Fall sein. Deshalb zahlt es sich aus, im Voraus zu planen. Wenn du die verschiedenen Bildschirme mit Plänen und Spielen nutzt, die dir zur Verfügung stehen, erkennst du alle Spielhäufungen – inklusive vorläufiger Daten für Matches, die noch nicht feststehen, wie zukünftige Pokalrunden in Wettbewerben – und kannst deine Teams entsprechend zusammenstellen. Ein Team drei oder vier Spiele im Voraus auszuwählen, mag ungewöhnlich und manchmal auch unnötig erscheinen, aber es kann sich auszahlen, wenn deine besten Spieler für die wichtigeren Matches trotz vieler Spiele hintereinander zur Verfügung stehen.
  16. Ein gutes Finanzmanagement ist unerlässlich. Dein Vorstand erwartet und fordert es von dir. Du kannst auf dem Rasen noch so erfolgreich sein, wenn der Verein finanzielle Schwierigkeiten hat, musst du einen schweren Weg einschlagen, von dem sich nur wenige Vereine wieder erholen können. Durch die Einführung der Fairplay-Regeln und -Beschränkungen in immer mehr Wettbewerben, ist es von entscheidender Bedeutung, die finanziellen Verbindlichkeiten des Vereins fest im Griff zu haben. Finanzgrundlagen Diese Optionen beziehen sich weitgehend auf den täglichen Finanzstatus deines Vereins. Die Übersicht gewährt dir einen schnellen und informativen Überblick darüber, wie es in finanzieller Hinsicht um den Verein bestellt ist, wobei besonderes Augenmerk auf alle Regeln und Regularien gerichtet ist, die du erfüllen musst. Unter „Einnahmen und Ausgaben“ findest du eine detaillierte Aufschlüsselung der eingehenden und ausgehenden Gelder auf monatlicher und saisonaler Basis. Auf dem Bildschirm „Gehalt“ siehst du, wo dein Geld innerhalb der Mannschaft hinfließt – keine individuelle Liste, sondern eine Analyse nach Teamstatus, während der Tab „FFP“ eine umfassende Aufschlüsselung sämtlicher relevanter Financial-Fairplay-Regeln und Zahlungen bietet. Unter „Schulden und Kredite“ findest du Informationen über alle ausstehenden Zahlungen, die der Verein zu leisten hat, der Tab „Sponsoren & Co“ zeigt dir die Einnahmen durch Sponsorenverträge, und unter „Prognose“ siehst du eine Finanzprognose des Vereins über drei Saisons. Es lohnt sich sehr, sich während der Saison etwas Zeit zu nehmen, um diesen Bereich genauer anzusehen und sicherzustellen, dass du wirtschaftlich verantwortungsvoll arbeitest. Einige Fußballligen bestrafen Teams, die Insolvenz anmelden, mit einem Punktabzug, und wenn es richtig schlecht läuft, können die Gläubiger die Kontrolle über den Verein übernehmen und alle Gebote für deine Spieler annehmen, um die finanziellen Schwierigkeiten deines Vereins zu mildern. Financial Fairplay Eine steigende Anzahl von Wettbewerben im Fußball hat die Fairplay-Regeln eingeführt, um ein gewisses Maß an Chancengleichheit beizubehalten/wiederherzustellen – zumindest in der Theorie. Wenn du an einem dieser Wettbewerbe teilnimmst, findest du die detaillierten Regelungen in deinen Nachrichten, auf Regelseiten und in deiner Finanzübersicht, sodass du über alles Bescheid weißt, was deinen Verein betrifft. Es ist wichtig, die finanzielle Situation deines Vereins im Auge zu behalten, da die Nichteinhaltung von Regeln in manchen Ligen hohe Strafen nach sich ziehen kann. Du erhältst regelmäßig Nachrichten des Vorstands in deinem Posteingang, die dich darüber informieren, ob der Verein finanziellen Überprüfungen standhalten würde, und im Bildschirm „FFP“ findest du jederzeit die gleiche Information. Erfolgreiches Finanzmanagement Du hast auch die Möglichkeit, deine Gehalts- und Transferbudgets selbst zu verwalten, um beispielsweise Geld von einem Bereich in einen anderen zu verschieben und auf diese Weise dein vorhandenes Geld bestmöglich einzusetzen. Öffne dazu die Vereinsstrategie und das Fenster „Budgetanpassung“. Dein Vorstand wird dir mitteilen, wie er über die Angelegenheit denkt und welche Veränderungen er dir möglicherweise gestattet. Je nach finanzieller Situation des Vereins könnten diese Änderungen etwas eingeschränkt sein. Darüber hinaus setzt ein gesundes Finanzmanagement voraus, dass du deine Finanzen regelmäßig selbst überprüfst und sicherstellst, dass du weißt, wo dein Geld hinfließt. Ein gemeinsamer Bereich, mit dem einige Trainer zu kämpfen haben, ist die Frage, wie viel Geld der Verein bei Transfergeschäften bezahlen muss. Nur weil die Zahlung der Transfergebühr über mehrere Monate gestreckt wird, heißt das nicht, dass das Geld nicht sofort budgetiert werden muss. Außerdem musst du auch den Treuebonus oder die Beratergebühr einberechnen. Ein paar schnelle Transfergeschäfte innerhalb kurzer Zeit oder mehrere Vertragsverlängerungen auf einmal können sich massiv auf deine Finanzen auswirken. Wenn dein Budget knapp ist und du dich schwertust, allen finanziellen Verpflichtungen nachzukommen, achte besonders auf Spielergehälter, das Scouting-Budget und weitere Zahlungen entweder an Spieler (Boni, Vertragsklauseln) oder andere Vereine (zusätzliche Transferzahlungen). Du kannst oftmals mit einem Verein darüber verhandeln, eine bestimmte Klausel abzukaufen und das betreffende Geld nicht mehr zahlen zu müssen, und du kannst versuchen, bessere Bedingungen mit deinen eigenen Spielern auszuhandeln oder diese nötigenfalls verkaufen.
  17. Profil Das Vereinsprofil verschafft dir einen einfachen und schnellen Überblick über die wichtigsten Daten des Vereins. Hier findest du Vereinsdetails, Ligachronik, Mitarbeiter, aktuelle Ergebnisse, Trikots sowie Informationen über das Stadion und den Verein. Dies gilt auch für Nationalmannschaften. Allgemein Dieser Bildschirm zeigt erweiterte Informationen zum Verein an, darunter Legenden, Ikonen und favorisiertes Personal. Nachrichten Hier findest du eine praktische Übersicht über alles, was es rund um dein Team Neues gibt. Einrichtungen Der Untertab „Einrichtungen“ umfasst alle Informationen über das Stadion, das Trainingsgelände und weitere Einrichtungen wie eine Jugendakademie. Trainings-, Jugend- und Datenanalyseeinrichtungen laufen alle auf einer Skala von 1 (am besten) bis 10 (am schlechtesten) – wenn Einrichtungen gemietet sind, wird dies in Klammern angezeigt: Hypermodern, Exzellent, Erstklassig, Großartig, Gut, Durchschnittlich, Brauchbar, Unterdurchschnittlich, Einfach, Schlecht Der Stadionzustand und Spielfeldzustand wird in sieben Stufen gemessen: Perfekt, Sehr gut, Gut, In Ordnung, Schlecht, Sehr schlecht, Schrecklich ... und auch bei den Vereinseinrichtungen reicht die Skala von 1 bis 7: Erstklassig, Gut, Durchschnittlich, Brauchbar, Unterdurchschnittlich, Einfach, Keine Das Jugendtraining und die Nachwuchsrekrutierung haben eine Skala von 1 bis 9: Einzigartig, Exzellent, Gut, Durchschnittlich, Brauchbar, Unterdurchschnittlich, Einfach, Begrenzt, Keines Es gibt außerdem fünf „Jugendstufen“, wobei 1 die beste Stufe und 4 die schlechteste Stufe ist. 0 bedeutet, dass der Verein keinen Status in diesem Bereich besitzt. Die Verbesserung deiner Jugendstufe führt dazu, dass deine Nachwuchsteams gegen andere Teams deiner Stufe spielen dürfen, und steigert die Wahrscheinlichkeit, dass sie mehr talentierte Nachwuchsspieler hervorbringen, die in den Reihen der Akademie aufsteigen. Welchen Vorteil hat eine höhere Qualität von Einrichtungen für mein Team? Einrichtungen beeinflussen direkt die Spielerentwicklung. Wenn du die Qualität von Trainingseinrichtungen erhöhst, können sich die Spielerattribute besser entwickeln, sodass sie eher ihr volles Potenzial erkennen. Darüber hinaus wird die Entwicklung von Spielern beschleunigt und die Trainer werden besser, was sich wiederum positiv auf die Spieler auswirkt. Gleiches gilt für Jugendeinrichtungen. Die in diesem Bereich des Vereins aktiven Spieler und Trainer profitieren von den gleichen Vorteilen an einem wesentlich wichtigeren Zeitpunkt ihrer Karriere. Durch die Verbesserung des Standards der Nachwuchsrekrutierung verbessert sich beispielsweise die Qualität der potenziellen Fähigkeit bei Spielern, die jedes Jahr zu den Nachwuchsteams stoßen. Jedes Mal, wenn der Vorstand beschließt, einen Aspekt der Vereinsinfrastruktur zu verbessern, verbessert sich dieser um eine Stufe. Wenn sich die Technologie an anderer Stelle in einem Tempo entwickelt, mit dem du nicht mehr Schritt halten kannst, wirst du in deinem Posteingang darüber informiert, dass deine Einrichtungen herabgestuft werden. Ihr Aussehen wird sich dabei nicht ändern, aber ihr Standard wird neu bewertet. Die Kosten einer Verbesserungsstufe hängt von dem Standard bestehender Einrichtungen ab, und sind zunächst gering bei kleineren Verbesserungen, summieren sich bei hochmodernen Anpassungen aber auf mehrere Millionen. Trainingseinrichtungen kosten etwas mehr, da für den Umfang der Arbeit zusätzliche Investitionen und auch Mitarbeiter erforderlich sein können. Darüber hinaus werden sie je nach finanzieller Lage des Landes angepasst, in dem die Arbeiten durchgeführt werden. Partnervereine Teams suchen zunehmend nach Absprachen mit anderen Teams, um für beide Seiten vorteilhafte Situationen zu schaffen – sowohl auf dem Platz als auch abseits davon. Von lokalen Beziehungen über internationale Partnerschaften bis hin zu Konzernen ist die Fußballwelt wie nie zuvor miteinander verbunden, und Geschäftspartnerschaften sind ein wesentlicher Bestandteil davon. Hier siehst du alle Vereine, mit denen dein Verein eine Partnerschaft geschlossen hat, und von hier aus kannst du auch neue Partnerschaften suchen, genau wie vom Bildschirm „Forderungen an den Vorstand“ aus, indem du „Netzwerken“ und „Partnerverein“ auswählst. Je nach Größe deines Teams kannst du verschiedene Forderungen an den Vorstand richten, zum Beispiel „Nach höherklassigem Partner suchen“, um einen Partnerverein zu bekommen, von dem du entsprechend profitieren kannst – in erster Linie durch ausgeliehene Spieler, aber möglicherweise auch durch geteiltes Scouting, gemeinsame Finanzen und Einrichtungen. Alle vorgeschlagenen Partnerschaften erscheinen unter „Vorgeschlagene Partnerschaften“. Es gibt verschiedene Arten von Partnerschaften, die verschiedene Vorteile bringen. - Eine lokale Partnerschaft, in der Spieler ausgeliehen werden. Der höherklassige Partner stellt kostenlos Leihspieler zur Verfügung. - Eine lokale Partnerschaft, in der Einrichtungen gemeinsam genutzt werden. Die Teams teilen sich Trainingseinrichtungen, normalerweise zum Vorteil des unterklassigen Partners. - Eine nationale Partnerschaft, in der Spieler ausgeliehen werden. Der höherklassige Partner stellt kostenlos Leihspieler zur Verfügung. - Finanzielle Vorteile für beide Teams. Eine wirtschaftliche Partnerschaft, häufig mit einem ausländischen Team in einem „neuen Markt“, die sich positiv auf die Finanzen des Vereins auswirkt. - Vorteile für die Nachwuchsarbeit beider Teams. Eine Partnerschaft mit einer ausländischen Akademie, durch die Spieler des Partnervereins in die eigene Profimannschaft übernommen werden können. - Der höherklassige Partner hat ein Vorrecht auf die Spieler des Partnervereins. Der höherklassige Partner hat ein Vorrecht bei einem Transferangebot für einen Spieler des unterklassigen Partners. - Eine internationale Partnerschaft, in der Spieler ausgeliehen werden. Der höherklassige Partner stellt kostenlos Leihspieler zur Verfügung. - Um Arbeitserlaubnisregularien zu vermeiden. Spieler werden von dem höherklassigen Partner verliehen, bis sie eine Nationalität annehmen, durch die sie keine Arbeitserlaubnis mehr benötigen. Diese Geschäfte werden für gewöhnlich mit Teams in Ländern abgeschlossen, bei denen die Eingewöhnungsphase unterdurchschnittlich lang ist. - Der höherklassige Partner schickt dem Partnerverein Jugendspieler, damit diese Spielerfahrung sammeln. Jugendspieler beim unterklassigen Partner verbringen Trainingszeit beim höherklassigen Partner. - Der höherklassige Partner schickt dem Partnerverein Reservespieler, damit diese in der Auslage stehen. Der höherklassige Verein schickt dem unterklassigen Verein ungewollte Spieler, damit diese für ein Transferangebot attraktiver werden. - Der Partnerverein erhält Spieler des höherklassigen Vereins, damit diese Werbung für sich machen können. Dem unterklassigen Verein werden Spieler zur Verfügung gestellt, um den Aufstieg zu schaffen. - Der Partnerverein erhält Spieler des höherklassigen Vereins, um die Relegation zu vermeiden. Dem unterklassigen Verein werden Spieler zur Verfügung gestellt, um den Klassenerhalt zu schaffen. - Ein gemeinsames Jugendteam, zu dem Spieler entsendet werden können. Einige Teams teilen sich einen Partnerverein und stellen dem unterklassigen Verein Spieler zur Verfügung, die sich dort entwickeln können. - Eine Partnerschaft zu beiderseitigem Vorteil. Alle anderen Partnerschaften ohne besonderen Hintergrund. Wenn du einen Verein eine gewisse Zeit lang erfolgreich geführt hast, erlaubt dir dein Vorstand möglicherweise, eine bestimmte Art von Partnerschaft einzugehen, die dem Verein von Nutzen ist. Und nach noch längerer Zeit könnte der Vorstand dir sogar die Wahl eines Partnervereins erlauben. Diese Optionen werden im Rahmen von Gesprächen mit dem Vorstand verfügbar. Partnerschaften können aus mehreren Gründen beendet werden. Der häufigste Grund ist der Aufstieg des unterklassigen Partners in die Liga des höherklassigen Partners. Eine zu geringe Nutzung von Partnerschaften – insbesondere mit Blick auf Leihgeschäfte – kommt ebenfalls häufig vor, während eine Änderung der Reputation zwischen den beiden Vereinen die Partnerschaft entweder sofort beenden oder eine Anpassung bewirken kann. Vertrauen von Vorstand und Fans Wenn du erfolgreich sein willst, solltest du unbedingt die Erwartungen des Vorstands und der Fans erfüllen – und die können ziemlich hoch sein. Der Übersichtsbildschirm befasst sich hauptsächlich mit deinen Fortschritten bei der Verwirklichung der Vereinsstrategie, die sich wiederum direkt auf die Bewertung der Trainerleistung auswirken. Das Notensystem ist ähnlich wie in der Schule, eine 1+ ist die bestmögliche Note. Vertrauen als Konzept spielt in Football Manager™ 2024 eine größere Rolle als je zuvor und bildet die Wünsche von Vorstand und Fans viel realistischer ab. Im Menü links gibt es den neuen Bildschirm zur Vereinsstrategie mit einem Profil deiner Fans in sechs verschiedenen Kategorien: Hardcore, Kern, Familie, Schönwetter, Business und Casual. Diese sind auch in einem Diagramm in Form eines Stadions in verschiedenen Farben zur Visualisierung der einzelnen Kategorien dargestellt. Du findest auch Informationen dazu, wie gut (oder schlecht) es um das Verhältnis zwischen Fans und Vorstand bestellt ist, und Infos wie die Anzahl an Followern, die dein Verein auf Social Media hat. Dir stehen Werkzeuge zur Verfügung, um nicht nur zu wissen, wo du hinwillst, sondern auch, wie du dort hinkommen kannst – und auch, um dem ganzen Prozess deinen Stempel aufzudrücken. Du solltest immer daran denken, dass Vision und Vertrauen der Fans und des Vorstands sowohl im Kleinen als auch im Großen voneinander abweichen können. Wo der Vorstand ein schlechtes Ergebnis vielleicht hinnimmt, kann es die Fans auf die Palme bringen. Ähnliches gilt für große Transfers oder das knappe Verpassen einer Trophäe. Grundsätzlich musst du mit deiner Leistung an der Seitenlinie mehrere (und gelegentlich widersprüchliche) Interessen bedienen. Die Vereinskultur ist ein wichtiger Teil der übergreifenden Vereinsstrategie. Diese Ziele liegen in der DNS des Vereins und definieren, wie er seine langfristige Vision umsetzen will. Die Kultur wird geprägt durch Spielstil, Jugendarbeit und Transferaktivität und ist das Fundament aller deiner Aufgaben. Der Bildschirm „Vertrauen“ zeigt weitere Einzelheiten dazu. Der Vorstand und die Fans liefern eine Zusammenfassung, wie zufrieden sie mit deiner Arbeit in verschiedenen zentralen Bereichen sind – Vereinsstrategie, Spiele, Transfers, Taktik und Kadermanagement. Jeder dieser Bereiche hat einen eigenen Bildschirm, den du über „Vertrauen“ aufrufen kannst, um mehr darüber zu erfahren, warum man mit dir zufrieden ist ... oder eben nicht. Wenn es dir gelingt, in möglichst vielen Bereichen eine positive Entwicklung beizubehalten, wirst du lange bei deinem Verein bleiben und eine Ära des Erfolgs prägen. Wie kann ich sicherstellen, dass der Vorstand zufrieden ist und ich meinen Posten behalte? Das Wichtigste ist, dass du durchgehend weißt, wie hoch das Vertrauen des Vorstands in dich ist, sowohl im Allgemeinen als auch in den einzelnen Bereichen. Die nachfolgende kurze Liste von Dingen, die du stets beachten solltest, kann dir dabei helfen, deinen Erfolg langfristig zu sichern: - Halte Versprechen. - Behalte das Mannschaftsgefüge im Auge. - Lass nicht zu, dass aus den Sorgen der Spieler tiefgreifende Unzufriedenheit wird. - Behaupte dich auf dem Platz, sowohl was das Ergebnis als auch die Leistung angeht, und arbeite an der Verwirklichung der von der Vereinsstrategie vorgegebenen kurz- und langfristigen Ziele. - Verwalte deine Finanzen ordentlich. - Stelle keine überzogenen Forderungen an den Vorstand. - Sei dir über deinen Status im Verein im Klaren und warte, bis deine Position etabliert ist, ehe du Forderungen stellst. Behalte die Kontrolle über diese Bereiche und befolge die Ratschläge in diesem Handbuch, dann solltest du gut gewappnet sein, um deine Karriere voranzubringen. Was sind die verschiedenen Leistungswertungen und was haben sie zu bedeuten? Bitte beachte, dass diese Bewertungen jetzt für alle Trainer im Bildschirm „Jobsicherheit“ zu finden sind, nicht mehr im Vorstandsbereich. Das Benotungssystem ist aber ähnlich, eine 1+ entspricht also beispielsweise einem „Unantastbar“. Unantastbar Wenn man die Attributswerte von 1-20 der Spielerprofile zum Maßstab nimmt, liegt diese Stufe bei etwa 16. Dies ist die höchste Vertrauensstufe und sie bedeutet, dass dein Job nicht viel sicherer sein könnte. Sehr sicher Sehr sicher ist ein wenig schwächer, aber deine Arbeit gilt noch immer als sehr beeindruckend, und du hast die volle Unterstützung des Vorstands. Sicher Ein paar weitere Abstriche bedeuten, dass dein Posten „nur noch“ sicher ist. Du leistest gute Arbeit und der Vorstand hat bei dir keine Bedenken. Stabil Diese Stufe liegt nur knapp über 50 %, die Stimmung steht auf des Messers Schneide, und die nächsten Ergebnisse werden zeigen, wie das Pendel schwingt. Unsicher Wir fallen jetzt unter den Mittelwert und dein Job könnte in Gefahr geraten, wenn du nicht langsam Punkte einfährst. An diesem Punkt könnte der Vorstand auf die Idee kommen, ein Treffen mit dir anzuberaumen, damit du dich erklärst. Sehr unsicher Noch einen Schritt tiefer ist dein Job sehr unsicher und unmittelbar in Gefahr. Ein Sieg im nächsten Spiel ist unabdingbar. Prekär Jeder Wert ab 6 von 20 auf der Attributsskala bedeutet, dass du sehr wahrscheinlich bald deinen Job verlieren wirst. Der Vorstand könnte jederzeit handeln und jede weitere Niederlage führt mit ziemlicher Sicherheit zu deiner Entlassung. Unter Beobachtung Diese Stufe gilt unmittelbar nach einem Vorstandswechsel, während der/die neue Präsident*in die Trainersituation des Vereins bewertet.
  18. Scoutingzentrum Dies ist der Mittelpunkt deiner Aktivitäten und hier laufen sämtliche Informationen deines Scoutings und deiner Spieleridentifizierung zusammen. Alles beginnt mit den Entscheidungen, die du über den Balken oberhalb des Hauptfensters triffst. Verantwortlichkeit fürs Scouting: Dies ermöglicht dir, die Dinge entweder selbst in die Hand zu nehmen oder an ein Mitglied deines Trainerstabs zu delegieren. Wenn du delegierst, werden Scouting-Aufträge automatisch abgewickelt, die du sonst selbst entscheidest. Du kannst die Empfehlungen nach wie vor selbst bearbeiten, wenn diese Aufgaben delegiert werden. Scouting-Fokus: Bestimmt die Art der Spieler, die deine Scouts suchen sollen. Lege die Taktik fest, auf die das Hauptaugenmerk gelegt werden soll, und sage deinen Scouts und Analysten dann, auf welche Details sie bei potenziellen Neuverpflichtungen besonders achten sollen. Im Bereich Scouting- & Transferabteilung findest du Einzelheiten zu deinen aktuellen Scouts und Links zum Auftragsfenster. Unter Scouting-Budget wird das monatlich verbleibende Budget angezeigt, das für die Verbesserung von Scoutinggebieten und/oder Aufträge außerhalb deiner Scouting-Reichweite genutzt werden kann. Der letzte Abschnitt zeigt das aktuelle Transfer- und Gehaltsbudget. Hier kannst du das Budget für jeden Aspekt anpassen. Das Fenster „Empfehlungen“ ist der wichtigste Aspekt des Scouting-Centers, denn hier findest du die kurzen Berichte deines Rekrutierungsteams, deiner Agenten, Partner oder Spieler, die sich direkt an dich wenden. In den beiden Ansichten „Karten“ und „Liste“ kannst du dir jeden Spielerbericht ansehen, bevor du eine Aktion unternimmst: Die häufigsten Aktionen sind: Nicht interessiert: Den Bericht löschen und den Spieler vergessen. Empfang bestätigen: Spieler in deinem Scouting-Center behalten, um seinen Fortschritt zu beobachten. Spieler beobachten: Den Spieler zu deinen Scouting-Aufträgen hinzufügen, um einen vollständigen Bericht anzufertigen. Angebot unterbreiten: Sofort in Verhandlungen mit dem Spieler eintreten oder Probetraining anbieten. Du kannst außerdem „Auf Auswahlliste setzen“ wählen, um den Spieler weiterhin zu beobachten. Die Listenansicht ähnelt der Spielersuche, die nachfolgend erklärt wird. Spielersuche Hier finden die entscheidenden Schritte statt, wenn es darum geht, neue Talente zu finden und die Spreu vom Weizen zu trennen. Klicke zunächst auf „Neue Suche“ (oder „Suche bearbeiten“, wenn bereits eine Suche erfolgt ist), um das Suchfenster aufzurufen. Hier kannst du deine Spielersuche nach deinen genauen Vorgaben filtern. Wechsle zwischen den Modi „Schnell“ und „Erweitert“ hin und her, um die passenden Einstellungen für deine Bedürfnisse zu finden, und wähle „OK“, um das Suchergebnis einzugrenzen. Du hast diese Möglichkeiten sowohl in der „Spielersuche“ als auch im Fenster „Gescoutet“, wobei im letzteren Fall nur unter Spielern gesucht wird, die du aktiv gescoutet hast (und unten auf dem Hauptbildschirm kann nachträglich nach Aufträgen gefiltert werden). Es gibt außerdem ein Dropdown-Menü „Schnellsuche“, über das eine detaillierte Suche nach einem bestimmten Spielertyp basierend auf einem einzelnen Kriterium möglich ist. Die Übersicht bietet dir eine Vielzahl von Informationen über jeden Spieler, aber die vielleicht wichtigste ist die Scout-Empfehlung. Hier wird der Scout-Bericht zu Spielern genommen und alle darin enthaltenen Informationen werden in eine Note von A bis E umgerechnet, wobei es für jede Note noch ein „+“ und „-“ gibt (A+ wäre also die stärkste Empfehlung). So lassen sich mehrere Spieler um einiges leichter vergleichen, wenn es darum geht, die Vor- und Nachteile möglicher Neuverpflichtungen gegeneinander abzuwägen. Es wird natürlich vorkommen, dass auch diese Methode nicht ausreicht, um die genauen Unterschiede zwischen Spielern zu bestimmen, sodass du noch tiefer graben musst, um die besten zu ermitteln, aber es ist ein weiteres Hilfsmittel für die Suche nach herausragenden Talenten. Fokus Transferabteilung Hier kannst du eine Reihe von Parametern festlegen, die deiner Transferabteilung als Rahmen dienen, um mögliche neue Talente zu finden. Wähle aus einer Reihe von Optionen, um genau zu bestimmen, welche Art von Spielern dir empfohlen werden und um sicherzustellen, dass deine Transferabteilung passende Kandidaten für deine Spielweise findet. Aufträge Dieser Bildschirm listet alle laufenden Scouting-Aktivitäten auf, zeigt alle bisherigen, aktuellen und zukünftigen Scouting-Aufträge und bietet Links zu den einzelnen Berichten. Im Auftragsbildschirm „Scout-Prioritäten“ findest du Details zu Aufträgen, einzelne Spieler in Aktion zu beobachten und im Gegensatz zu Aufträgen, die eine ganze Region, ein Land oder einen Wettbewerb umfassen. Prioritäten Wenn du mehrere Aufträge vergibst und deine Scouts und Analysten die Arbeit nicht bewältigen können, wandern manche deiner Aufträge in die Warteschleife, bis einer deiner Mitarbeiter verfügbar ist. Diese Bildschirme listen die betroffenen Aufträge auf. Du kannst außerdem problemlos Aufträge aus der Warteschlange entfernen. Scoutingabdeckung Hier siehst du eine Übersicht darüber, welche Teile der Fußballwelt von deinen Scouts abgedeckt werden. Auf dem Scoutingaufträge-Bildschirm sind alle deine Scouts auf einer Karte platziert. In der Spiel- und Mannschaftsanalyse kannst du deine Analysten um individuelle Berichte zu einem Team deiner Wahl, dem nächsten Gegner oder auch einem bestimmten Spiel bitten. Globales Wissen Jeder Nichtspieler in Football Manager™ 2024 hat eine bestimmte Kenntnis von einem Land. Abhängig von ihrer Erfahrung und dem Ort, an dem sie ihre Karriere als Spieler wie auch als Mitglied des Trainerstabs verbracht haben, können sie ihre Kenntnisse über bestimmte Bereiche erweitern und Kenntnisse über verschiedene Länder und Regionen besitzen. Die Kenntnisleiste bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass ein Nichtspieler automatisch immer die besten Talente in diesen Ländern erkennen kann – darüber entscheiden vielmehr die Attribute und die allgemeine Qualität des Scouts. Allerdings verrät die Leiste dir, wo ein Scout am besten arbeitet, sodass du ihn einem Land zuweisen kannst, in dem er sich gut auskennt. Schickst du einen Scout in ein Land, mit dem er nicht vertraut ist, erlangt er im Laufe der Zeit immer mehr Kenntnisse über dieses Land. Er sammelt außerdem immer mehr Kenntnisse über ein Land, je länger er dort lebt. Der Bereich „Kenntnis“ umfasst die gesamten Kenntnisse deines Vereins. Angefangen mit einer Weltkarte, auf der die allgemeinen Kenntnisse dargestellt sind, einer regionalen Unterteilung im Unterfenster links unten und einer Unterteilung in einzelne Länder (und den Inhaber der jeweiligen Kenntnisse) auf der rechten Seite. Die Scouting-Kenntnisse eines Vereins setzen sich zum größten Teil aus dem nicht spielenden Personal, der Region, in der sie spielen, und Partnern, die sie mit weiteren Informationen versorgen, zusammen. Die Kenntnisse eines Mitarbeiters beruhen auf seinem Karriereverlauf und den Orten, an denen er als Scout tätig ist. Die Erweiterung seiner Kenntnisse hängt lose mit seiner aktuellen Fähigkeit und der Dauer des Aufenthalts in den jeweiligen Ländern zusammen (was wiederum Kenntnisse über benachbarte oder in der Nähe befindliche Länder eröffnet). Je besser sie in ihrem Job sind und je mehr Zeit sie an einem Ort verbringen, desto schneller gewinnen sie neue Kenntnisse. Spielerberater Die Rolle der Spielerberater wurde in Football Manager™ 2024 deutlich ausgeweitet, um die aktuellen Interaktionen zwischen Vermittlern und Transferabteilungen in der echten Fußballwelt widerzuspiegeln. Du hast jetzt vermehrt mit Beratern zu tun, und wenn du gute Beziehungen besonders zu jenen aufbauen kannst, deren Schützlinge bei deinem Verein unter Vertrag stehen, kannst du mit ihnen sprechen, um Unzufriedenheit von Spielern über zu wenig Einsatzzeiten zu beseitigen und natürlich die üblichen Vertrags- und Transferverhandlungen zu führen. Du kannst Mittelsleute anheuern, um dir zu helfen, Spieler loszuwerden, oder Spielerberater nach etwaigem Interesse für ihre Schützlinge fragen, bevor du endgültig entscheidest, was du mit ihnen machen willst. Die Berater selbst sind in Football Manager™ 2024 viel aktiver, haben eine tiefere Beziehung zu dir und werden auch über andere Themen als mögliche Transfers und neue Verträge mit dir sprechen wollen. Auswahlliste Es kann durchaus sein, dass es aus dem einen oder anderen Grund Spieler gibt, die du zwar aktuell nicht unter Vertrag nehmen kannst, aber deren Werdegang und Fortschritt du im Auge behalten möchtest, und bei denen du über alles informiert werden willst, was sie betrifft. Hier kommt deine Auswahlliste ins Spiel. Du kannst Spieler für einen bestimmten Zeitraum zur Auswahlliste hinzufügen, in dem du darüber informiert wirst, wenn ein wichtiges Ereignis diesen Spieler betrifft. Um Spieler zu deiner Auswahlliste hinzuzufügen, rechtsklicke und wähle „Zur Auswahlliste hinzufügen“ aus oder wähle die gleichnamige Option im Bereich „Transfer“ ihres Profils. Es erscheint ein Fenster, in dem du gefragt wirst, wie lange der Spieler auf der Auswahlliste stehen soll. Wähle einen Zeitraum aus, um den Spieler hinzuzufügen. Die Auswahlliste erinnert an die Spielersuche, beinhaltet jedoch ausschließlich Spieler, die du dazu hinzugefügt hast. „Neue Suche“ auf der rechten Seite des Hauptbildschirms bietet dir umfangreiche Filter, während der Tab „Positionen“ ermöglicht, Position für Position durchzugehen (und Rolle für Rolle), um Spieler deines aktuellen Kaders miteinander zu vergleichen. Wähle einen Spieler aus und anschließend „Scouting“ unten auf dem Bildschirm, um einen Scoutbericht oder Analystenbericht zu erhalten, wenn du weitere Informationen wünschst. Um Spieler aus deiner Auswahlliste zu entfernen, lade ihr Profil und wähle unter „Transfer“ in der Tab-Leiste „Von Auswahlliste entfernen“. Dies ist auch mit mehreren ausgewählten Spielern gleichzeitig möglich, indem du alle Spieler auswählst, die du aus deiner Auswahlliste entfernen möchtest, dann einen Rechtsklick ausführst und „Von Auswahlliste entfernen“ auswählst. Um alle Spieler auf einmal zu entfernen, wähle im Menü „Auswahllisten“ unter der Auswahlliste der Spieler „Auswahlliste leeren“ und bestätige anschließend deine Auswahl. Das gleiche Menü wird zum Speichern und Laden verschiedener Auswahllisten genutzt, wenn du aus unterschiedlichen Gründen mehrere Auswahllisten benötigst. Berichte und Feedback Wenn du einen Spieler anklickst und „Scout-Berichte“ auf seiner Tab-Leiste auswählst, kannst du auf die detaillierten Scout-Berichte zu diesem Spieler zugreifen. Dies ist die tatsächliche Arbeit, die dein Scout erledigt, wenn er Aufträge ausführt. Er erstellt einen Bericht über die Stärken und Schwächen eines Spielers (Vor- und Nachteile) und wie dieser möglicherweise in dein Team passen könnte. Jedes Mal, wenn dieser Spieler beobachtet wird, sind die gesammelten Informationen detaillierter, genauer und aussagekräftiger. Der allgemeine Spielstil des betreffenden Spielers wird ebenfalls aufgenommen, um ihn mit dem gewünschten Scoutingfokus zu vergleichen. Du kannst dir einen Überblick verschaffen, wie weit die Transferabteilung mit der Beurteilung eines Spielers fortgeschritten ist, indem du die Anzeige oben auf dem Bildschirm im Auge behältst, die den Kenntnisstand (%) und die noch zu füllenden Bereiche angibt. Was ist der Unterschied zwischen den Scoutinggebieten? Scouting wird innerhalb des Vereins zunehmend mit dem Ziel durchgeführt, einen riesigen Pool von Spielern in einer aussagekräftigen Liste möglicher Neuverpflichtungen zu sammeln, was durch Scoutinggebiete möglich wird. Einfach gesagt, je größer dein Scoutinggebiet, desto mehr Spieler stehen dir zur Verfügung. Sie sind sowohl für Profiteams als auch Jugendteams in jeweils eigenen Formen und Größen verfügbar, wobei die Kosten ansteigen, je höher du gehst. Welt: Das umfassendste Scoutinggebiet. Es deckt ohne Einschränkung nahezu jeden Spieler auf der Welt ab. Kontinental: Deckt nahezu jeden Spieler auf dem ausgewählten Kontinent ab, beispielsweise Europa. Regional: Deckt nahezu jeden Spieler in der ausgewählten Region ab, beispielsweise Mitteleuropa. National: Deckt nahezu jeden Spieler im ausgewählten Land ab, beispielsweise England. Ligen drumherum: Deckt nahezu jeden Spieler in der ausgewählten Liga ab, PLUS die in der nationalen Hierarchie darunter und darüber befindliche Liga, also zum Beispiel die EFL League One, die EFL Championship und die EFL League Two. Liga: Deckt nahezu jeden Spieler in der ausgewählten Liga ab, beispielsweise die EFL Championship. Vereine ohne Scoutinggebiet sind auf jene Spieler beschränkt, die der Mitarbeiterstab kennt. Dann liegt es an dir, mit dem verfügbaren Budget das breiteste oder tiefste Scoutingwissen zu haben. Du kannst jederzeit ein beliebiges Gebiet auswählen, wenn es dein Scouting-Budget erlaubt. Du kannst ein Paket auch herabstufen, um dein Budget wieder aufzustocken. Das Scouting-Budget wird für die Kosten der gewählten Gebiete und Aufträge außerhalb deiner unmittelbaren Scouting-Reichweite auf Einzelfallbasis genutzt und muss monatlich gut gemanagt werden, damit dein Verein mit der Konkurrenz Schritt halten kann. Was ist der Nutzen zusätzlicher Scoutberichte? Immer wenn du einen Scoutbericht über Spieler anforderst, werden ein weiterer Teil ihres Profils und damit auch weitere Informationen freigeschaltet. Je mehr Informationen du hast, desto besser verstehst du die betreffenden Spieler, sodass du besser entscheiden kannst, ob du sie verpflichten willst oder nicht. Ein Scout muss Spieler in der Regel drei bis vier Spiele beobachten, um einen vollständigen Bericht zu erstellen. Daher ist Zeit neben den Kosten ein weiterer Faktor. Möglicherweise musst du abwägen, ob du auf einen umfassenden Bericht wartest oder lieber einen schnellen Abschluss tätigst, bevor es einen Markt für den betreffenden Spieler gibt. Transferangebot unterbreiten Im Bildschirm „Transferangebot“ kannst du dein Angebot so detailliert wie du möchtest ausarbeiten. Entscheide zunächst, ob du ein Transferangebot oder ein Darlehensangebot machen möchtest. Du kannst auch ein Probetraining anbieten oder eine Anfrage über das Kontextmenü per Rechtsklick oder die Tab-Leiste stellen, aber was diesen Abschnitt betrifft, beschäftigen wir uns mit den beiden Hauptarten von Angeboten. Nachdem du dich für eine Transferart entschieden hast, musst du dich auf eine Ablösesumme festlegen. Das Informationsfenster oben auf dem Hauptbildschirm gibt den aktuellen Transferwert der Spieler sowie die Gebühr an, die ihr Verein wahrscheinlich verlangen wird (falls bekannt). Wenn Spieler nicht auf die Transferliste gesetzt wurden, musst du normalerweise mindestens ihren Marktwert bieten, um das Interesse ihres Vereins zu wecken, und wahrscheinlich noch einiges mehr, um etwas zu erreichen. Unter „Transferdatum“ kannst du einstellen, wann der Transfer abgewickelt wird. Die meiste Zeit wirst du diese Einstellung auf „Sofort“ lassen, um den Transfer schnellstmöglich abzuschließen, aber solltest du aktuell nicht über die nötigen Mittel verfügen oder dem Spieler noch länger Zeit geben wollen, sich zu entwickeln, kannst du den Transfer auch am Ende der laufenden Saison abschließen. Sobald du alle wichtigen Aspekte des Geschäfts festgelegt hast, kannst du anfangen, es mit Zusatzgebühren und Klauseln anzupassen, um die andere Seite zur Annahme zu bewegen. Beispielsweise kannst du die Zahlung in Raten aufteilen oder Bonuszahlungen basierend auf der Leistung oder internationalen Anerkennung anbieten. Solche Modalitäten sind für den verkaufenden Verein von Interesse, da die potenziellen Einnahmen in den darauffolgenden Monaten und Jahren langfristig für zusätzliche finanzielle Sicherheit sorgen können. Viele Aspekte eines Geschäfts können durch das „Sperren“ mit dem Vorhängeschloss als zwingend markiert werden – einfaches Symbol für nicht verhandelbar (rot), doppeltes Symbol für teilweise verhandelbar (orange), wobei teilweise verhandelbar bedeutet, die andere Seite weiß, dass du zwar darauf bestehst, aber mit dir reden lässt, wenn dafür ein anderer Teil des Geschäfts in deinem Sinne optimiert wird. Es kann entfernt werden, indem du auf das Kreissymbol mit einem „–“ durch die Mitte klickst, oder dauerhaft gelöscht und von den Verhandlungen ausgeschlossen werden, indem du dies in dem Menü auswählst, das per Anklicken erscheint. Du hast außerdem die Möglichkeit, Spieler in einem Tauschgeschäft anzubieten. Dies ist in der Regel nur dann von Vorteil, wenn der verkaufende Verein ein Interesse an einem oder mehreren deiner Spieler hat. Dein Assistenztrainer informiert dich im Kommentarfenster auf der linken Seite über Positionen, die benötigt werden. Per „Hinzufügen“ kannst du Spieler in das Tauschgeschäft einschließen. Wenn du mit dem Angebot zufrieden bist, kannst du entweder auf „Angebot unterbreiten“ klicken und auf eine Antwort warten, die normalerweise nach 24-48 Stunden eintrifft, oder du klickst auf „Bedingungen vorschlagen“, um sozusagen live zu verhandeln und das Geschäft zügig abzuschließen. In diesem Fall wird dir die andere Seite mitteilen, was ihr an deinem Angebot gefällt und was nicht, wobei dir farbcodierte Einträge zeigen, welche Punkte nachgebessert werden müssen, wenn du eine Einigung erzielen möchtest. Leihangebote Spieler zu verleihen nützt normalerweise allen Parteien. Die betreffenden Spieler dürfen in der Profimannschaft spielen, ihr Verein profitiert davon, dass sie sich entweder weiterentwickeln oder nicht mehr im Team spielen, was je nach Vereinbarung den Spieleretat senkt, und das neue Team erhält Spieler, die es vermutlich haben will, da es ja das Leihgeschäft vorgeschlagen hat. Du kannst entweder eine monatliche Gebühr für Einsätze inklusive Gehalt oder eine monatliche Gebühr für fehlende Einsätze inklusive Gehalt anbieten. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass du versuchen kannst, das Geschäft dadurch zu versüßen, dass du eine größere Summe und/oder einen höheren Beitrag zahlst, wenn Spieler nicht eine bestimmte Anzahl von Minuten in der ersten Mannschaft spielen, während du möglicherweise weniger zahlst, wenn die Spieler tatsächlich spielen. Es könnte ein Team theoretisch ermutigen, ein Leihgeschäft mit dir einzugehen, wenn es Geld dafür bekommt, falls sein Spieler nicht spielt, aber wie alle Transferverhandlungen sind auch Gespräche über ein Leihgeschäft immer ein Balanceakt. Wenn du ein Angebot für ein Leihgeschäft vorbereitest, kannst du die Dauer der Leihe, deinen Gehaltsanteil und mögliche Gebühren festlegen, die du als Anreiz bietest, damit der Verein das Angebot annimmt. Anschließend kannst du eine Reihe von Klauseln und Leihoptionen zusammenstellen. Wenn du beispielsweise vorhast, Spieler längerfristig an dich zu binden, kannst du eine „Kaufoption“ festlegen, die du jederzeit nutzen kannst, um ausgeliehenen Spielern einen längerfristigen Vertrag anzubieten. Du kannst außerdem den Stammverein des Spielers über deine Pläne in Kenntnis setzen, indem du die Rolle des Spielers im Team erklärst und die Position, auf der du ihn wahrscheinlich spielen lassen wirst. Freie Agenten Wenn dein Verein Geld braucht und wenig talentierte Spieler besitzt, musst du woanders nach neuen Spielern suchen. Hier kommt der Markt der Freien Agenten ins Spiel. Er ist nicht nur für die kleineren Teams gedacht. Vereine aller Größen können hier sehr viele Talente finden, insbesondere in den unteren Ligen, wo langfristige Verträge selten und die alljährliche Wechselfrequenz hoch ist. Spieler verkaufen und verleihen Spieler zu verkaufen, ist ein ebenso grundlegender Bestandteil des Geschäfts wie Spieler zu kaufen. Ob du es tust, um Altlasten loszuwerden oder finanzielle Stabilität sicherzustellen, irgendwann wird es passieren. Wenn du von einem anderen Verein ein Angebot für einen Spieler erhältst, kannst du das Geschäft auf die gleiche Art verhandeln, wie im Abschnitt weiter oben beschrieben. Wenn du jedoch den Verkauf eines Spielers einleiten möchtest, kannst du dies einleiten. Wähle im Tab „Transfer“ eines Spielers, den du verkaufen möchtest, die Option „Vereinen anbieten“. Der Bildschirm ähnelt dem Bildschirm „Transferangebot“. Zunächst musst du die Gebühr festlegen, die du für den betreffenden Spieler erhalten möchtest. Dabei solltest du die möglichen Zielvereine und deren finanzielle Ausstattung berücksichtigen. Unter „Zusätzliche Gebühren“ kannst du bei Bedarf weniger Geld im Voraus verlangen und die Zahlung über einen längeren Zeitraum strecken oder von Anreizen abhängig machen. Gleichzeitig solltest du nicht vergessen, dass du den verkaufenden Verein vertrittst. Vergiss also nicht, so viel Geld herauszuschlagen wie möglich. Eine Möglichkeit dazu bietet eine zusätzliche Klausel. Wenn du junge Spieler mit Potenzial verkaufst, solltest du eine Klausel einbauen, die dir bei einem möglichen Weiterkauf einen gewissen Anteil an der Ablösesumme sichert. Wenn du den Verdacht hast, dass Spieler beim neuen Verein nicht häufig in der Profimannschaft spielen oder aber ihr volles Potenzial erreichen werden, kannst du einen Preis für einen „Rückkauf“ festschreiben, um sie für eine Summe zurückzuholen, die unter ihrem potenziellen langfristigen Marktwert liegt. Dein Assistenztrainer schickt die Details eines Transfervorschlags an alle für geeignet befundenen Vereine. Wenn du nicht möchtest, dass Spieler zu einem rivalisierenden Verein gehen, aktiviere das entsprechende Kontrollkästchen im Tab „Ziele“, bevor du auf „Bestätigen“ klickst. Interessierte Vereine werden sich in den Tagen darauf bei dir mit einem Angebot melden. Von da an liegt es in deiner Hand, das bestmögliche Geschäft abzuschließen. Alternativ kannst du Spieler auf die Liste „Unerwünschte Spieler“ setzen und den Verantwortlichen, also den Sportdirektor, dafür sorgen lassen, dass sie den Verein verlassen. Wenn du Spieler verleihst, solltest du überlegen, ob sie in Spielen gegen deinen Verein oder in Pokalwettbewerben antreten dürfen (und dadurch nicht mehr für dich auflaufen können), und ob du die Möglichkeit haben möchtest, die Leihe frühzeitig zu beenden. Darüber hinaus ist es ratsam, sicherzustellen, dass der Spieler regelmäßig spielt, und das auf einer Position, auf der du ihn in Zukunft sehen möchtest. Es gibt viele Möglichkeiten dafür zu sorgen, dass du finanziell angemessen dafür entschädigt wirst, dass jemand anders einen deiner Spieler ausleiht. Deadline Day Der letzte Tag des Transferfensters ist einer der spannendsten und dramatischsten Momente im ganzen Fußballjahr. Oft ereignen sich unmittelbar vor Ende der Frist noch die überraschendsten und spektakulärsten Transfers. Football Manager™ 2024 vermittelt dir diese Spannung mit jeder Menge Inhalten, Interaktionen mit Medien und allen sich überschlagenden Ereignissen, während die Uhr tickt und Teams versuchen, ihre Transfers in letzter Minute unter Dach und Fach zu bringen. Zu Beginn des Deadline Days kannst du wählen, ob du daran teilnehmen willst. Wenn ja, wird ein spezielles Farbdesign aktiviert und in der Seitenleiste siehst du das neue Symbol „Deadline Day“. Hier präsentiert dir dein Sportdirektor im Laufe des Tages von ihren Agenten angebotene Spieler. Unter „Transfer-News“ kannst du die neuesten Transfergeschäfte, aktuellen Gerüchte und Reaktionen in sozialen Medien zu all dem Drama mitverfolgen.
  19. Übersicht In jeder Woche im Kalender im Spiel konzentrierst du dich auf eine bestimmte Taktik und teilst dein Training entsprechend der Anzahl der Spiele innerhalb dieser sieben Tage ein. In einer typischen Woche mit einem Spiel am Samstag finden jeden Tag zwei Trainingseinheiten statt, mit der Möglichkeit, eine zusätzliche Einheit abzuhalten, je nachdem wie hoch die Gesamtintensität ist, wobei die Belastung der einzelnen Spieler berücksichtigt werden sollte. Das Training kann so detailliert gehandhabt werden, wie du möchtest. - Du kannst es vollständig deinem Trainerstab überlassen und eine Auswahl voreingestellter Trainingspläne und -einheiten verwenden. - Du kannst dich auch an eben diesen Trainingsplänen orientieren und deinen eigenen Trainingsplan erarbeiten. - Außerdem kannst du natürlich auch selbst Hand anlegen und jede Gruppe, Session und jeden Trainingsplan an deine eigenen Vorstellungen anpassen. Du kannst jederzeit nahtlos zwischen diesen Vorgehensweisen wechseln. Neue Trainer fühlen sich möglicherweise wohler, wenn sie dem Trainerstab zunächst die Verantwortung überlassen, während sie selbst mehr über die einzelnen Trainingsaspekte lernen und dann allmählich immer mehr Aufgaben übernehmen. Je erfahrener ein Trainer, desto mehr wird er das Training bis ins kleinste Detail seinen genauen Vorstellungen anpassen wollen. Es kann maximal an drei Taktiken gleichzeitig gearbeitet werden. Die hauptsächlich trainierte Taktik profitiert zu 60 % von der taktischen Vertrautheit des Teams, während die anderen beiden Taktiken jeweils 20 % hinzugewinnen. Die Vertrautheit steigt und sinkt je nach Team- und Spieleranweisungen einer Taktik und wird bei allen Taktiken berücksichtigt. Wenn ein Spieler beispielsweise in allen drei Taktiken die Aufgabe „Kurze Pässe“ erhält, ist auch die Vertrautheit in diesem Bereich höher, was zum Gesamtergebnis beiträgt, wenn es auf alle Spieler und Anweisungen hochgerechnet wird. Es ist wichtig, nicht zu vergessen, dass Spieler unzufrieden werden können, wenn das Training nicht ihren Bedürfnissen entspricht. Wenn du ihnen zu viel oder ungeeignetes individuelles Training zumutest, dich zu sehr auf ein positionelles Modul auf Kosten eines anderen konzentrierst oder bestimmte Attribute gar nicht trainierst, könnten einzelne Spieler deine Trainingspraktiken anzweifeln und dich bitten, etwas daran zu ändern. Grundlagen ● Das Training wird mit Hilfe von wöchentlichen Trainingsplänen organisiert. ● Jeder Plan besteht aus Einheiten. ● Es gibt pro Tag drei Einheiten: Einheit 1, Einheit 2 und Extra. ● In jeder Einheit steht eine große Auswahl an Übungen zur Verfügung. Einheiten Wenn du eine Einheit im Wochenplan auswählst, stehen dir alle verschiedenen Einheiten zur Verfügung. Trainingseinheiten werden in neun Kategorien unterteilt: Allgemein, Spielvorbereitung, Offensiv, Defensiv, Technik, Taktik, Torhüter, Standards, Physisch und Sonstiges. Innerhalb jeder Kategorie kannst du frei entscheiden, wie dein Team Taktik trainiert. Eine Angriffseinheit kann sich beispielsweise auf Abwartendes Angriffsspiel, Direktes Angriffsspiel oder andere offensive Aspekte konzentrieren. Jede Einheit verfügt über eine Erklärung, inwieweit sie für das gesamte Profiteam von Nutzen ist. In vielen Trainingseinheiten gibt es eine Offensivgruppe, Defensivgruppe und Torwartgruppe. Je nach Trainingseinheit steht eine Gruppe davon im Primärfokus, während die anderen Gruppen im Sekundärfokus sind. Dies wiederum beeinflusst die Balance der Attributsentwicklung während einer Einheit. Auf eine Angriffsgruppe im Primärfokus entfallen für die Dauer der Trainingseinheit normalerweise 60% des Gesamtfokus. Wenn der Offensivgruppe eine Offensiveinheit gegeben wird, trainiert sie im Primärfokus, da am Herausspielen von Chancen und am Torabschluss gearbeitet wird. Der Sekundärfokus der Defensivgruppe liegt in der Arbeit an einer entsprechenden Defensivstrategie, während die Torwartgruppe während der gesamten Einheit versucht, Tore zu verhindern. Bei anderen, situationsbezogeneren Einheiten, treten Standardschützen gegen den Rest des Teams an und so weiter. Manche Einheiten erfolgen mit dem Team als Ganzes anstelle von einzelnen Trainingsgruppen. Bei diesen Szenarios arbeitet die gesamte Mannschaft zusammen und tauscht Rollen durch. Nur die Torwartgruppe behält ihre Rolle bei und versucht in allen praktischen Trainingseinheiten, Tore zu verhindern. Analyseeinheiten im Besprechungsraum betreffen das gesamte Team. Pläne Trainingspläne werden auf wöchentlicher Basis entwickelt und dann über die gesamte Saison hinweg umgesetzt. Achte genau auf die Intensitätsanzeige, wenn du Einheiten hinzufügst oder entfernst, damit du das Team nicht mit zu viel Trainingsarbeit überfrachtest, wodurch es verletzungsanfälliger und leichter erschöpft wird. Außerdem siehst du Anzeigen, die angeben, wie nützlich ein Training für die Torwart-, Defensiv- und Offensivgruppe ist. Zusatzeinheiten führen schnell zu Erschöpfung und Müdigkeit bei deinen Spielern, was bei Jugendmannschaften weniger ein Problem ist, da sie eher von der zusätzlichen Lern- und Entwicklungszeit profitieren. Wie immer gilt es, eine gute Balance zu finden, denn zu viel Training kann bei jungen Spielern zum Burnout führen. Abgesehen davon hängt es von den dir zur Verfügung stehenden Spielern und deiner Spielphilosophie ab, wie du deinen Trainingsplan gestaltest. Über „Plan auswählen“ kannst du einen vorgefertigten Trainingsplan für einen anderen Zeitraum in der Saison auswählen. Die Saisonvorbereitung dürfte körperlich anspruchsvoller sein, während das Training mitten in der Saison und gegen Ende zwar körperlich weniger anstrengend, dafür aber umso mehr auf die Analyse und taktische Arbeit ausgerichtet ist. Aber am Ende entscheidest du über das Training. Profivereine haben die gesamte Woche zur Verfügung, während Halbprofi- und Amateurvereinen nur drei Tage einschließlich des Spieltags zum Trainieren bleiben. Trainingsgruppen Während Gruppen in die Bereiche Offensiv, Defensiv und Torwart eingeteilt werden, kannst du entscheiden, wer bei welcher Gruppe mitmachen und welche Rolle er in den Trainingseinheiten einnehmen darf. Dies gilt für alle Trainingseinheiten. Du kannst Spieler in unterschiedlichen Trainingseinheiten nicht verschiedenen Gruppen zuweisen, aber davon abgesehen entscheidest du, ob ein Spieler zur Offensive oder Defensive zählt. Torwarte müssen immer zur Torwartgruppe gehören. Du kannst Spieler zwischen den Gruppen hin- und herziehen. Spieler aus der Reservemannschaft oder den Jugendteams können jederzeit in eine Gruppe eingeladen werden und profitieren von der höheren Trainingsqualität, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie ihr volles Potenzial ausschöpfen. Mentoring Das Mentoring ermöglicht jüngeren Spielern, von älteren Mitspielern zu lernen, indem sie direkt mit ihnen im Training zusammenarbeiten. Eine Gruppe muss mindestens drei Spieler umfassen, um gemeinsam arbeiten zu können. Je ähnlicher ihr Profil ist, desto eher kann der erfahrene Spieler seinen Einfluss auf den jüngeren Spieler geltend machen, wobei der Erfolg noch von anderen Faktoren abhängt, wie dem Alter des erfahrenen Spielers, dessen Stellung im Team und der Frage, wie gut die Spieler in der Gruppe miteinander auskommen. Der Einfluss hält an, und je länger sie zusammen in derselben Gruppe arbeiten, desto wahrscheinlicher führt er zum Erfolg. Doch dieser Effekt hält nicht an. Es gibt einen Punkt, an dem erfahrene Spieler jüngeren Spielern nichts mehr beibringen können. Individuell Du kannst Spielern neue Positionen und Rollen zuweisen, die sie trainieren sollen. Sie tun dies automatisch in den entsprechenden Gruppen während der Trainingseinheiten. Sie können auch damit beauftragt werden, an einem „schwächeren“ Aspekt ihres Spiels zu arbeiten und die Trainingseinheiten dazu zu nutzen, sich auf ein paar wenige Attribute zu konzentrieren, die entweder verbessert werden sollen oder auf ihrer Position in ihrer Rolle besonders gefordert sind und daher geschärft werden müssen. Individuelles Training ist in den folgenden Bereichen möglich: Rehabilitation: Schnelligkeit, Beweglichkeit und Balance, Kraft, Ausdauer, Allgemeine Reha (trifft nur zu, wenn ein Spieler sich von einer Verletzung erholt) Standardsituationen: Freistöße, Ecken, Elfmeter, Weite Einwürfe Attribute: Schnelligkeit, Beweglichkeit und Balance, Kraft, Ausdauer, Defensives Stellungsspiel, Offensive Laufwege, Letztes Drittel, Torschuss, Passspiel, Flanken, Ballkontrolle, Hohe Bälle Torwartspiel: Reaktionen, Taktisch, Technik, Klären, Abspiel (lang und kurz) Die Intensität der zusätzlichen Arbeit kann auf normale, halbe oder doppelte Intensität eingestellt werden, wodurch die allgemeine individuelle Trainingsbelastung entsprechend angepasst wird. Pause Du kannst Spielern außerdem eine Auszeit vom Trainingsplatz und Fitnessbereich von einem Tag bis zu zwei Wochen gewähren. Das kann einen Moralschub geben, vor allem nach einem großen Spiel oder als Belohnung für eine herausragende Leistung. Allerdings sollten Pausen zu solchen Zwecken mit Vorsicht und wohlüberlegt eingesetzt werden. Assistenztrainer Im Tab „Assistenztrainer“ kannst du festlegen, wie deine Trainer das Training durchführen. Jeder Trainer kann in jedem Trainingsaspekt arbeiten, es sei denn, es handelt sich um Spezialtrainer (z. B. Torwart oder Fitness), die auf ihren Spezialbereich beschränkt sind. Wenn es sich um reine Reserve-/Jugendtrainer handelt, dürfen sie ausschließlich mit diesen Spielern arbeiten. Jedes Mitglied deines Trainerstabs beherrscht wahrscheinlich einen bestimmten Trainingsaspekt besonders gut. In diesem Fall ist es sinnvoll, ihn diesem/diesen Bereich(en) zuzuweisen. Die Kompetenz in Trainingsaspekten wird mit einer Sternewertung dargestellt: Ein Stern bedeutet wenig Kompetenz, fünf Sterne herausragende Kompetenz. Je mehr Sterne, desto effektiver wirkt sich das Training auf deine Spieler aus. Ein Trainer mit hohen Attributen in wichtigen Bereichen, der ausschließlich für Trainingskategorien zuständig ist, die er gut beherrscht, hat einen deutlich besseren Trainingsplan zur Folge. Du kannst dir selbst auch Trainingskategorien zuteilen, die im Einklang mit den Attributen stehen, die du bei der Profilerstellung ausgewählt hast. Wie sollte ein Anfänger am besten an das Training herangehen? Vor allem empfiehlt sich ein ordentliches Trainingsprogramm in der Saisonvorbereitung, damit möglichst viele Spieler in körperlicher Bestform in die Saison gehen. Du kannst dazu entweder eine der vorhandenen Vorlagen nutzen oder deinen eigenen Ansatz entwickeln – aber ein starker Start ist auf jeden Fall eine echte Hilfe für die komplette Saison. In der Saisonvorbereitung ist die Erschöpfung der Spieler minimal, wenn sie nicht in der spielfreien Zeit mit der Nationalmannschaft aktiv waren. Wenn ein bisher nur wenig erschöpfter Spieler harte körperliche Arbeit zugewiesen bekommt (durch die seine Erschöpfung zunimmt), verbessert sich seine langfristige Fitness. Das beugt Verschleiß vor, und die positiven Effekte werden mit in die eigentliche Saison genommen. Wenn der Spieler aber anfängt, sich erschöpft zu fühlen, sorgen solche Einheiten nur dafür, dass die negativen Effekte viel schneller eintreten. Die Spieler in der Saisonvorbereitung zu lasch oder in der laufenden Saison zu hart trainieren zu lassen, führt nur zu größerer Erschöpfung. Es ist entscheidend, in der laufenden Saison das richtige Gleichgewicht zu treffen. Sorge dafür, dass vor jedem Spiel eine Spielvorschau stattfindet, wenn du von einer Spielvorbesprechung und den zusätzlichen Vorteilen der Video- und Gegneranalyse profitieren willst. Am Tag nach einem Spiel ist eine regenerative Einheit empfehlenswert, damit die Spieler sich von der Belastung erholen können. Die Möglichkeit einer Extraeinheit solltest du nur nutzen, wenn das Team über einen längeren Zeitraum (eine Woche oder länger) spielfrei hat. Regeneration ist genauso wichtig wie alles andere.
  20. Taktikvorlagen Um dir beim Festlegen einer Taktik zu helfen, steht dir eine Reihe von Vorlagen zur Verfügung, die du als Fundament deiner gewünschten Spielweise nutzen kannst. Jede Taktikvorlage umfasst eine Reihe von Anweisungen für das Team und einzelne Spieler basierend auf einem bestimmten Spielstil. Wenn du die für dich passende Vorlage ausgewählt hast (die Beschreibungen auf dem Bildschirm werden dir bei der Auswahl helfen), wirf einen Blick auf die verschiedenen Anweisungen, um zu verstehen, wie das gewählte System funktioniert. Grundausrichtungen Worin unterscheiden sich die Grundausrichtungen und was ändern sie hinter den Kulissen? Wie viele andere Spielmechaniken kannst du dir auch die Grundausrichtungen anhand eines Wertes zwischen 1 und 20 vorstellen. Eine „Sehr offensive“ Grundausrichtung bedeutet, dass der Wert eher in Richtung 20 tendiert und das Team grundsätzlich offensiver agiert. Im Gegenzug liegt der Wert bei defensiverer Grundausrichtung deutlich näher an der 1. Jede Grundausrichtung passt verschiedene taktische Einstellungen „unter der Haube“ an, kombiniert mit taktischen Anweisungen, darunter Intensität des Pressings, Angriffslinie, Tempo, Angriffsbreite, Direktspiel und Zeitspiel. Im Gegenzug beeinflusst die Grundausrichtung auch die Aktionen von Spielern, die automatisch agieren. Eine angriffslustigere Grundausrichtung verlangt von diesen Spielern, offensiver zu agieren, und umgekehrt gilt dasselbe für einen defensiveren Ansatz. Flexibilität Die Anzahl der Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungsaufgaben, die du innerhalb einer Formation festlegst, während du einer bestimmten Grundausrichtung folgst, spiegelt sich in deiner Flexibilität wider. Zum Beispiel gibt es bei einer Grundausrichtung „Ausgewogen“ und einer Flexibilität „Flexibel“ insgesamt drei Spieler mit Verteidigungsaufgaben, vier Spieler mit Unterstützungsaufgaben und drei Spieler mit Angriffsaufgaben. Deine Aufgabenverteilung bestimmt, ob du eher offensiv oder defensiv und eher flüssig oder starr spielst. Wenn du sieben Spielern Angriffsaufgaben und drei Spielern Verteidigungsaufgaben zuweist, ist die Grundausrichtung deines Spiels „Sehr offensiv“, während die Flexibilität „Sehr strikt“ ist, da deine übermäßig offensive Ausrichtung nicht genug ausgeglichen wird. Balancierst du diese Schieflage durch mehr Unterstützungsaufgaben aus, wird das Spiel flüssiger. Diese Regel trifft für alle Aspekte zu, weshalb du experimentieren solltest, um zu sehen, was passiert. Es gibt nicht die eine richtige Lösung. Deine Flexibilität wird in der Taktikübersicht angezeigt. Formationen Was sind Formationen? Eine Formation ist die Verteilung der Spieler auf dem Spielfeld mit und ohne Ball. Fußball hat sich dahingehend entwickelt, dass Teams entweder mit drei, vier oder fünf Verteidigern spielen, während die übrigen Spieler Mittelfeldaufgaben übernehmen (in der Mitte des Spielfelds) und im Angriff eingesetzt werden. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Tore zu erzielen. Über das Dropdown-Menü steht dir eine Reihe von voreingestellten Formationen mit den entsprechenden Taktiken zur Verfügung. Die Option „Auf Formation einstellen“ listet eine Handvoll der häufigsten Formationen auf, umfasst allerdings auch alle Formationen mit 3, 4 und 5 Verteidigern. Eine Formation mit 4 Verteidigern besteht aus zwei Innen- und zwei Außenverteidigern, während Formationen mit 3 oder 5 Verteidigern meist ähnlich sind, wobei der Hauptunterschied darin besteht, dass die Außenverteidiger in Formationen mit 5 Verteidigern bei nur 3 Verteidigern weiter vorn agieren und dadurch meist zum Mittelfeld gehören. Die Mehrzahl der Teams ordnet sich symmetrisch an, um ausgewogener zu sein und sich in beide Richtungen orientieren zu können, ohne unvorhersehbar zu werden. Dies ist jedoch wie gesagt keine in Stein gemeißelte Regel. Soll ich Spieler für die Formation wählen oder Formationen für die Spieler? Bei Formationen gibt es zwei grundlegende Ansätze: Entweder wählt man eine Formation, die am besten zu den Spielern passt, die einem zur Verfügung stehen, oder man zwingt seine besten Spieler in die bevorzugte Formation und verlangt, dass diese erfolgreich umgesetzt wird. Der zweite Ansatz bietet nur eingeschränkte Flexibilität und endet meist in einem gewissen Kompromiss, je nachdem, was du aus den einzelnen Spielern herausholen kannst, aber für diesen Ansatz spricht, dass du mit einer guten taktischen Struktur nur schwer zu schlagen bist, wenn sich die Spieler an deine Vorgaben halten. Der erste Ansatz ist idealistischer und erlaubt es Spielern, sich in ihrer besten Position und Rolle auszuleben, erfordert jedoch auch eine gute Balance zwischen individuellen Talenten und den Bedürfnissen des Teams. Was sehe ich mir da an? Was zeigt mir der Taktik-Bildschirm? Es ist zu beachten, dass die gezeigte Formation die defensive Variante ohne Ballbesitz ist. Deine Anweisungen an das Team und jeden einzelnen Spieler beeinflussen, was sie tun und wohin sie sich bewegen, wenn sie nicht den Ball haben. Dies ist besonders wichtig bei der Platzierung von Spielern in Bezug auf die defensive Positionierung sowie auf Bereiche mit potenziellen Schwächen und Risiken. Rollen und Aufgaben Jede Rolle verfügt über eine Beschreibung, die ihre grundlegenden Aufgaben erklärt. Du siehst sie, wenn du die Position und den Rollenauswahldialog aufrufst. Ein Zusatz weist außerdem darauf hin, was passiert, wenn sich die Aufgabe des Spielers ändert. Ein Spieler kann eine Angriffs-, Verteidigungs- oder Unterstützungsaufgabe erhalten, die vordergründig bestimmt, wie offensiv er im Rahmen der allgemeinen Grundausrichtung des Teams agieren darf. Sie beeinflussen direkt die Anweisungen an den Spieler, um ein größeres Maß an Risiko innerhalb der Taktik zu ermöglichen. Die Anweisungen wiederum erfordern leicht unterschiedliche Attribute. Die Option „Schlüsselattribute hervorheben“ im Spielerprofil zeigt die Attribute an, die nötig sind, um eine Rolle effektiv auszufüllen. Wie stark wirkt es sich aus, Spieler in einer ungewohnten Rolle spielen zu lassen? Wie in der ähnlichen Frage über Spieler, die nicht auf ihrer gewohnten Position spielen, gibt es auch hier mehrere Grade, wie massiv sich dies auswirken kann. In der Regel ist es weniger nachteilig, einen Spieler in einer ungewohnten Rolle spielen zu lassen als auf einer ungewohnten Position, da er trotz ungewohnter Rolle höchstwahrscheinlich auf seiner gewohnten Position spielt. Der Unterschied zwischen einem Box-to-Box-Mittelfeldspieler und einem Offensiven Spielmacher ist nicht so gravierend wie beispielsweise der Unterschied zwischen einem Innenverteidiger und einem zentralen Mittelfeldspieler. Um eine Metapher zu verwenden, sprechen sie verschiedene Dialekte derselben Sprache statt zwei verschiedener Sprachen. Zudem bringt es eigentlich nur Nachteile mit sich, wenn du Spieler in eine Rolle zwängst, für die ihre Attribute nicht geeignet sind. Einen ballerobernden Mittelfeldspieler zu bitten, als Trequartista zu fungieren, wird wahrscheinlich nicht von Erfolg gekrönt sein, da er nicht das richtige Attributsprofil besitzt, um die für diese Rolle festgelegten Anweisungen auszuführen. Wenn du die Option „Schlüsselattribute hervorheben“ im Spielerprofil auswählst, kannst du sehen, wie viel Spielraum du hast, um Spieler zu bitten, eine ungewohnte Rolle einzunehmen, und das wiederum gibt dir einen Einblick, wie sie sich in dieser Rolle vielleicht auf dem Platz schlagen würden. Lernen Spieler, die in einer ungewohnten Rolle spielen, diese schneller? Kurz gesagt, ja. Je mehr sie in dieser Rolle spielen, desto mehr passen sich ihre Attribute den diesbezüglichen Anforderungen an, und da sie auch in derselben Rolle trainieren sollten, müssen sie sich täglich mit ihr auseinandersetzen. Zur Klarstellung sei aber gesagt, dass es keinen festen Zeitraum gibt, den Spieler benötigen, um eine neue Rolle zu lernen. Der Lernprozess hängt ab von ihrer Vertrautheit mit der Position, der Qualität des Trainerstabs, der Ähnlichkeit mit den Positionen und Rollen, die sie bereits beherrschen (Innenverteidiger lassen sich beispielsweise schneller zu Außenverteidigern umschulen als zu Stürmern) und welche Position und Rolle sie im Training ausfüllen. Je mehr dieser Kriterien erfolgreich erfüllt werden, desto größer ist die Chance, dass sie die neue Rolle schneller erlernen. Teamanweisungen Mit Teamanweisungen passt du die Art und Weise an, wie dein Team spielt. Dabei stellst du anhand einer variablen Skala ein, ob etwas sehr häufig oder eher selten versucht wird. IN BALLBESITZ Angriffsbreite Diese Einstellung bestimmt, wie weit der Ball nach außen gespielt wird, wenn du im Ballbesitzt bist. Je breiter die Einstellung, desto mehr wird das Spielfeld horizontal gestreckt. Je schmaler die Einstellung, desto mehr spielt das Team durch die Mitte. Spielaufbau Diese Einstellung weist deine Spieler an, wohin sie ihre Pässe spielen. Pass in die Tiefe fordert Spieler auf, ihre Mitspieler mit ihren Pässen in freie Räume zu schicken, statt ihnen die Pässe in den Fuß zu spielen, um das Spiel in die Tiefe zu verstärken und das allgemeine Spieltempo zu erhöhen. Sie können den geordneten Spielaufbau aus der Defensive verfolgen und das Spiel auf die Seiten oder die Mitte konzentrieren, und du solltest diese Einstellung basierend auf den Stärken deiner Spieler und den Schwächen deines Gegners vornehmen. Passspiel Die oben aufgeführten Passanweisungen bestimmen die Absicht des Passes, während die Direktheit bestimmt, wie der Ball genau ans Ziel kommt. Bei einem direkten Ansatz wird der Ball häufiger vertikal nach vorn gespielt, um ihn schnellstmöglich von hinten nach vorn zu bringen. Umgekehrt wird der Ball bei einem kürzeren Ansatz geduldig von einer Seite auf die andere gespielt, um nach einem Weg zu suchen, die Abwehr zu knacken. Tempo Ein höheres Tempo verlangt von den Spielern mehr Entscheidungen in kürzerer Zeit, um bestimmte Spielsituationen sofort auszunutzen und Konzentrationsfehler zu provozieren. Zeitspiel Je höher die Einstellung, desto mehr Zeit lassen sich deine Spieler, vor allem bei Standardsituationen und ruhenden Bällen. Letztes Drittel Wenn du den Ball ins letzte Drittel des Spielfelds gebracht hast, kannst du deinen Spielern eine Vielzahl von Anweisungen geben, worauf sie ihr Spiel konzentrieren sollen. Der Fokus liegt darauf, den Ball in eine geeignete Schussposition zu bringen. Gemischte Flanken ist standardmäßig eingestellt (außer bei Tiki-Taka, wo Flache Flanken eingestellt sind), aber du kannst diese Option ändern und dich auf hohe, flache oder auf Pfostennähe gezielte Hereingaben konzentrieren, wenn es zu deinen Spielern und/oder den Umständen passt. Standards herausholen fordert alle Spieler auf, möglichst viele Ecken, Freistöße und Einwürfe herauszuholen, damit das Team Spieler nach vorn bringen kann, um so die Kontrolle über das Spiel zu gewinnen. Dribbling Weniger dribbeln lässt die Spieler den Ball häufiger passen, während Verteidigung ausdribbeln die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass ein Spieler mit dem Ball dribbelt. Kreative Freiheit Kreative Freiheit ist eng mit deinem allgemeinen Teamfluss verknüpft. Mehr Freiheit erhöht den allgemeinen Teamfluss, während ihn Mehr Disziplin reduziert. UMSCHALTSPIEL Nach Ballverlust Diese Option weist deine Spieler an, nach einem Ballverlust zu reagieren. Gegenpressing lässt die Spieler umgehend Druck ausüben, mit dem Ziel, den Ball schnellstmöglich wieder zurückzuerobern. Neu formieren ist eine Verteidigungsanweisung, die Spieler ihre Position wiedereinnehmen lassen, um sich auf das Verteidigen zu konzentrieren. Nach Ballgewinn Sobald du den Ball zurückgewonnen hast, musst du entscheiden, was du damit machen willst. Konter lässt Spieler sofort lossprinten, um jegliche Gelegenheit zu nutzen, die sich durch die Balleroberung ergibt. Formation halten lässt die Spieler geduldig agieren, den Ball in den eigenen Reihen halten und ihre Grundformation einnehmen, bevor sie einen Angriff aufbauen. Torhüter mit Ballbesitz Spiel schnell fortsetzen weist den Torhüter an, bei eigenem Ballbesitz schneller zu spielen, um das Spiel zu beschleunigen oder Konter einzuleiten. Spiel verzögern weist Torhüter an, das Tempo bei eigenem Ballbesitz zu reduzieren, um das Spiel besser zu kontrollieren oder die Zeit runterzuspielen. Art des Spielaufbaus Abspiel in Bereich/An Spieler weist Torhüter an, den Ball zu einer bestimmten Gruppe von Spielern auf dem Spielfeld zu spielen: Außenverteidiger, Innenverteidiger, Spielmacher, Außenstürmer, Zielstürmer oder über die gegnerische Verteidigung hinweg. Ball ausrollen weist Torhüter an, den Ball mit der Hand zu einem Mitspieler zu rollen, statt ihn mit dem Fuß zu spielen. Weite Abwürfe weist Torhüter an, den Ball über eine etwas weitere Distanz zu einem Mitspieler zu werfen. Kurz abspielen weist Torhüter an, einen Torabstoß zu einem in der Nähe postierten Mitspieler zu spielen. Lange Abschläge weist Torhüter an, mehr klassische Torabstöße über weite Distanzen auszuführen. Abspiel auf Position weist Torhüter an, als primäres Abspiel einen Pass zu einer vorbestimmten Position zu spielen. GEGNER IN BALLBESITZ Defensive Formation Pressinglinie Die Pressinglinie bestimmt, ab wo die Stürmer deines Teams anfangen, den Gegner zu attackieren, um den Ball zu gewinnen. In Kombination mit der Verteidigungslinie kannst du die vertikale Kompaktheit deines Teams ohne Ball festlegen. Der Abstand zwischen der Verteidigungs- und Pressinglinie bestimmt, wie viel Platz du dem gegnerischen Team zum Spielen lässt, wenn es ihm gelingt, sich aus deinem Pressing zu befreien und den Ball nach vorn zu spielen. Wähle entsprechend zwischen hohem Pressing und tiefem Abwehrblock. Verteidigungslinie Diese Einstellung weist deine Verteidiger an, wie hoch sie sich positionieren sollen, wenn der Gegner in der eigenen Hälfte in Ballbesitz ist und wenn das eigene Team den Ball hat. Du kannst außerdem einstellen, ob du Mit Abseitsfalle spielst, wobei diese Option mit einer hohen Verteidigungslinie kombiniert werden sollte, da die gegnerischen Spieler dem Tor sonst näher sind und schwerer ins Abseits gestellt werden können. Verteidigungsbreite Diese Einstellung bestimmt, in welcher Breite dein Team im Rahmen seiner Formation verteidigen soll. Je breiter die Einstellung, desto größer ist der abgedeckte Bereich des Spielfelds, doch umso größer sind auch die Abstände zwischen den einzelnen Spielern. Wählst du eine geringere Breite, kann sich der Gegner den Ball rund um den Strafraum hin- und herschieben, während dein Team alles in die Mitte wirft, um das Tor zu verteidigen. Kurze Pässe des Torhüters verhindern setzt diesen Ansatz fort und lässt Stürmer Verteidiger anpressen, die vom Torhüter mit einem kurzen Pass angespielt werden könnten, wenn dieser keinen weiten Abschlag macht. Deckung und Tackling Auf den Füßen bleiben weist die Spieler an, auf den Beinen zu bleiben, wenn sie um den Ball kämpfen. Zu Boden gehen erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie grätschen, um den Ball zu erobern. Dabei riskieren sie, mehr Fouls zu begehen und gelbe oder rote Karten zu kassieren. Pressingfallen Wie erfolgreich du Pressingauslöser einsetzt, bestimmt, wie erfolgreich dein defensives Umschaltspiel und deine Angriffslinie sind, aber sie müssen auch gut zu den entsprechenden Anweisungen passen, um überhaupt möglich zu sein. Je nachdem, wo die Stärken und Schwächen deines Teams und des Gegners liegen, kannst du versuchen, das Spiel nach innen oder nach außen zu verlagern. Wenn du es nach innen verlagerst, kann ein Ballgewinn zu hochwertigen Chancen führen. Das Spiel nach außen zu verlagern, erhöht die Chance auf den Ballgewinn, da unter Druck gesetzte Gegenspieler weniger Optionen haben, allerdings führt es zu weniger erfolgreichen Kontergelegenheiten. Verteidigen von Flanken Du kannst dein Team anweisen, Flanken zu verhindern, um die gegnerischen Stürmer von Bällen in den Strafraum abzuschneiden. Oder du kannst den Gegner zu Flanken einladen und zum Spiel über die Seiten zwingen, wenn ihm das nicht liegt – beispielsweise, weil die entsprechenden Stürmer fehlen, um Flanken zu verwerten, oder die Außenspieler, um überhaupt erfolgreich Flanken zu schlagen. Spieleranweisungen Zusätzlich zu deinen allgemeinen Teamanweisungen kannst du jedem einzelnen Spieler Anweisungen geben, um ihre Spielweise individuell anzupassen. Im Tab „Spieler“ kannst du die Anweisungen für jeden einzelnen Spieler konfigurieren und Regeln für die verschiedenen Positionen festlegen. Klickst du beispielsweise auf die Position des defensiven Mittelfeldspielers in der Formation im linken Unterfenster („Taktik“), kannst du die Rolle, Aufgabe und Anweisung für diese Position festlegen, unabhängig davon, wer dort spielt. Du kannst Mitglieder deiner Mannschaft dem Unterfenster „Anweisungen für“ links unten auf dem Bildschirm hinzufügen und weitere Anweisungen erteilen. Unter „Anweisungen für“ kannst du einen beliebigen Spieler auswählen, um zwischen den Anweisungen für dessen Position oder ihn selbst zu wechseln. Benutze dazu den Schalter „Position/Individuell“ im Fenster direkt unterhalb des Spielernamens. Der Rest des Bildschirms umfasst die Attribute und das Feedback zu den Leistungen, die der gerade ausgewählte Spieler auf dieser Position für das Team erbracht hat. Die zur Auswahl stehenden Anweisungen hängen von der jeweiligen Position ab und sind in verschiedene Bereiche unterteilt, aber damit du sie problemlos in den Listen in diesem Abschnitt findest, wurden sie zu möglichst ähnlichen Gruppen zusammengefasst. Jede Anweisung modifiziert eine bestehende Anweisung, die Spieler durch die ihnen zugewiesene Rolle und Aufgabe erhalten haben. Gegner hat den Ball Pressingauslöser bestimmt, wie häufig Spieler versuchen, den Ball zurückzuerobern. Je höher die Einstellung, desto mehr greift ein Spieler gegnerische Spieler an, um einen Fehler zu erzwingen und den Ball zurückzuerobern. Je geringer die Einstellung, desto mehr bleibt ein Spieler auf seiner Position, wenn er verteidigt, um es dem Gegner möglichst schwer zu machen, an ihm vorbeizukommen, statt zu riskieren, im entscheidenden Moment nicht auf seiner Position zu sein. Enger decken weist Spieler an, besonders dicht bei ihrem Gegenspieler zu bleiben, wenn sie verteidigen, damit er möglichst wenig Platz hat, um den Ball anzunehmen. Hartes Tackling weist Spieler an, energisch und kämpferisch in Zweikämpfe um den Ball zu gehen. Vorsichtig in Zweikämpfen weist die Spieler an, beim Tackling geduldig auf den richtigen Zeitpunkt zu warten, anstatt mit zu aggressivem Zweikampfverhalten gefährliche Situationen zu erzeugen. Bestimmten Spieler decken konzentriert sich auf die Deckung eines bestimmten Gegners. Bestimmte Position decken konzentriert sich auf die Deckung einer bestimmten Position, unabhängig von dem Spieler, der sie gerade einnimmt. Eigenes Team hat den Ball Offener positionieren erhöht bei jedem Spieler die Wahrscheinlichkeit, dass er nach vorn läuft. Position halten reduziert die Freiheit von Spielern, die zugewiesene Position zu verlassen. Der allgemeine Teamfluss bestimmt nach wie vor, wie oft sie dies tun. Spiel breit machen weist Spieler an – vor allem in den Außenbereichen des Spielfelds –, so nah wie möglich an der Seitenlinie zu bleiben, um das Spiel über die volle Breite des Platzes zu strecken. Enger stehen weist Spieler an, in den zentralen Bereichen des Spielfelds zu bleiben, entweder um eine Schwäche des Gegners auszunutzen oder um defensiv kompakt zu stehen und den Gegner nach außen zu zwingen. In Zwischenräume ausweichen weist zentrale Spieler an, die Lücke zwischen der ihnen zugewiesenen Position und den Außenbereichen des Spielfelds zu suchen. Diese Einstellung ermöglicht es außerdem Spielern in äußeren Rollen wie Raumdeuter, sich nach innen zu bewegen, um diese Räume auszunutzen. Position halten fordert Spieler dazu auf, ihre zugewiesene Position zu halten, anstatt sich auf eigene Faust in freie Räume zu bewegen. Freiräume nutzen gibt Spielern die Freiheit, die ihnen zugewiesene Position innerhalb der Grundformation eines Teams zu verlassen und stattdessen in freie Räume vorzustoßen, die deutlich effektiver sein können. Spieler hat den Ball Ball halten weist Spieler an, sich mit dem Rücken zum Tor zu drehen und den Ball zu behaupten, bevor sie Mitspieler einsetzen. Über die Außen spielen weist Spieler an, sich mit dem Ball in die Außenbereiche des Spielfelds zu bewegen, um den Gegner auseinanderzuziehen und seine Formation in Unordnung zu bringen. Mit dem Ball nach Innen ziehen weist Außenbahnspieler an, mit dem Ball nach innen zu ziehen, den Gegner nach innen zu zwingen und in Richtung Tor zu laufen. Schüsse Häufiger schießen weist Spieler an, möglichst häufig aufs Tor zu schießen, wenn sich eine Gelegenheit bietet, statt einen Pass zu spielen. Weniger schießen weist Spieler an, den Ball zu behaupten und geduldig auf eine bessere Gelegenheit zu warten, um zu schießen. Dribbling Häufiger dribbeln erlaubt Spielern, länger mit dem Ball am Fuß zu laufen. Weniger dribbeln weist Spieler an, den Ball möglichst oft weiterzuspielen, statt zu versuchen, gegnerische Spieler auszudribbeln. Passspiel Kürzeres Passspiel weist Spieler an, kürzere Pässe zu spielen, um den Ball geduldig in den eigenen Reihen zu halten. Normale Pässe weist Spieler an, vernünftige Pässe zu spielen, die an die jeweilige Spielsituation angepasst sind. Direktere Pässe weist Spieler an, kürzere Pässe zu spielen, um den Ball so schnell wie möglich in Richtung gegnerisches Tor zu bringen. Flanken von Aus Tiefe flanken weist Spieler – meistens Außenverteidiger – an, bereits aus dem Halbfeld zu flanken, statt zu warten, bis sich der Ball im letzten Angriffsdrittel befindet. Von Grundlinie flanken weist Spieler an, den Ball in den Außenbereichen so weit wie möglich nach vorn zu bringen, bevor sie versuchen, in den Tor- bzw. Strafraum zu flanken. Flankenhäufigkeit Häufiger flanken weist Spieler an, regelmäßig Bälle von der Seite in den Strafraum zu flanken. Seltener flanken weist Spieler an, den Ball länger zu halten, statt eine Flanke zu versuchen. Flankenziel Scharf flanken weist Spieler an, ihre Flanken an den ersten Pfosten zu schlagen. Flanke ins Zentrum weist Spieler an, ihre Flanken in die Mitte des Strafraums zu schlagen. Weit flanken weist Spieler an, ihre Flanken an den langen Pfosten zu schlagen. Auf Zielstürmer flanken weist Spieler an, ihre Flanken in Richtung eines vorbestimmten Zielstürmers zu schlagen. Passrisiko Riskantere Pässe weist Spieler an, die Anzahl ihrer Risikopässe in die Tiefe zu erhöhen in der Hoffnung, dass einer oder zwei die gegnerische Abwehr auf entscheidende Weise aushebeln. Spieler werden nicht aufgefordert, die Pässe an sich riskanter zu spielen, wobei dies bei einer erhöhten Anzahl dieser Art von Pässen natürlich passieren kann. Weniger riskante Pässe weist Spieler an, weniger Steilpässe zu spielen, und diese nur zu versuchen, wenn die jeweilige Lücke wirklich groß ist. Standardsituationen Standardsituationen sind ein Bereich, der in Football Manager™ 2024 deutlich ausgebaut wurde. Wenn du dieses Untermenü auswählst, werden dir verschiedene Fragen gestellt, um dir zu helfen, das Meiste aus diesem wichtigen taktischen Bereich herauszuholen: Welche von drei Deckungsvarianten du bevorzugst, welche Pfosten deine Spieler beim Verteidigen von Standards bewachen sollen, wie viele Spieler bei gegnerischen Standardsituationen vorn und bei eigenen hinten bleiben sollen und wie und wohin Hereingaben bei eigenen Standardsituationen geschlagen werden sollen. Für jede dieser Fragen wird die Präferenz deiner Mitarbeiter angezeigt, aber du kannst deine eigene Wahl treffen. Auch danach hast du noch detailliertere Kontrolle über Standardsituationen und siehst auf einem Bildschirm viel deutlicher die Änderungen und Positionen deiner Spieler für jede Anweisung. Wenn du willst, kannst du die Verantwortung für Standardsituationen auch an deinen Mitarbeiterstab abgeben und deinen Assistenten bitten, die jeweils besten Spieler dafür auszuwählen. Wenn du der Meinung bist, dass dein Mitarbeiterstab in diesem Bereich noch Luft nach oben hat, kannst du in der Personalsuche jetzt auch Spezialisten für Standardsituationen anheuern. Gute Standardsituationen können oft den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Wenn du es verstehst, die zahlreichen ruhenden Bälle in einem Spiel zu deinem Vorteil zu nutzen, kannst du daraus sehr viel Kapital schlagen. Zunächst musst du herausfinden, welche deiner Spieler die besten Eckbälle, Einwürfe und Freistöße beherrschen. Jede Standardsituation hat ihre eigenen Anforderungen, also solltest du nach den höchsten Attributen in den jeweiligen Bereichen suchen. Wenn es in deiner Mannschaft keine Spieler mit entsprechenden Eigenschaften gibt, solltest du über entsprechende Spieler nachdenken. Sobald du Spieler gefunden hast, die sich für Standardsituationen eignen, solltest du deine Auswahl einengen. Ein guter Freistoßschütze muss auch gute Flanken schlagen können, wenn er nicht direkt aufs Tor schießt, da der Freistoß höchstwahrscheinlich in einen torgefährlichen Bereich geflankt werden soll. Einwerfende Spieler sollten einen hohen Wert in Weite Einwürfe besitzen, um die jeweilige Situation bestmöglich zu nutzen, aber sie benötigen außerdem gute Werte für Kraft und Balance, um gute lange Einwürfe zu machen. Wenn du Elfmeterschützen bestimmst, ist es ähnlich wie oben. Dein standardmäßiger Elfmeterschütze sollte einen hohen Wert in Elfmeter, Abschluss und Nervenstärke besitzen, wobei die letzteren Werte bei der Entscheidungsfindung eine weniger große Rolle spielen sollten. Dein Hauptaugenmerk sollte auf Elfmeter als eigenständigem Attribut liegen. Es kann sein, dass du gezwungen bist, beim Elfmeterschießen Spieler einzusetzen, die keine standardmäßigen Elfmeterschützen sind, daher solltest du hier auf die nächstwichtigsten Eigenschaften achten. Du brauchst mental starke Spieler mit guter Schusstechnik und hoher Entschlossenheit. Ähnlich wie unten unter „Kapitän“ beschrieben, dürfen mehrere Spieler für Standardsituationen ausgewählt werden. Linksklicke auf die Tabellenzeile des gewünschten Spielers und ziehe ihn auf das Menü der entsprechenden Standardsituation. Die Rangliste ist hierarchisch geordnet und wird von oben nach unten durchgegangen, wenn der oberste Spieler nicht auf dem Platz ist. Varianten speichern und exportieren Du kannst jetzt Standardsituation-Routinen für Freistöße, Eckbälle und Einwürfe speichern, exportieren und wiederverwenden. Im Tab „Standardsituationen“ kannst du über das Menü „Variante“ in der rechten oberen Ecke des Spielfelds eine „Neue Variante erstellen“. Wenn du mit deiner Konfiguration zufrieden bist, kannst du über dasselbe Menü die „Variante speichern“. Die Option „Variante laden“ gibt dir die Möglichkeit, zuvor gespeicherte Varianten zu importieren. Es gibt auch Optionen, um mehrere Varianten gleichzeitig zu speichern oder zu laden, Varianten zu entfernen oder eine bestimmte Variante auf den Standard zurückzusetzen. Du kannst maximal drei Varianten für jede Seite (links und rechts) und jedes Szenario (Abwehr und Angriff) haben, so dass du insgesamt maximal zwölf Varianten für jede Art von Standardsituation haben kannst. Wenn du mehr als eine Variante hast, nutzen deine Spieler während des Spiels je nach Situation unterschiedliche Varianten. Matchpläne Falls zutreffend und festgelegt, werden deine Matchpläne von deinem Co-Trainer je nach Spielszenario ausgeführt. Diese Pläne können an deine persönlichen Vorlieben angepasst werden und treten in Kraft, wenn du es für richtig hältst (einschließlich einiger szenariobasierter Möglichkeiten), sodass du sehr dynamische Kriterien festlegen kannst, die implementiert werden sollen, wenn ein bestimmter Umstand eintritt. Über „Neu“ kannst du Schritt für Schritt einen eigenen Matchplan erstellen. Sehen wir uns ein Beispiel an, um dich mit dem Konzept vertraut zu machen. Wähle „Neues Szenario hinzufügen“ aus. Wähle eine Szenario-Anweisung aus. Für dieses Beispiel nehmen wir „Mit 1 Tor in Führung“. Wähle den Zeitraum aus, für den dein Plan gilt. Wählen wir „während Minute 75-85“. Wir können jetzt einstellen, dass der Matchplan aktiviert wird, wenn wir mit mindestens einem Tor führen und die letzten zwanzig Minuten eines Spiels laufen. An diesem Punkt kannst du auswählen, welche Taktik und Grundausrichtung unter diesen Umständen gelten sollen, zum Beispiel den Vorteil spät im Spiel zu wahren oder das Spiel durch einen weiteren Treffer zu entscheiden. Ergänzend können Seitenlinienanweisungen hinzugefügt werden. Sie geben neue Teamanweisungen aus, als würdest du die Änderungen im Taktikfenster vornehmen. Der umfassende Spielraum, der dir zur Verfügung steht, ermöglicht dir theoretisch, mehrere Pläne zu erstellen, die in einem Spiel zum Einsatz kommen können, da so ziemlich jede erdenkliche Situation darin aufgenommen werden kann. Matchpläne können durch deine Änderungen von der Seitenlinie überholt werden, und wenn du beides miteinander kombinierst, solltest du für alles, was innerhalb von neunzig Minuten passieren kann, gewappnet sein. Kapitäne Zu Beginn jeder Saison erhältst du eine Anfrage in deinem Postfach, in der du gebeten wirst, einen Mannschaftskapitän und einen Vizekapitän für die kommende Saison zu ernennen. Sobald du das bestimmt hast, erscheinen die beiden Spieler oben im Fenster „Kapitäne“ in anderen Farben als der Rest der Mannschaft. Solltest du den Kapitän während der laufenden Saison wechseln, werden der abgesetzte Kapitän, seine Freunde und die Medien wissen wollen, warum. Daher solltest du einen guten Grund für diesen Schritt haben. Wenn du deinen Kapitän wechseln möchtest, wähle den gewünschten Nachfolger aus der Dropdown-Liste aus. Wenn du Spieler in hierarchischer Reihenfolge hinzufügen möchtest, in der sie die Kapitänsbinde übernehmen, linksklicke auf ihre Zeile in der Tabelle und ziehe sie auf die Liste. Ähnlich verfährst du, wenn du ihre Reihenfolge neu sortieren möchtest, allerdings ist dies in dem Fenster auf der rechten Seite möglich. Bei der Suche nach einem geeigneten Kapitän solltest du vor allem auf einen hohen Wert in Führungsqualität achten. Jeder Spieler mit einem Wert von 17 oder mehr sollte hier als Kandidat angesehen werden, doch es gibt noch mehr, worauf du achten solltest. Dein Kapitän sollte mental stark genug sein, um die Mitspieler führen zu können. In der „Persönlichen Information“ jedes Spielers gibt es die Eigenschaft „Persönlichkeit“. Eine „Geborene Führungspersönlichkeit“ ist ein idealer Kandidat für die Kapitänsbinde. „Entschlossen“ und „Modellprofi“ sind ebenfalls geeignet. Wichtig sind außerdem Alter und Erfahrung des Spielers. Idealerweise ist er bereits seit mehreren Jahren im Team und lang genug im Fußballgeschäft, um zu verstehen, worauf es bei einem Kapitän ankommt. Und nicht zuletzt spielt auch seine Stellung im Team eine wichtige Rolle. Ein Teamanführer oder Führungsspieler ist wahrscheinlich ein besserer Kapitän, da er in der Kabine bereits in eine führende Rolle hineingewachsen ist und von den meisten Mitspielern respektiert wird. Ein guter Kapitän verbessert die Fähigkeit jedes Spielers in der Mannschaft und lässt sie gelegentlich sogar über ihre eigentlichen Fähigkeiten hinauswachsen. Ein schlechter Kapitän bewirkt, dass dieselben Spieler nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen. Deine Wahl ist entscheidend.
  21. Im Menü „Mitarbeiteraufgaben“ kannst du bestimmen, welche Mitglieder deines Stabs welche Aufgaben rund um die täglichen Abläufe deines Vereins übernehmen sollen. Sie können dir viel Arbeit abnehmen, damit du mehr Zeit für die Dinge hast, die dir als Fußballtrainer am meisten Spaß machen. Der Aufgabenbildschirm zeigt alles an, wofür du momentan zuständig bist. Hier ist jede Aufgabe zusammen mit der Person zu sehen, der sie zugewiesen wurde, und für jeden Bereich im Verein gibt es einen eigenen Abschnitt. Du kannst deine gewünschten Mitarbeiter aus der entsprechenden Dropdown-Liste auswählen, aber beachte dabei, dass bestimmte Aufgaben nur von qualifizierten Personen aus dem Stab wahrgenommen werden dürfen, weshalb manche Namen nicht zur Auswahl stehen. Welche Auswirkungen hat die Übertragung meiner Aufgaben auf Mitarbeiter? Die Antwort auf diese Frage liegt darin, wie du Football Manager™ 2024 erleben möchtest. Wenn du alles selbst bestimmen, jedes noch so kleine Detail selbst entscheiden und haargenau wissen willst, was gerade passiert, dann kannst du tatsächlich alles selbst in die Hand nehmen. Es hat nicht zwangsläufig eine Verschlechterung des Managements zur Folge, wenn du einem Mitarbeiter eine Aufgabe überträgst, da alles von dessen Attributen abhängt. Wenn du dem theoretisch besten Assistenten der Welt, der niemals einen Fehler macht, eine Aufgabe überträgst, wird das Ergebnis äußerst positiv ausfallen und vielleicht sogar besser, als wenn du die Aufgabe selbst übernommen hättest. Überträgst du die betreffende Aufgabe jedoch einem weniger fähigen Assistenten, sieht es womöglich anders aus. Das könnte bedeuten, dass sich Spieler weniger gut entwickeln als möglich, dass eine Teamansprache nicht so gut verläuft wie erhofft oder dass der Sportdirektor Spieler verkauft, die du eigentlich behalten wolltest. Entscheide so, wie es für dich am besten passt, sei dir über die Stärken und Schwächen deines Teams im Klaren und handle entsprechend. Mitarbeiterattribute Im Folgenden beschreiben wir, wie das Wertemodell der Nichtspieler in Football Manager™ 2024 funktioniert. Alle Attribute haben einen Wert zwischen 1 und 20, wobei 20 der höchste und 1 der niedrigste Wert ist, genau wie bei den Spielerattributen. Trainingsattribute Angriff Die Kompetenz und das Interesse, Angriffsfußball zu trainieren. Dieses Attribut wird verwendet, um zu bestimmen, wie gut ein Trainer einen für das nächste Spiel geeigneten Angriffsstil findet und wie wahrscheinlich bestimmte Spielereigenschaften zum Erfolg führen. Außerdem drückt dieser Wert eine allgemeine Vorliebe für das Angriffsspiel im Training, bei Trainersitzungen und Spielerbeurteilungen aus. Verteidigung Die Kompetenz und das Interesse, Defensivfußball zu trainieren. Ein hoher Wert bedeutet eine allgemeine Vorliebe und eine ausgeprägte Kompetenz für das Verteidigen. Wenn der Verteidigungswert des Nichtspielers höher ist als der Angriffswert, legt er bei der Spielvorbereitung mehr Wert auf das Verteidigen. Fitness Dieses Attribut spiegelt die Fähigkeit des Trainers wider, die Fitness der Spieler zu verbessern und mögliche Probleme zu erkennen, bevor sie im Spiel auftreten. TW Spielaufbau Dieser Wert spiegelt die Fähigkeit wider, einen Torhüter in den Bereichen Qualität und Effektivität der Ballverteilung zu trainieren. Die technischen Attribute – insbesondere Schießen und Werfen – bestimmen den Erfolg ihrer Zuspiele. Dieses Attribut ist vor allem dazu da, den richtigen Spieler zu ermitteln, dem der Torhüter den Ball zuspielen sollte, und die Methode, ihn dorthin zu bringen. TW Bälle halten Dieser Wert spiegelt die Fähigkeit wider, das Handling des Torhüters zu trainieren, und Attribute wie Luftraumbeherrschung, Strafraumbeherrschung und Kommunikation zu verbessern. TW Schüsse abwehren Dieser Wert spiegelt die Fähigkeit wider, einen Torhüter darin zu trainieren, unterschiedlich geschossene Bälle zu parieren. Ein guter Trainer verbessert außerdem die Reflexe und das Eins-gegen-eins-Verhalten eines Torhüters. Mentales Die Fähigkeit des Trainers, den Spielern, mit denen er eng zusammenarbeitet, die richtige Hilfe zu geben (vor allem mit Ratschlägen). Es bestimmt auch die Fähigkeit beim Training im Mentalbereich. Taktik Wie taktisch versiert ein Trainer ist. Taktisch versierte Trainer sind nicht nur in der Lage, die taktische Seite des Spiels effektiver zu vermitteln, sondern geben auch genauere und informativere Ratschläge. Techniken Die Fähigkeit des Trainers, die technischen Aspekte des Spiels, also die Arbeit mit dem Ball, zu trainieren. Der Wert ist wichtig für die Empfehlung, welches Attribut ein Spieler besonders trainieren sollte, und wie intensiv die Trainingseinheiten sind. Arbeit mit jungen Spielern Wie erfolgreich ein Trainer mit jungen Spielern arbeitet – also Spielern im Alter von 19 Jahren und darunter. Ein Nichtspieler mit einem hohen Wert in diesem Bereich verbessert die Spieler, mit denen er arbeitet, wenn er eine Jugendmannschaft trainiert. Die Qualität des jährlichen Nachwuchses für die Profimannschaft hängt vom Wert der Person ab, die diese Spieler nach oben bringt. Der Wert wird auch genutzt, um das generelle Interesse an jungen Spielern widerzugeben, beispielsweise des*der Präsident*in, wenn du den Vorstand darum bittest, die Nachwuchseinrichtungen zu verbessern. Mentale Attribute Anpassungsfähigkeit Die Anpassungsfähigkeit bestimmt, wie gut sich der Nichtspieler an das Leben in einem fremden Land anpasst. Sie bestimmt außerdem das Interesse, in ein anderes Land zu gehen und die Fähigkeit, eine neue Sprache zu erlernen. Zielstrebigkeit Das mentale Verlangen des Trainers nach Erfolg. Dies ist kein Trainingsattribut, um den mentalen Ansatz eines Spielers zu trainieren, sondern der Trainer als Individuum und dessen innerer Antrieb, sich und die Spieler, mit denen er arbeitet, zu verbessern. Disziplin Dieser Wert bestimmt, welchen Grad an Disziplin der Trainer bei seinem Ansatz verfolgt. Je höher das Attribut, desto eher verfolgt der Trainer eine harte Linie und stellt strenge Regeln auf (die Spieler davon abhalten sollen, in privaten Unterhaltungen Beschwerden zu äußern, und ähnliche Aspekte der Führung von Spielern). Ein niedriger Wert bedeutet, dass der Trainer ein wenig entspannter ist, was es Spielern allerdings leichter macht, ihn zu beeinflussen. Führungsqualitäten Wie gut jemand mit Kollegen und insbesondere Untergebenen klarkommt. Dies ist ein mentaler Aspekt. Ein hoher Wert deutet auf einen Trainer hin, der gut organisieren und Spieler bei Laune halten kann, insbesondere durch Gespräche, Moral, Trainingsberichte und Trainersitzungen. Darüber hinaus ist er in der Lage, die Ruhepausen im Training gut einzuteilen. Motivationsfähigkeit Die mentale Fähigkeit eines Trainers, seine Spieler zu motivieren. Dieser Wert beeinflusst Interaktionen mit Spielern, Teamtreffen, Teamgespräche und das Training. Medizinische Attribute Physiotherapie Dieses Attribut ist vor allem für Physiotherapeuten wichtig. Im Allgemeinen weist ein hoher Attributswert auf einen erfolgreichen Physiotherapeuten hin, doch der Wert wird auch für Fitnesstests, den Medizincheck bei einem Transfer und zur Einschätzung der Verletzungsanfälligkeit herangezogen. Sportwissenschaft Dieses Attribut wird ebenfalls vorwiegend von medizinischen Betreuern verwendet und bestimmt die Fähigkeit, die Fitness und das Verletzungsrisiko jedes Spielers so im Auge zu behalten, dass sie regelmäßig Fußball spielen können. Wissensattribute Spielerfähigkeiten und -potenzial beurteilen Wenn du einen Scout anstellst, sind diese beiden Attribute das Wichtigste, doch sie sind auch für alle Nichtspieler, vor allem Trainer, von großer Bedeutung. Hohe Attributswerte in diesen beiden Bereichen führen meist zu besseren Scoutingberichten und Spielerbeurteilungen. Die Beurteilung der Fähigkeiten von Spielern ist wichtig, wenn du einen Scout auf Spieler angesetzt hast, die du gern verpflichten würdest, zukünftige Gegner beobachtest oder einen Trainer um einen Rat oder einen Bericht über Spieler aus deiner Mannschaft bittest. Mit der Beurteilung des Potenzials ist es ähnlich, dabei geht es allerdings mehr um die langfristige Perspektive eines Spielers als um die aktuelle Situation. Verhandlungen Dieses Attribut kommentiert lediglich, wie erfolgreich Transfer- und Vertragsverhandlungen geführt werden. Je höher der Wert, desto größer das Verhandlungsgeschick und desto positiver die Ergebnisse. Attribute zur Datenanalyse Daten analysieren Die Fähigkeit eines Analysten, die Daten einzelner Spieler oder eines Teams zu verstehen und in einer für den Trainer nützlichen Weise zu interpretieren. Wie beeinflussen die Attribute die Leistung oder Entwicklung eines Spielers? Ein hoher Attributswert führt öfter und nachhaltiger zum Erfolg. Das bedeutet, dass ein Scout mit einem Wert von 20 in „Beurteilung Fähigkeiten“ und „Beurteilung Potenzial“ hochwertige Berichte über Spieler erstellt, auf die du dich voll und ganz verlassen kannst. Ein Trainer mit Wert 20 in „Taktische Kenntnisse“ bietet die besten taktischen Ratschläge, und ein Physiotherapeut mit Wert 20 in „Physiotherapie“ handelt proaktiv und responsiv bei der Behandlung von Verletzungen. Dies sollte von Anfang an relativ eindeutig sein, aber wie sieht es mit Mitarbeitern aus, die einen Wert von beispielsweise 10 in diesen Bereichen haben? Welchen Einfluss hat das auf die Spiele? Kurz gesagt, sie werden weniger zuverlässig, und damit gehen einige Vorbehalte einher. Wenn du beispielsweise einen Physiotherapeuten mit Wert 10 in Physiotherapie hast, aber der Ligadurchschnitt dieser Mitarbeiter bei 7 liegt, bist du deutlich im Vorteil. Die Ratschläge und Behandlungen sind vielleicht nicht die bestmöglichen, aber möglicherweise die besten, die für deinen Verein, deine Stufe und die aktuelle Zeit möglich sind. Zahlen sind relativ zu dem Niveau, auf dem du spielst. Ein erstklassiger Trainer, der mit Spielern unterhalb seiner Fähigkeit arbeitet, ist Gold wert. Der Effekt, den er auf deine Mannschaft haben kann, ist deutlicher spürbar, als wenn er mit Spielern auf seiner Stufe trainiert. Dies siehst du anhand der Entwicklung deiner eigenen Spieler und in deinem Einblick in andere Teams und Spieler im Falle eines erstklassigen Scouts. Wenn umgekehrt ein Mitarbeiter auf einer Stufe arbeitet, für die er nicht qualifiziert ist, die unter dem Durchschnitt deines Vereins, deiner Stufe und der aktuellen Zeit liegt, wirst du durch seine Arbeit eingeschränkt, bis du die Stelle mit einem besseren Mitarbeiter besetzt. Nichtspieler-Tendenzen Spieler haben Eigenschaften, Nichtspieler haben Tendenzen. Alle Tendenzen haben Werte von 1 bis 20 wie Attribute, aber statt zu bestimmen, wie gut ein Nichtspieler etwas kann, bestimmen sie, wie wahrscheinlich etwas ist. Sie können in drei Hauptkategorien eingeteilt werden: Manager, Trainer usw. Agiert ohne Co-Trainer Passt Spieler an bevorzugte Taktik an Hat eine große erste Mannschaft Nimmt früh taktische Änderungen vor Setzt auf Standardsituationen Beruft im Inland aktive Spieler in die Nationalmannschaft Lässt Konter fahren Nutzt einen Zielspieler Lässt junge Spieler bei unwichtigeren Wettbewerben ran Benutzt bei Standardsituationen die Raumdeckung Setzt einen Torhüter auf die Auswechselbank Bereitschaft, in einer unteren Liga zu arbeiten Nutzt Ersatztorwart für nationale Pokalspiele Nutzt Ersatztorwart für internationale Pokalspiele Nutzt keine Datenanalysten Für Transfers verantwortliche Person Verpflichtet im Inland aktive Spieler Verpflichtet Spieler aus unteren Ligen Verpflichtet viele Jugendspieler Investiert in Verpflichtungen von Jugendspielern Verbraucht gesamtes Budget für die Verpflichtung eines Spielers Nutzt den Leihspielermarkt Bietet hohen Gehaltsanstieg bei Aufstieg Verlangt hohe Gehaltskürzung bei Abstieg Zahlt Ablöse direkt Zielt auf namhafte Verpflichtungen Verpflichtet viele junge Spieler, um sie mit Gewinn zu verkaufen U22-Spieler für die erste Mannschaft verpflichten U24-Spieler für die erste Mannschaft verpflichten Personalrollen Jedes Mitglied des Stabs kann mindestens eine Mannschaft des Vereins trainieren, wobei manche Rollen mehr Freiheiten haben und flexibler eingesetzt werden können. Als Trainer kannst du dich einem beliebigen Team des Vereins zuweisen, und auch Fitnesstrainer und Torhütertrainer des Profiteams können entsprechend delegiert werden. Profiteam-Assistenztrainer dürfen dagegen ausschließlich mit der Profimannschaft arbeiten, wie auch alle Mitarbeiter der Reservemannschaft sowie der U21, U19 oder U18. Sie dürfen ausschließlich mit den ihnen zugewiesenen Altersgruppen arbeiten – mit einer Ausnahme. Wenn zwei oder mehr Mannschaften Einrichtungen gemeinsam nutzen – zum Beispiel, wenn eine Profimannschaft und eine Reservemannschaft am selben Ort trainieren –, können die Mitarbeiter beider Mannschaften frei zwischen beiden Teams wechseln. Fitnesstrainer dürfen nur mit den Kategorien Stärke und Schnelligkeit arbeiten, während Torwarttrainer ausschließlich mit den Kategorien Halten und Parieren arbeiten dürfen.
  22. Übersicht und Statusflaggen Eine ganz einfache Tatsache im Fußball lautet: Um Erfolg zu haben, braucht man die richtigen Spieler. Das soll nicht heißen, dass du die besten Spieler brauchst, sondern dass es von entscheidender Wichtigkeit ist, die passenden Spieler für dein Vorhaben zu kennen. Sobald eine Person – Spieler oder Nicht-Spieler – in einer Liste erscheint, ist sie mit einem kleinen Kreis mit einer Silhouette oder einem Profilfoto versehen. Das ist das „Informationen“-Pop-Up. Wenn du darauf klickst (oder den Mauszeiger darüber bewegst, je nach deiner Auswahl in den Einstellungen), erscheint eine kleine Box mit den wichtigsten biografischen Informationen der Person und ihren Attributen. Du kannst auch auf den Namen der Person rechtsklicken, um das Aktionsmenü zu öffnen und mit der Person zu interagieren, ohne ihr volles Profil öffnen zu müssen. Ein Spieler kann außerdem eine oder mehrere Statusflaggen auf dem Teambildschirm haben. Halte den Cursor darüber (bzw. drücke auf dem Tablet lang), um die Vollansicht zu öffnen. Öffne den Tooltipp für weitere Informationen zu den einzelnen Flaggen. Auch im Übersichtsbildschirm für jeden Spieler findest du die vollen Details. Spielzeit Die Spielzeit ist der wichtigste Faktor für die Zufriedenheit deiner Spieler. Gibst du einem Spieler Spielzeit, ist er zufrieden. Kürzt du seine Minuten, dann kommt es fast unter Garantie zu Problemen. In Football Manager™ 2024 ersetzt die Spielzeit den bisherigen Teamstatus, um klarer und deutlicher darzustellen, wie ein Spieler in einen Kader passt. Das trägt dazu bei, die Rotation der Spieler von einem Spiel zum nächsten zu verbessern, die Spieler länger bei Laune zu halten und die vertraglich festgelegten Erwartungen in den unterschiedlichen Karrierephasen der Spieler zu erfüllen. Es gibt die folgenden Spielzeitstufen: Starspieler: Der wichtigste Spieler des Vereins. Es kann mehr als einen Starspieler geben, aber in der Regel handelt es sich hierbei um den Topspieler des Teams, der entsprechend viel Spielzeit und Gehalt erwartet. Wichtiger Spieler: Die ersten Namen auf dem Zettel mit der Mannschaftsaufstellung. In Teams ohne Starspieler sind diese Spieler die wichtigsten Mitglieder des Kaders. Stammspieler: Ein Spieler, der meist in der Startelf steht, aber nicht ganz den Status der echten Stars besitzt. Brauchbarer Spieler: Dieser Spieler ist eine echte Option für die Rotation. Er kann mit den wichtigeren Spielern mithalten, wenn er während der Saison ins Team geholt wird. Joker: Ein Ersatzspieler, der nach seiner Einwechslung das Spiel entscheidend beeinflussen kann. Er steht vielleicht nicht oft in der Startelf, leistet aber trotzdem meist einen positiven Beitrag. Ergänzungsspieler: Jemand, der gelegentlich die Chance bekommt, in der ersten Mannschaft zu spielen und sich durch gute Leistungen mehr Minuten zu verdienen. Er akzeptiert aber meistens seine Position am unteren Ende der Kaderrangordnung. B-Mannschaft-Stammspieler: Dieser Status existiert nur in Vereinen mit einer B-Mannschaft. Er wird an Spieler vergeben, die mindestens 24 Jahre alt sind, Stammspieler in der B-Mannschaft sind und keine echten Ambitionen haben, für die erste Mannschaft zu spielen. Durchbruchkandidat: Ein sehr talentierter junger Spieler, der kurz vor dem endgültigen Durchbruch in den Profikader steht und dann vermutlich neue Bedingungen verhandeln will. Großes Talent: Ein sehr talentierter junger Spieler, der aber noch ein Stück weit vom Profikader entfernt ist. Junger Spieler: Gute junge Spieler mit unterschiedlich hohen Chancen, eines Tages für das Profiteam aufzulaufen. Überflüssig: Ein Spieler, der im Verein nicht länger benötigt wird. Es gibt auch einige Optionen speziell für Torhüter: Stammtorhüter: Eigentlich selbsterklärend. Dieser Torhüter ist die klare erste Wahl zwischen den Pfosten. Auch Torhüter können Starspieler sein, aber meist fallen sie in diese Kategorie. Ersatztorhüter: Der angestammte Ersatztorhüter in allen Wettbewerben. Notfallersatzspieler: Eine Option für den Fall der Fälle. Dem Spieler ist klar, dass er nur dann für das Profiteam auflaufen wird, wenn Verletzungen oder Sperren es nötig machen. Pokaltorhüter: Der designierte Torhüter für alle Pokalwettbewerbe; nicht der Stammtorhüter. Nationaler Pokaltorhüter: Der designierte Torhüter für alle nationalen Pokalwettbewerbe; nicht der Stammtorhüter. Internationaler Pokaltorhüter: Der designierte Torhüter für alle internationalen Pokalwettbewerbe; nicht der Stammtorhüter. Wie du diese Spielzeit-Optionen auf deinen Kader verteilst und im Laufe der Saison damit umgehst, ist ein entscheidender Faktor für deinen Erfolg. Taktiken In diesem Bildschirm findest du eine vollständige Übersicht über die Positionsfähigkeit eines Spielers. Du kannst ihn über „Entwicklung“ -> „Taktik“ aufrufen. Das grafische Spielfeld in diesem Fenster zeigt an, welche Positionen der Spieler übernehmen kann. Die Farbcodierung gibt an, wie gut er auf der jeweiligen Position spielt. Das grafische Spielfeld in diesem Fenster zeigt an, welche Positionen der Spieler übernehmen kann. Die Farbcodierung gibt an, wie gut er auf der jeweiligen Position spielt. Neben der „natürlichen“ Position von Spielern gibt es noch sechs andere Stärken, die sie auf Positionen haben können: Gut – Diese Position ist zwar nicht die natürliche Stammposition von Spielern, sie zeigen jedoch meist sehr gute und erfolgreiche Leistungen, wenn sie hier spielen. Passabel – Spieler haben genügend Erfahrung und Können, um auf dieser Position regelmäßig überzeugende Leistungen zu bringen. Mittelmäßig – Der Spieler spielt auf einer für ihn fremden Position, kann jedoch für kurze Zeit halbwegs ordentlich dort spielen. Mangelhaft – Spieler können diese Position nur mit sehr wenig Erfolg übernehmen. Im Notfall können sie einspringen, werden sich aber sehr schwer tun. Untauglich – Spieler können diese Position nicht spielen. Du kannst sie dennoch dort einsetzen, sie werden jedoch keine gute Leistung zeigen. Notlösung – Spieler sind für diese Position überhaupt nicht geeignet und stellen dort höchstwahrscheinlich ein Risiko dar. Ab und zu wirst du nicht umhin können, eine Notlösung zu wählen, aber das sollte wirklich nur deine letzte Option sein. Das Fenster zeigt am unteren Rand des Spielfelds auch an, wie gut Spieler mit beiden Füßen spielen. Die Anzahl der Spiele, die Spieler in der laufenden Saison auf den verschiedenen Positionen gespielt haben, ist ebenfalls zu sehen. Nehmen wir als Beispiel einen vielseitigen Spieler, der primär ein defensiver Mittelfeldspieler ist, aber auch als rechter Verteidiger eingesetzt werden kann. Ein solcher Spieler kann 30 Einsätze auf seiner primären Position haben und 15 Einsätze als Rechtsverteidiger. Das zeigt potenzielle Gründe für gute oder schlechte Leistungen von Spielern und ihre Fähigkeit, in verschiedenen Rollen zu spielen. Die Hauptposition von Spielern wird in der Titelleiste in voller Länge angegeben (wenn du die Einstellungen entsprechend eingerichtet hast). Andere Positionen und/oder Seiten, die sie spielen können, sind durch Abkürzungen angegeben. Besondere Eigenschaften, die Spieler bevorzugen, werden in diesem Bildschirm aufgeführt und können über den Einzeltraining-Bildschirm der Spieler verändert oder ergänzt werden. Ändert sich etwas, wenn ich einen Spieler auf einer anderen Position als seiner Stammposition einsetze? Jein. In einer idealen Welt solltest du auf jeder Position einen Spieler mit einer Wertung von mindestens „Gut“ haben. Der Spieler fühlt sich wohler, er zeigt bessere und konstantere Leistungen und die Wahrscheinlichkeit, dass das gegnerische Team ihn als Schwachstelle identifiziert und attackiert, ist geringer. Natürlich kannst du trotzdem jemanden auf einer anderen Position einsetzen als seiner natürlichen Position, regelmäßig oder in Notsituationen. Bei Letzterem kannst du oft jemanden aufstellen, um eine Lücke zu füllen und „eine Aufgabe zu erledigen“, und der Spieler kriegt das meistens schon ganz ordentlich hin. Das gilt vor allem, wenn der Rest des Teams stark ist und die taktische Struktur ihn unterstützt. Jemanden langfristiger auf einer unnatürlichen Position spielen zu lassen, kann funktionieren, wenn die Attribute von Spielern gut auf die vorgesehene Position und Rolle passen. Je mehr sie auf dieser Position spielen, desto besser werden sie darin. Das passt auch zu dem übergreifenden fußballerischen Konzept der „Universalität“, dem Gedanken, dass alle Spieler jede Position spielen können, solange sie gut trainiert wurden und über einige fundamentale Attribute verfügen. Das ist sehr viel schwieriger zu leben und erfolgreich umzusetzen, als es auf dem Papier klingt, aber das Konzept eines Spielers, der auf einer ungewohnten oder vollkommen anderen Position eingesetzt wird, ist nicht neu – und auch nichts, wovor du zurückschrecken solltest, wenn du glaubst, dass es im Rahmen deiner Taktik funktionieren kann. Welchen greifbaren Unterschied gibt es zwischen den einzelnen Levels der Positionsfähigkeit und wie zeigt sich das in der Spiel-Engine? Im Grunde funktioniert das System der Positionsbewertung genau wie die meisten anderen Attribute. Es gibt eine Skala von 1-20, und je höher der Wert, desto kompetenter sind die Spieler in der Ausübung ihrer Pflichten. Idealposition: 18-20 Gut: 15-17 Passabel: 12-14 Mittelmäßig: 9-11 Mangelhaft: 5-8 Notlösung: 1-4 Wie wohl sich Spieler auf einer Position fühlen, beeinflusst direkt ihre Fähigkeit, auf dieser Position zu spielen. Spieler mit einer 20 für eine Position können dort spielen, ohne dass es irgendwelche negativen Auswirkungen hätte. Je niedriger die Wertung für eine Position, desto schwerer tun sich Spieler dort, insbesondere was Positionsspiel und Entscheidungen angeht. Wenn sie aber eine hohe Wertung im Attribut Vielseitigkeit haben, kann ihnen das helfen, sich anzupassen. Eine Einführung in Attribute Du musst dir im Klaren darüber sein, wie wichtig Attribute in Football Manager™ Touch sind und wie sich auf verschiedene Bereiche des Spiels und der Match Engine auswirken. Attribute sind in drei Hauptgebiete unterteilt – Physis, Mentales und Techniken (Torhüter haben ihre eigenen technischen Wertungen). Die Attribute werden unten beschrieben – wie sie in bestimmten Situationen reagieren, in Kombination mit anderen Attributen und auch alleine. Es ist aber wichtig, zunächst einmal kurz zu erläutern, wie Attribute überhaupt funktionieren. Jeder Spieler erhält eine Wertung auf einer Skala von 1-20, wobei 1 absolut grauenhaft ist und 20 absolute Topelite. Einige Attribute sind als „absolut“ definiert, andere als „relativ“. Absolute Attribute sind fest an eine Person gebunden und können nicht so leicht trainiert werden, beispielsweise Entschlossenheit und Arbeitseifer. Meistens handelt es sich dabei um angeborene Attribute, die zum Charakter des Spielers gehören und sich nur weiterentwickeln, wenn der Spieler abseits des Feldes reift. Relative Attribute sind solche, die mit anderen Spielern in der Fußballwelt verglichen und durch Training und Spielerentwicklung verbessert werden können. Man findet relative Attribute vor allem im Bereich der physischen und technischen Fähigkeiten. Bei Spielern, die nicht für deinen Verein spielen und nicht intensiv gescoutet wurden, erscheinen Attribute als Spanne, um eine grobe Vorstellung der Fähigkeiten des Spielers in diesem Bereich zu liefern. Weiteres Scouting verringert die Spanne, bis das Attribut eindeutig identifiziert ist. Wie stehen Attribute und die Spielerfähigkeit im Zusammenhang? Die Verteilung der Attribute im Profil von Spielern bestimmt ihre Aktuelle Fähigkeit. Spieler mit einer 20 in allen positiven Gebieten wären so nah an der maximalen Fähigkeit, wie es möglich ist. Zu 100 % sicher wäre die Höchstwertung nicht, da die Anzahl der Positionen, die Spieler spielen können, sowie ihre Fähigkeit, mit beiden Füßen zu spielen, sich auf die endgültige Wertung auswirken können. Einige Attribute haben eine höhere „Gewichtung“ bei der Berechnung der Gesamtfähigkeit von Spielern, da sie von grundlegender Bedeutung für den Erfolg auf allen Positionen sind. Die meisten physischen Attribute sowie die Attribute Antizipation, Entscheidungen und Stellungsspiel haben bei allen Positionen die höchste Gewichtung. Jede Position hat darüber hinaus entsprechende Gewichtungen für Attribute, die entscheidend für gute Leistungen in diesem Bereich des Spielfelds sind. Der Button „Schlüsselattribute hervorheben“ im Profil eines Spielers zeigt, welche Attribute das für die jeweilige Position sind. Welchen Unterschied macht eine Differenz von einem einzigen Punkt bei einem Attribut in der Spiel-Engine? Am einfachsten lässt sich diese Frage damit beantworten, dass jede Erhöhung auf der Attributsskala zu einem konstanteren und qualitativ besseren Ergebnis führt. Ein Pass kommt eher beim Empfänger an, ein Schuss geht eher aufs Tor, ein Tackling führt eher zu einem Ballgewinn und so weiter. Die Kombination und Verteilung von Attributen in Verbindung mit der Position des Spielers steht auch im direkten Zusammenhang mit seiner Fähigkeit, wie oben beschrieben. Spieler mit höheren Attributen haben meist auch eine höhere Fähigkeit. Das gilt für Attribute, die weiter auseinanderliegen, ebenso wie für einen Unterschied von nur einem Punkt, beispielsweise von 11 zu 12. Die Unterschiede sind deutlicher zu erkennen, wenn die Differenz höher ist, aber auch bei einer geringeren Differenz fallen sie auf. Stell dir zwei identische Spieler vor, deren Entscheidungen-Attribut jedoch einen einzigen Punkt auseinander liegt. Der Spieler mit der höheren Wertung trifft bei jeder einzelnen Entscheidung mit höherer Wahrscheinlichkeit die bessere Wahl. Das ist ein sehr einfaches Beispiel, das nicht berücksichtigt, wie sich Spielsituationen und andere Attribute auswirken, aber dieser isolierte marginale Zuwachs ist über 90 Minuten gesehen wichtig. Er kann zu einem Pass führen, der die Verteidigung aushebelt, und den der andere Spieler vielleicht nicht gespielt hätte. Die kleinen Differenzen, die kleinen Vorteile, summieren sich zu einem sehr viel größeren Vorteil, wenn man sie auf das ganze Team anwendet ... und so funktioniert das Attributsmodell. Wie kombinieren sich Attribute in einzelnen Spielen mit anderen Attributen und externen Faktoren? Jeder Spieler hat fast 40 sichtbare Spielattribute. Diese greifen oft ineinander und ergänzen sich, entweder mit einem einzigen anderen Attribut oder mit einer Kombination aus vielen Attributen. Es wäre unmöglich, jede einzelne mögliche Kombination aufzuführen, aber es ist wichtiger, die Umgebung zu verstehen, in der Spieler operieren, und wie sie ihre Entscheidungen treffen. Nehmen wir ein kleines Beispiel: Ein Flügelspieler mit einem hohen Flanken-Attribut spielt unter perfekten Bedingungen konstant gefährliche Flanken in torgefährliche Positionen. Perfekte Bedingungen heißt, dass er den Ball perfekt unter Kontrolle hat und er nicht groß unter Druck steht. Aber was passiert, wenn man andere Faktoren miteinbezieht? Wenn ein Verteidiger Druck auf ihn ausübt. Wenn ein Verteidiger im Strafraum wartet, um den Ball zu klären. Wenn das Spielfeld nass und rutschig ist, weil es regnet. Alles verändert sich. Wenn Spieler in anderen Gebieten hohe Werte haben, beispielsweise beim Tempo und der Beschleunigung, beim Dribbling und der Technik, haben sie mehr Möglichkeiten, erfolgreich zu sein. Spieler nehmen in jedem Spiel tausende von mentalen Berechnungen vor und bewerten in jeder Sekunde die beste Option, die ihnen gerade zur Verfügung steht. All das basiert auf ihren Attributen und ihrer Kompetenz. Sie werden nicht immer die richtige Entscheidung treffen (hier spielt das jeweilige Attribut Entscheidungen eine große Rolle) und die richtige Entscheidung wird auch nicht immer die erfolgreiche sein. Stell dir Attributskombinationen am besten als „Archetypen“ von Spielern vor: athletische Spieler, intelligente Spieler, kreative Spieler, Führungsspieler und so weiter. Viel davon lässt sich durch das Rollenwahl-Feature im Profil des Spielers entschlüsseln. Es markiert die richtigen Attribute für die jeweilige Rolle. Die Liste ist nicht unbedingt vollständig, aber basierend auf gesundem Menschenverstand und dem Ausschlussverfahren sollte doch leicht verständlich sein, welche Attribute nicht gut oder überhaupt nicht miteinander funktionieren. Kraft beispielsweise hat nichts mit Flanken zu tun. Stellungsspiel als rein defensives Attribut funktioniert nicht mit Abschluss. Übersicht und Tackling sind nicht miteinander verbunden, da Spielübersicht sich auf Lücken bezieht, die ein Spieler im Ballbesitz erkennt. Alle diese Attribute werden im folgenden Abschnitt genauer erläutert. Technische Attribute Ecken Wie gut der Spieler Ecken tritt. Flanken Wie gut der Spieler den Ball hauptsächlich – aber nicht nur – von den Seiten gefährlich in die Mitte bringt. Dribbling Wie gut der Spieler mit dem Ball am Fuß laufen und ihn eng führen kann. Das Attribut beschreibt allein die Fähigkeit, sich mit dem Ball am Fuß fortzubewegen. Tempo, Beschleunigung, Beweglichkeit und Gleichgewicht tragen alle zum Dribbling in unterschiedlichen Situationen bei. Ein Spieler, der hier einen höheren Wert hat, kann sich mit dem Ball auch flüssiger in mehr Richtungen bewegen als ein Spieler mit einer niedrigen Wertung. Abschluss Wie gut der Spieler Torchancen verwerten kann. Ist dieser Wert hoch, dann gehen als absolutes Minimum die meisten Schüsse aufs Ziel und der Spieler schafft es im Vergleich zu einem Spieler mit schlechterem Abschluss häufiger, den Ball am Torwart vorbeizubringen. Das Attribut bezieht sich allein auf die Fähigkeit des Spielers, einen präzisen Schuss abzugeben. Nervenstärke und Entscheidungen wirken sich auch auf die Fähigkeit aus, konstant zu treffen. Ballannahme Wie gut ein Spieler es beherrscht, den Ball mit dem ersten Kontakt zu kontrollieren. Je höher die Wertung, desto schneller bringt der Spieler den Ball bei der Ballannahme unter Kontrolle und kann ihn sich für eine nützliche Aktion vorlegen. Spieler mit niedrigerer Wertung tun sich schwerer, den Ball zu kontrollieren, und verlieren ihn leichter, wenn die Verteidigung Druck ausübt. Freistöße Wie gut der Spieler Freistöße schießen kann. Das Attribut bezieht sich sowohl auf direkte Torschüsse (neben Weitschüssen) und auf indirekte Freistöße (Pässe zu Mitspielern). Für Letztere gelten zusätzliche technische Attribute wie Flanken bzw. Passspiel für Freistöße weiter hinten. Kopfballtechnik Wie gut der Spieler im Kopfballspiel ist. Kopfball bezieht sich auf alle Situationen, bei denen der Ball sich in der Luft befindet, und beschreibt ausschließlich die Fähigkeit des Spielers, seinen Kopf gut einzusetzen. Sprunghöhe, Größe und in geringerem Maße auch Kraft sind in Kombination mit Kopfballtechnik alle mitentscheidend, wie erfolgreich das Attribut eingesetzt wird. Weitschüsse Wie gut der Spieler bei Distanzschüssen von außerhalb des Strafraums ist. Das Attribut ist im Prinzip eigenständig, es kann aber sein, dass der Spieler bevorzugte Bewegungen (PPM, player preferred move) besitzt, die seine Wertung in diesem Attribut ergänzen. Weite Einwürfe Wie gut der Spieler lange Einwürfe ausführt. Das kann nützlich sein, um einen Angriff einzuleiten oder um in der Verteidigung den Ball aus der Gefahrenzone zu bringen. Deckung Wie gut Spieler, insbesondere Verteidiger, gegen Gegnerspieler verteidigen. Das Attribut Deckung allein sorgt bei einem hohen Wert dafür, dass sie Gegenspieler identifizieren, verfolgen, auf sie reagieren und sie behindern. Denke aber daran, dass andere Attribute – Kraft, Stellungsspiel, Antizipation – sich auf die Effektivität der Deckung auswirken. Auch die jeweilige Physis der beiden Spieler spielt eine Rolle. Passen Wie gut der Spieler den Ball zu Mitspielern passen kann. Spielübersicht bestimmt, ob Spieler verschiedene Arten von Passgelegenheiten sehen oder nicht. Technik wirkt sich auf die Qualität der Ausführung aus (beispielsweise, ob der Pass so perfekt landet, dass der Mitspieler ihn im Lauf aufnehmen kann). Isoliert betrachtet bestimmt Passen allein, wie erfolgreich der Spieler darin ist, aus verschiedenen Passmöglichkeiten einen erfolgreichen Pass zu machen. Elfmeter Wie gut der Spieler Elfmeter verwandelt. Nervenstärke entscheidet mit darüber, ob ein Spieler einen Elfmeter verwandelt. Die Wahrscheinlichkeit, ob ein Elfmeter reingeht oder nicht, wird jedoch vom Attribut Elfmeter bestimmt. Tackling Wie gut der Spieler es beherrscht, Tacklings zu gewinnen und dabei kein Foul zu begehen. Spieler mit einer hohen Tackling-Wertung holen viele saubere Ballgewinne und sind insgesamt fähigere Verteidiger. Technik Ein Spieler mit einer hohen Technik-Wertung ist eher in der Lage, souverän einen schwierigen Pass oder eine Flanke quer übers Feld zu spielen, als ein technisch weniger versierter Spieler. Er versteht es auch besser, in Situationen, in denen der schwache Fuß wie die einfachere Wahl wirkt, seinen starken Fuß einzusetzen. Das wiederum wirkt sich auf technische Attribute aus. Eine schlechtere Technik macht es einem Spieler schwer. Mentale Attribute Aggressivität Spiegelt die Mentalität eines Spielers wider. Hohe Aggressivität bedeutet aber nicht unbedingt „schmutzigeres“ Spiel. Ein aggressiverer Spieler will überall mitmischen, presst häufiger, führt härtere Tacklings aus, foult häufiger und betreibt die „dunklen Künste“ des Fußballs, beispielsweise Kritik am Schiedsrichter oder Nickligkeiten. Antizipation Wie gut ein Spieler ein Ereignis vorhersehen und darauf reagieren kann. Wenn ein Spieler in diesem Attribut einen hohen Wert hat, kann er das Spiel gut lesen und schneller auf Situationen reagieren als andere. Außerdem wirkt das Attribut sich deutlich auf das Bewusstsein eines Spielers aus und darauf, wie gut er Räume für sich selbst findet und ob er auf Anzeichen reagiert, dass der Gegner bald eine gefährliche Situation kreieren wird. Mut Wie mutig ein Spieler ist. Mutigere Spieler riskieren in Situationen, in denen ein vorsichtigerer Spieler sich zurücknehmen würde, eher eine Verletzung. Sie kämpfen häufiger um Bälle in der Luft, versuchen häufiger auch in Situationen mit Erfolgsaussichten von 50% oder weniger, dem Gegner den Ball abzunehmen (sowohl am Boden als auch in der Luft), und sie haben keine Angst um ihren eigenen Körper, sondern werfen sich ohne Rücksicht auf Verluste auf den Boden, in den Ball oder in den Gegner. Nervenstärke Spiegelt die mentale Stärke und Fähigkeit des Spielers wider, vor allem mit dem Ball. Wenn er eine gute Torchance hat oder in der Verteidigung unter hohem Druck steht, behält ein Spieler mit hoher Nervenstärke eher einen kühlen Kopf und wird öfter eine intelligente Entscheidung treffen können, die gut für das Team ist. Im allgemeinen Spiel hat ein solcher Spieler häufiger den Ball, trifft damit klügere und erfolgreichere Entscheidungen und ist sich ganz einfach in allen Phasen des Spiels seiner Umgebung bewusster als andere. Konzentration Wie gut der Spieler sich konzentrieren und bei jeder einzelnen Entscheidung auf die Details achten kann. Eine hohe Wertung in diesem Attribut bedeutet, dass der Spieler in einem Spiel konstanter agiert. Außerdem reagiert er unter Druck besser, bringt sich in allen Phasen des Spiels in die richtige Position und zeigt in engen Situationen ein besseres Urteilsvermögen. Spieler mit niedrigerer Konzentration tun sich in all diesen Bereichen schwerer. Entscheidungen Wie oft der Spieler die meiste Zeit die richtige Entscheidung trifft. Das Attribut ist für jede Position wichtig und bestimmt zusammen mit Nervenstärke die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler in einer bestimmten Situation Druck verspürt, und die Wahrscheinlichkeit, dass er darauf richtig reagiert. Entschlossenheit Die Entschlossenheit, auf dem Fußballfeld und abseits davon erfolgreich zu sein. Ein entschlossener Spieler gibt alles, um zu gewinnen. Das Attribut hängt mit Mut zusammen – Spieler mit einer hohen Wertung in einem dieser Attribute haben oft auch in dem anderen einen hohen Wert, da die dafür benötigten Eigenschaften ähnlich sind. Flair Ein natürliches Talent für kreative und manchmal unvorhersehbare Aktionen. Flair bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler sich für ein Dribbling entscheidet, einen Distanzschuss versucht, einen spektakulären Fallrückzieher probiert oder ganz einfach Risiken mit dem Ball eingeht. Führungsqualität Die Fähigkeit des Spielers, andere Spieler zu beeinflussen. Spieler mit hoher Führungsqualität haben auf dem Rasen einen großen Einfluss und ihre Mitspieler zeigen bessere Leistungen, wenn sie mit ihnen spielen. Ohne Ball Wie sich ein Spieler ohne den Ball bewegt. Das Attribut ähnelt Antizipation und bestimmt wie Spieler, insbesondere Angreifer, eine Situation einschätzen und sich dann ohne den Ball bewegen können, um sich beispielsweise für eine neue Aktion verfügbar zu machen, nachdem sie einen Pass gespielt haben, oder sich in Position zu bringen, um den Ball von einem Mitspieler zu erhalten. Stellungsspiel Wie gut der Spieler in der Verteidigung eine Situation lesen und die bestmögliche Position einnehmen kann, um das Geschehen zu beeinflussen. Im Angriff wird das Attribut nicht genutzt. Es bestimmt in der Verteidigung, wie gut ein Spieler identifiziert, wen er decken soll, wann, wie und wo er ihn decken soll und ob er in der aktuellen taktischen Vorgabe an der bestmöglichen Position steht. Teamwork Wie gut der Spieler taktische Anweisungen umsetzt und für seine Mitspieler arbeitet und mit ihnen zusammenarbeitet. Ein Team voller Spieler, die in diesem Attribut eine hohe Wertung haben, spielt besser als Einheit zusammen. Spieler mit einer niedrigen Wertung lassen sich gehen, setzen sich nicht für den Teamspirit ein, werden einzelgängerischer und bieten ihren Mitspielern nicht genügend Unterstützung. Das Attribut bestimmt auch mit, ob Spieler sich entscheiden, einer ihrer Spielereigenschaften Priorität vor einer taktischen Anweisung einzuräumen. Übersicht Die Fähigkeit eines Spielers, potenzielle Gelegenheiten zu erkennen – nicht unbedingt jedoch auf die Fähigkeit, diese auch auszunutzen. Ein Spieler kann eine Gelegenheit sehen, etwas zu kreieren, braucht aber auch das technische Können, um diese Idee umzusetzen. Dieses Attribut bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass der Spieler sich entwickelnde Gelegenheiten visualisieren kann. Spieler mit einer hohen Wertung sehen Dinge, die andere Spieler nicht sehen. Einsatzfreude Der mentale Antrieb des Spielers, immer alles aus sich herauszuholen. Eine hohe Wertung sorgt dafür, dass Spieler sich von Anfang bis Ende immer voll reinknien. Sie benötigen jedoch auch die erforderlichen physischen Attribute, um das wirklich umsetzen zu können. Das Attribut steht nicht nur für die Bereitschaft zu laufen (was auf vielen Positionen völlig unangemessen wäre), sondern eher für den Eifer, mit dem ein Spieler in allen Situationen versucht, dort zu sein, wo er sein soll. Physische Attribute Beschleunigung Wie schnell ein Spieler aus dem Stand die höchste Geschwindigkeit (Tempo) erreichen kann. Es hängt daher eng mit dem Attribut Tempo zusammen. Beweglichkeit Wie gut ein Spieler bei unterschiedlicher Geschwindigkeit (Tempo) starten, stoppen und sich in unterschiedliche Richtungen bewegen kann. Das Attribut ist mit Tempo, Beschleunigung und Balance verbunden, da diese in der Match Engine eng zusammenarbeiten, insbesondere, wenn ein Spieler dribbelt. Balance Wie gut ein Spieler in Situationen mit und ohne Ball das Gleichgewicht halten kann. Mit Ball legt es fest, wie stabil er mit dem Ball am Fuß läuft und Gegnern ausweicht. Ohne Ball legt es fest, wie gut er das Gleichgewicht hält, wenn ein Spieler auf ihn zurückkommt, und wie stabil er ist, wenn er die Richtung wechselt oder springt. Sprunghöhe Wie gut ein Spieler darin ist, den Ball in der Luft zu erreichen. Es steht für den höchsten Punkt, den ein Feldspieler mit dem Kopf erreichen kann. Es ist eigentlich kein Maß dafür, wie groß ein Spieler ist, aber wenn man über die Sprungkraft redet, ist es auch sinnvoll, die Körpergröße zu berücksichtigen. Ein Spieler, der über 2 Meter groß ist, hat beispielsweise selbst dann noch eine hohe Reichweite im Sprung, wenn er ein schlechter Springer ist. Ein Spieler, der nur 1,70 Meter groß ist, wird sich schwer tun, sich in derselben Höhe mit dem Zwei-Meter-Mann zu messen, einfach wegen des Größenunterschieds von 30 Zentimetern. Grundfitness Wie fit Spieler bleiben, wenn sie verletzt sind oder nicht trainieren. Dieses Attribut hilft bei der Beurteilung, wie schnell ein Spieler sich von einer Verletzung erholen wird, wie gut er seine körperlichen Attribute beibehält, wenn er den Zenit seiner Karriere überschritten hat, und wie schnell er zwischen Spielen regeneriert. Tempo Die Höchstgeschwindigkeit des Spielers. Beschleunigung spiegelt dagegen wider, wie schnell ein Spieler seine Höchstgeschwindigkeit erreichen kann. Das Attribut Tempo kontrolliert zusammen mit Ausdauer und Grundfitness, wie lange der Spieler diese Höchstgeschwindigkeit beibehalten kann, sowohl in kurzen Sprints als auch im Verlauf eines ganzen Spiels. Ohne Ball ist ein Spieler natürlich ein kleines bisschen schneller als mit. Ausdauer Die Fähigkeit eines Spielers, über einen längeren Zeitraum hinweg anstrengende körperliche Aktivitäten auszuhalten. Die lange Saison ist für einen Spieler extrem anstrengend. Spieler mit hoher Ausdauer können im Saisonverlauf länger Höchstleistungen erbringen. Ein Spieler mit weniger Ausdauer ist schneller erschöpft und beginnt mit zunehmender Erschöpfung in allen Phasen des Spiels unkonzentrierter zu spielen und mehr Fehler zu machen. Das Attribut ist direkt mit Grundfitness verbunden. Kraft Die Fähigkeit des Spielers, sich physisch gegen Gegenspieler durchzusetzen. Torwartattribute Hohe Bälle Die körperliche Fähigkeit des Torwarts in Situationen in der Luft. Größere Torhüter haben hier meist eine höhere Wertung, da sie von Natur aus höher kommen als kleinere Torhüter. Es gibt aber auch Ausnahmen. Dieses Attribut bestimmt in Kombination mit einigen anderen Torwartattributen, wie gut der Torwart mit den verschiedenen Problemen in der Luft fertig wird, mit denen er es im Verlauf eines Spiels zu tun bekommt. Strafraumkontrolle Wie gut der Torwart seinen Strafraum kontrolliert und mit den Abwehrspielern zusammenarbeitet. Ein Torwart, der den gesamten Sechzehner beherrscht (also eine hohe Wertung hat), versucht instinktiv, die Kontrolle über die Situation an sich zu reißen. Insbesondere kommt er für Flanken heraus (weshalb das Attribut mit Hohen Bällen zusammenhängt) und läuft Angreifern entgegen, um ihnen den Ball abzunehmen. Beachte aber, dass eine hohe Wertung nur festlegt, ob der Torwart solche Aktionen versucht – nicht aber, ob er dabei auch Erfolg hat. Kommunikation Wie gut ein Torwart mit seinen Abwehrspielern kommuniziert und die Verteidigung seines Teams organisiert. Eine höhere Wertung sorgt dafür, dass die Verteidiger sich vor dem eigenen Tor wohler fühlen, wenn sie den Ball haben. Außerdem bestimmt das Attribut, ob sie den Ball dem Torwart überlassen, anstatt zu versuchen, ihn selbst zu spielen. Exzentrizität Die Wahrscheinlichkeit, dass der Torhüter etwas Unerwartetes und für einen Torwart völlig Untypisches tut. Bei einem hohen Wert dribbelt der Torwart beispielsweise häufiger mit dem Ball aus dem Strafraum hinaus, kommt aus dem Sechzehner, um Bälle entgegenzunehmen und mischt sich insgesamt häufiger als Feldspieler ein, wenn das eigene Team am Verlieren ist. Halten Wie sicher der Torwart den Ball hält, wenn er einen Schuss pariert oder einen freien Ball abfängt. Ein höheres Halten-Attribut ist bei schlechtem Wetter sehr nützlich. Ganz allgemein ist ein Torwart, der keine Abpraller verursacht, aber immer Gold wert. Abschlag Die Fähigkeit eines Torwarts, den Ball mit dem Fuß zu spielen. Dieses Attribut bestimmt die Distanz und Genauigkeit von Abschlägen, egal ob mit der Hand oder mit dem Fuß. Passspiel bestimmt die Fähigkeit des Torwarts, den Ball im freien Spiel weiterzuspielen. Eins gegen Eins Wie gut der Torwart sich im Eins-gegen-Eins gegen Gegner schlägt. Bei einem höheren Wert beurteilt der Torwart die Geschwindigkeit und die voraussichtliche Entscheidung des Angreifers besser, wodurch die Chance steigt, dass er selbst eine erfolgreiche Entscheidung trifft. Reflexe Wie gut der Torwart auf unvorhersehbare Ereignisse reagieren kann. Eine hohe Reflexe-Wertung ermöglicht schnellere Reaktion für schwierigere Paraden. Herauslaufen (Tendenz) Wie häufig der Torwart aus dem Tor kommt, um auf Steilpässe des Gegners zu reagieren und den Winkel bei verschiedenen Schussmöglichkeiten zu verkürzen. Torhüter profitieren davon, wenn sie in Kombination mit Herauslaufen auch hohe Werte bei Tempo und Antritt haben. Wegfausten (Tendenz) Bestimmt, ob ein Torhüter den Ball wenn möglich fängt oder ihn lieber wegfaustet. Je höher die Wertung, desto eher neigt der Torwart dazu, Bälle zu fausten, selbst wenn er den Ball eigentlich festhalten könnte. Abwurf Wie wahrscheinlich es ist, dass der Torhüter Aktionen – häufig Konter – mit einem schnellen Abwurf einleitet. Einige technische Attribute gelten auch für Torhüter, beispielsweise Erster Kontakt und Passen. Attributsveränderungen Der Bildschirm „Spielerübersicht“ zeigt dir an, wenn ein Attribut sich erhöht oder verringert hat. Der Bildschirm „Letzte Attributsänderungen anzeigen“ geht noch einen Schritt weiter. Hier kannst du die kurz- und langfristige Entwicklung jedes einzelnen Attributs verfolgen. Wähle die gewünschten Attribute und die gewünschte Zeitspanne. Die Änderungen werden sowohl als Liniendiagramm am oberen Bildschirmrand angezeigt als auch darunter mit den exakten nummerischen Differenzen neben dem Attributsnamen. Eine Zusammenfassung der Trends in den Bereichen Technisch, Mental und Physisch am unteren Rand komplettiert den Bildschirm. Spielereigenschaften Jedes Attribut beeinflusst, ob eine Spielereigenschaft erlernt werden kann und wenn ja, ob sie erfolgreich eingesetzt wird. Hier ist eine vollständige Liste mit allen Eigenschaften samt einer kurzen Erklärung: Dribbelt über links Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler entscheidet, mit dem Ball über links zu gehen. Dribbelt über rechts Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler entscheidet, mit dem Ball über rechts zu gehen. Dribbelt durch die Mitte Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler entscheidet, mit dem Ball durch die Mitte zu gehen. Stürmt bei jeder Gelegenheit nach vorne Bestimmt hauptsächlich, wie oft ein Spieler nach vorne läuft. Kann aber durch Spieleranweisungen überstimmt werden. Weicht in Zwischenräume aus Erhöht die Häufigkeit, mit der zentrale Spieler sich in den Raum zwischen ihrer Position und einer Angriffsposition auf dem Flügel bewegen. Ermöglicht es auch Flügelspielern in bestimmten Rollen, sich nach innen in diese Räume zu bewegen. Geht bei jeder passender Gelegenheit nach vorne Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler nach vorne läuft. Die Teammentalität spielt dabei auch eine Rolle. Spielt einfache Kurzpässe Verringert die Direktheit des Passspiels eines Spielers. Versucht tödliche Pässe Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler Steilpässe in die Spitze versucht. Fernschüsse Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler Distanzschüsse versuchen, insbesondere, wenn ihr Flair-Attribut größer ist als ihr Entscheidungen-Attribut. Schießt kraftvoll Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler eher besonders kräftig als besonders platziert schießt. Schießt platziert Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler eher besonders präzise als besonders kräftig schießen. Schneidet den Ball an Erhöht die Fähigkeit von Spielern, den Ball anzuschneiden, noch über die durch ihre Attribute bestimmte Fähigkeit hinaus. Umläuft gerne den Torwart Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler in Eins-gegen-Eins-Situationen versucht, um den Torwart herumzugehen Hinterläuft die Abwehr Erhöht die Häufigkeit, mit der Spieler versuchen, die Abseitsfälle durch gut getimte Sprints auszuhebeln. Der Erfolg hängt vom Attributsprofil der Spieler insgesamt ab. Deckt Gegenspieler eng Stellt sicher, dass Spieler von KI-Teams immer auf enge Manndeckung eingestellt werden. Verbessert die Erfolgschance dabei, wenn die Option in einem Team aktiviert ist. Die Gesamterfolgsquote wird jedoch weiterhin durch die Spielerattribute bestimmt. Lamentiert mit Schiedsrichtern Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler Kritik gegenüber dem Schiedsrichtergespann äußert. Spielt mit dem Rücken zum Tor Der Spieler versucht, den Ball im Angriff zu halten. Holt sich die Bälle weit hinten Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Angreifer gegen ein Team, das mit einer tiefen Abwehr spielt, ins Mittelfeld absinkt, um den Ball zu erobern. Spielt Doppelpässe Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler einen Pass spielt, sich in einer günstigen Position freiläuft und den Ball sofort wieder zugepasst haben will. Überlupft gerne Torhüter Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler versucht, den Ball über den Torwart zu lupfen, wenn er eine Torchance hat. Bestimmt das Tempo Erhöht die Chancen, dass der Spieler im Mittelfeld die Kontrolle übernimmt und seine Attribute einsetzt, um die Leistung des Teams zu beeinflussen. Versucht Fallrückzieher Erhöht die Chancen, dass der Spieler im Angriff einen spektakulären Fallrückzieher versucht, statt auf das Tor zu köpfen oder zu einem Mitspieler zu passen. Spielt lieber ab als selbst zu schießen Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler eine Torchance eher einem Mitspieler überlassen, statt selbst abzuschließen. Der Erfolg dieser Entscheidung hängt von den Attributen des Spielers ab. Vermeidet Steilpässe Verringert die Häufigkeit, mit der ein Spieler Steilpässe spielt. Die Teammentalität spielt dabei auch eine Rolle. Hält Spiel auf Erhöht die Chancen, dass Spieler mit Ball einfach stehenbleiben, primär um ihre Optionen zu analysieren. Legt sich den Ball vor, um am Gegner vorbeizukommen Erhöht die Chancen, dass Spieler versuchen, unmittelbare Gegenspieler durch Tempo und Athletik zu schlagen und sich in eine vorteilhaftere Position zu bringen. Klebt am Ball Der Spieler braucht länger, um eine Entscheidung zu treffen, wenn er im Ballbesitz ist. Erreicht spät die gegnerische Hälfte Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler nach vorne läuft. Die Teammentalität spielt dabei auch eine Rolle. Löst sich spielerisch aus der Bedrängnis Erhöht die Chancen, dass ein Spieler in einer Verteidigungssituation unter Druck zu passen oder zu dribbeln versucht, statt auf Nummer sicher zu gehen und den Ball zu klären. Bleibt immer hinten Der Spieler läuft nicht nach vorne. Die Teammentalität spielt dabei auch eine Rolle. Benutzt nur den starken Fuß Der Spieler versucht wann immer möglich, seinen stärkeren Fuß zu verwenden – selbst wenn es in der jeweiligen Position vorteilhaft wäre, den schwächeren Fuß einzusetzen. Versucht langgezogene Freistöße Erhöht die Chance, dass ein Spieler bei einem Freistoß aus 35 Metern oder mehr direkt aufs Tor schießt. Grätscht bei Zweikämpfen Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler Tacklings versucht. Es bedeutet nicht einfach nur, dass der Spieler „auf den Boden geht“, wenn er den Ball erobern will. Bleibt in Zweikämpfen auf den Beinen Verringert die Häufigkeit, mit der ein Spieler Tacklings versucht. Es bedeutet nicht einfach nur, dass Spieler „auf den Füßen bleiben“, wenn sie den Ball erobern wollen. Schwenkt von beiden Flügeln zur Mitte Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler im Angriff versucht, vom Flügel nach innen zu schneiden. Bleibt an der Linie Sorgt dafür, dass der Spieler wann immer möglich auf den Flügeln bleibt und sich nicht nach innen bewegt. Schießt kraftvolle Freistöße Erhöht die Chance, dass ein Freistoß mit einer tieferen, härteren Flugkurve getreten wird. Spielt bevorzugt Flankenwechsel Erhöht die Häufigkeit, mit der ein Spieler versucht, den Ball von der einen Seite des Spielfelds auf die andere zu verlagern. Imstande zu langen, flachen Einwürfen Ermöglicht es dem Spieler, den Ball mit einer tiefen und flachen Flugkurve weit in den Angriffsbereich zu werfen, ähnlich wie eine Flanke. Dribbelt häufig Erhöht die Chance, dass ein Spieler entscheidet, mit dem Ball zu laufen, statt ihn zu passen. Dribbelt selten Verringert die Chance, dass ein Spieler entscheidet, mit dem Ball zu laufen, statt ihn zu passen. Leitet mit langen Abwürfen Konter ein Nur Torhüter. Erhöht die Chance, dass der Spieler versucht, mit einem schnellen Abwurf einen Konter einzuleiten. Vermeidet Fernschüsse Der Spieler versucht keine Torschüsse von außerhalb des Strafraums. Läuft nicht in Zwischenräume Der Spieler bewegt sich nicht aus der Spielfeldmitte in den Raum zwischen ihm und den Flügeln. Bei Flügelspielern gilt entsprechend, dass sie nicht versuchen, sich nach innen in diesen Raum zu bewegen. Schwenkt vom linken Flügel zur Mitte Erhöht die Chance, dass ein Spieler versucht, vom linken Flügel nach innen zu schneiden und über die Spielfeldmitte zu attackieren. Schwenkt vom rechten Flügel zur Mitte Erhöht die Chance, dass ein Spieler versucht, vom rechten Flügel nach innen zu schneiden und über die Spielfeldmitte zu attackieren. Schlägt frühe Flanken Erhöht die Chance, dass ein Spieler aus einer tieferen Position eine Flanke spielt, anstatt zu warten, bis er weiter vorne eine bessere Gelegenheit hat. Trägt den Ball aus der Defensive Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Verteidiger mit dem Ball in das Mittelfeld läuft. Nimmt den Ball vor Dribblings auf den rechten Fuß Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler beim Dribbling die Körperhaltung verändern, um mit dem rechten Fuß zu spielen. Nimmt den Ball vor Dribblings auf den linken Fuß Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler beim Dribbling die Körperhaltung verändern, um mit dem linken Fuß zu spielen. Mag den Ball in den Fuß gespielt bekommen Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler Pässe auf den Fuß fordern statt in den Raum oder auf einen anderen Teil ihres Körpers. Versucht Tricks Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler in Spielen mehr Flair zeigt, was dazu führen kann, dass eine größere Spanne an Fähigkeiten eingesetzt wird. Reibt seine Gegner auf Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler versuchen, die Moral ihres Teams zu heben, indem sie die Konzentration und damit die Moral des Gegners stören. Mag den Gegenspieler oft überwinden Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler unabhängig von der Anzahl der Gegenspieler entscheiden, mit dem Ball zu dribbeln. Verbessert schwachen Fuß Gibt an, dass Spieler versuchen, ihren schwachen Fuß zu verbessern. Motiviert die Massen Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler in geeigneten Momenten, wenn der Ball nicht im Spiel ist, eine positive Reaktion vom Publikum einfordert. Wenn die Fans entsprechend reagieren, hebt das die Moral des Teams ein wenig und die Körpersprache der Spieler kann positiver werden. Versucht Direktabnahmen Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler sofort schießen, anstatt den Ball erst einmal in Ruhe anzunehmen (außer im Eins-gegen-Eins, dort führen sie die jeweils beste Aktion für die Situation aus). Versucht lange Pässe Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler versucht, den Ball über lange Entfernung zu passen. Spielt den Ball mit den Füßen Torhüterspezifisch, erhöht die Chancen, dass ein Torhüter im Spielaufbau eine aktive Rolle einnimmt. Med. Abteilung Dieser Abschnitt beschäftigt sich mit dem gesundheitlichen Wohlergehen deiner Spieler, von der Verletzungsvorbeugung bis hin zur Reha und allem, was dazwischen liegt. Übersicht Die Übersicht bietet vor allem Informationen zu Spielern im Kader, die verletzungsgefährdet sind. Der sportwissenschaftliche Leiter (sofern du einen eingestellt hast, ansonsten übernimmt die Aufgabe ein anderer Mitarbeiter) erstattet dir Bericht über die Arbeitsbelastung und Verletzungsanfälligkeit aller gefährdeten Spieler und gibt eine Einschätzung, wie wahrscheinlich es ist, dass sie sich in nächster Zeit verletzen. Die Risiken sind farblich gekennzeichnet. Spieler in der „roten Zone“ bekommen mit hoher Wahrscheinlichkeit Probleme, wenn nicht sofort vorbeugende Maßnahmen ergriffen werden. Risikobewertung Das Fenster „Risikobewertung“ hat einen eigenen Bildschirm, in dem du alle nötigen Maßnahmen ergreifen kannst. Es enthält im Großen und Ganzen dieselben Inhalte, deckt aber deinen ganzen Kader ab und informiert dich als zusätzlichen Kontext aber auch über kommende Spiele und die Trainingsbelastung des Teams insgesamt. Aktuelle Verletzungen und Verletzungshistorie Diese Bildschirme zeigen alle Verletzungen, die ein Spieler in deinem Team in der laufenden Saison erlitten hat. Der Balken am oberen Rand des Bildschirms „Verletzungshistorie“ bietet zusätzliche Informationen, um diese Verletzungen in einen Kontext einzubetten. Der Abschnitt, der einen Vergleich mit dem Rest der Liga zieht, ist vielleicht der wichtigste Bereich. Der Vergleich mit deiner eigenen Verletzungsbilanz aus der Vorsaison bietet darüber hinaus Einblicke, ob die Lage sich verschlimmert oder verbessert. Saisonzusammenfassung Die Saisonzusammenfassung listet als allgemeine Zusammenfassung jeden Spieler im Kader zusammen mit der Anzahl seiner Verletzungen und der insgesamt verpassten Tage auf. Spielerübersicht Für jeden Spieler lässt sich außerdem im Spielerprofil über das Menü „Berichte“ -> „Medizinischer Bericht“ eine Verletzungsübersicht aufrufen. Dieser Bericht bietet einen visuellen Überblick über den aktuellen Verletzungsstatus des Spielers, seine Risikobewertung und seine Verletzungshistorie. Entwicklung In diesem Abschnitt kannst du primär individuelle Trainingsdetails des Spielers ansehen und konfigurieren. Diese Details gehen vom Trainingsplan über Attributsveränderungen, neue Positionen und Spielereigenschaften bis hin zu Ausleihen an Partnervereine. Du kannst auch verschiedene Interaktionen vornehmen, beispielsweise Spieler in ein anderes Team deines Vereins verschieben oder Rat von Spielern einholen. Im Abschnitt „Taktiken“ kannst du die taktische Vertrautheit des Spielers einsehen. Die angezeigte Positionsvielseitigkeit gibt Hinweise darauf, wie gut Spieler in deine taktische Philosophie integriert sind. Die Vertrautheit steigt mit der praktischen Erfahrung, die Spieler mit den verschiedenen Facetten der Teamanweisungen gesammelt haben, zu sehen im Fenster „Taktische Vertrautheit“. Je häufiger ein Spieler unter diesen Anweisungen spielt, ob in deinem Verein oder anderswo, desto vertrauter wird er damit und desto höher steigt der Wert für den einzelnen Spieler und für das Team insgesamt. Die Vertrautheit sinkt, wenn die Taktik oder die Team- und Spieleranweisungen sich häufig dramatisch verändern (kurze Pässe zu noch kürzeren Pässen ändern beispielsweise nicht viel, kurze Pässe zu direkteren Pässen dagegen schon). Die komplette Spanne der Vertrautheit verläuft auf derselben theoretischen Skala von 1-20 wie die Spielerattribute (wobei die Skala zwischen den einzelnen Stufen in der Realität sehr viel größer ist): Mangelhaft: 1-5 Kompetent: 6-11 Sehr gut: 12-18 Perfekt: 19-20 Wie kann ich die Attribute und Fähigkeiten meiner Spieler verbessern? Die Entwicklung eines Spielers ist keine exakte Wissenschaft. Du kannst jedoch die Chancen, seinen Fortschritt voranzutreiben, auf vielen Wegen verbessern: - Verbesserter Trainerstab Je besser der Trainer, desto stärker tragen seine Attribute zur Verbesserung eines Spielers bei. Allgemein gilt: Je besser das Trainingsattribut, desto mehr Einfluss hat es auf die Entwicklung der Attribute eines Spielers. - Verbesserte Trainingseinrichtungen Der Standard der Trainingseinrichtungen wirkt sich darauf aus, wie wahrscheinlich es ist, dass sich die Attribute von Spielern entwickeln, wie nah sie ihrem vollen Potenzial kommen können und wie wahrscheinlich es ist, dass sie sich über einen längeren Zeitraum weiterentwickeln. Bessere Einrichtungen erhöhen die Chance, dass Spieler ihr volles Potenzial ausschöpfen. Sie können auch helfen, den Trainerstab weiterzuentwickeln. - Spielzeit Spieler, die öfter auf dem Spielfeld stehen, entwickeln sich besser als jene, die meist auf der Bank sitzen. Einsatzzeit im Profikader ist wertvoller, als für die Reserve oder das Nachwuchsteam zu spielen. Junge Spieler, die vom Teenageralter bis in ihre 20er hinein stagnieren, ohne in dieser Zeit nach und nach zu regelmäßigen Profieinsätzen zu kommen, haben eine geringere Chance, ihr Potenzial auszuschöpfen. - Training Der Großteil der Entwicklung von Spielern findet im täglichen Training statt. Ihre Gesamtentwicklung wird von vielen Faktoren beeinflusst: von der Qualität der Einrichtungen und der Trainer; von den Mitspielern, mit denen sie trainieren; von der Angemessenheit der ihnen zugewiesenen Trainingspläne; von der Tatsache, ob sie mit dem Profikader trainieren oder einem der anderen Teams des Vereins; und davon, ob sie neben dem normalen Mannschaftstraining noch Einzeltrainings absolvieren. Je mehr dieser Faktoren einen möglichst hohen Standard erfüllen, desto schneller können Spieler ihr volles Potenzial ausschöpfen. - Mentoring Junge Spieler können sich entwickeln, indem sie im Training eng mit einem oder mehreren erfahrenen Mitspielern zusammenarbeiten. Die Arbeit mit solchen Mentoren wirkt sich ausschließlich auf die mentalen Attribute und die Spielereigenschaften des jungen Spielers aus. Mehr Informationen zu dem Feature findest du im Abschnitt „Training“ des Handbuchs. Transfer – Anderen Vereinen anbieten Wenn du Spieler nicht mehr benötigst oder gezwungen bist, sie zu verkaufen, kannst du ihnen Teams anbieten, die nach Meinung deines Assistenten am ehesten zu ihren Fähigkeiten und ihrem Ruf passen. Du kannst die Bedingungen für den potenziellen Verkauf mit so vielen oder wenigen Details, wie du möchtest, festlegen. Außerdem kannst du Vereine ausschließen, wenn du verhindern willst, einen verhassten Rivalen zu stärken. Wenn ein Team sich entschließt, auf deine Anfrage einzugehen, erhältst du in deinem Posteingang ein offizielles Angebot. Transfer – Auf Liste ungewollter Spielern setzen Wenn du keine Verwendung mehr für Spieler hast, kannst du sie hier auf die Liste „Unerwünschte Spieler“ setzen. In dieser ersten Phase kannst du festlegen, ob du sie für jeden Preis abgeben würdest, für ihren Marktwert ... oder sie einfach nur loswerden willst. Im Bildschirm „Transfers“ kannst du dann im Menü „Sportdirektor“ im Fenster „Unerwünschte Spieler“ genauer konfigurieren, was für einen Deal du dir vorstellst. Das macht es leichter, die Liste mit Spielern, die du loswerden willst, zu verwalten, zu pflegen und zu überwachen. Entwicklung – Spieler zwischen Teams verschieben Über diese Option kannst du Spieler den verschiedenen Teams deines Vereins zuweisen. Meist sind dies das Profiteam, die Reserve, die U23, die U21 oder ein Nachwuchsteam. Als Trainer sprichst du das letzte Wort, was die Entwicklung von Spielern angeht, und du entscheidest auch, wann Spieler intensiver getestet werden sollen, um zu sehen, ob sie bereit sind, auf einem höheren Niveau zu spielen. Du kannst Spieler auch nur vorübergehend einem anderen Kader zuweisen, während sie sich von einer Verletzung erholen. So können sie auf niedrigerem Niveau an ihrer Fitness arbeiten, wo die individuelle Leistung und Entwicklung wichtiger ist als das Ergebnis. Entwicklung – Verfügbar für andere Teams Du kannst Spieler auch dann für die anderen Teams des Vereins verfügbar machen, wenn sie Teil deines Profikaders sind (sofern die Altersbestimmungen es zulassen). Es kann oft vorkommen, dass du Nachwuchsspieler mit dem Profikader trainieren lassen willst, auch wenn im Spieltagskader kein Platz für sie ist. Damit sie fit und zufrieden bleiben und sich weiterentwickeln, solltest du ihnen erlauben, für die Reserve oder ein vergleichbares Team aufzulaufen. Entwicklung – Zum Partnerverein verschieben Wenn dein Team einen Partnerverein hat und die Bedingungen es erlauben, dass Spieler zwischen den Vereinen ausgeliehen werden, kannst du über diese Option eine solche Leihe einfädeln. Der Transfer wird den Spielern dabei nur vorgeschlagen. Sie selbst haben das letzte Wort, ob sie wechseln wollen oder nicht. Die Entscheidung trifft normalerweise innerhalb von 24 Stunden nach deinem Vorschlag in deinem Postfach ein. Du kannst jedem Mitglied deines Kaders eine dieser Rollen zuweisen. Bei Spielern, die du verkaufen möchtest, kannst du Anweisungen für den Umgang mit Transferangeboten festlegen. Unter anderem kannst du die gewünschte Transfersumme angeben und entscheiden, ob Spieler „offiziell“ auf der Transferliste stehen sollen. Wenn du die gewünschten Änderungen vorgenommen hast, klicke auf „Bestätigen“, um sie zu übernehmen. Vertrag – Neuen Vertrag anbieten Das Anbieten eines neuen Vertrags funktioniert in Football Manager™ 2024 anders als bisher, mit mehr Optionen als je zuvor, um eine Einigung zu erzielen. Zunächst könntest du den neuen Vertrag mit dem Berater besprechen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was in den Verhandlungen erwartet wird. Dadurch kannst du nicht nur einem späteren Scheitern der Gespräche vorbeugen, sondern auch eine Beziehung zu Beratern aufbauen, die sich künftig in besseren Verhandlungsergebnissen niederschlägt. Du kannst natürlich auch wie bisher direkt die Vertragsverhandlungen beginnen. Aber wie erwähnt entgehen dir dadurch vielleicht die Vorteile, die ein erstes Vorgespräch mit Beratern vor den konkreten Vertragsverhandlungen bringen kann. Du kannst Vertragsverhandlungen auch deinem Sportdirektor überlassen und etwaige Klauseln wirksam werden lassen, wodurch ein bestehender Vertrag automatisch verlängert wird. Vertrag – Vertrag auflösen/Beidseitige Auflösung Wenn du die Dienste von Spielern nicht länger benötigst und sie nicht in ein anderes Team deines Vereins verschieben kannst, kannst du ihren Vertrag auflösen. Du musst ihnen dann ihr noch ausstehendes Gehalt weiterbezahlen, es sei denn, du einigst dich auf eine Vertragsauflösung im gegenseitigen Einvernehmen. Wenn Spieler den Verein sowieso verlassen wollen, kannst du ihnen anbieten, den Vertrag für eine geringere Abfindung oder sogar kostenlos aufzulösen. Allerdings funktioniert das nicht immer. Manchmal löst du damit nur eine Trotzreaktion bei den Spielern aus, die dann besonders hart verhandeln, weil sie sich vor den Kopf gestoßen fühlen, dass sie hinausgeworfen werden. Interaktion Als Trainer interagierst du regelmäßig mit Spielern und ihren Beratern. Die Häufigkeit davon hängt von deinem Wert für die Disziplin und deinem Willen zur Interaktion mit Spielern ab. Dabei geht es nicht nur um die Interaktion über das hier beschriebene direkte Interaktionsmodul, sondern auch um indirektere Ereignisse, beispielsweise die Beförderung eines Spielers vom Reserveteam in den Profikader. Der Großteil dieser Aktionen wird über die Optionen im Aktionsmenü eines Spielers ausgeführt. Du kannst dieses Menü über den Tab „Interaktion“ des jeweiligen Spielers aufrufen oder einfach auf seinen Namen rechtsklicken. Bei der Interaktion mit Spielern solltest du besonders auf den Bereich „Mannschaftsgefüge“ achten, sowohl im Spiel als auch in diesem Handbuch. Die Reaktion eines Spielers kann und wird nämlich oft andere Spieler im Kader beeinflussen. Über diesen Bereich kannst du mit Spielern oder über Spieler sprechen. Dabei steht eine Reihe von Themen zur Auswahl. Vielleicht möchtest du ihre Leistungen, ihr Verhalten oder ihre Trainingseinstellung in letzter Zeit loben oder aber im Gegenteil kritisieren (was sie sogar auf die Transferliste bringen kann). In Football Manager™ 2024 kannst du für Spieler jetzt in verschiedenen Bereichen wie Tore, Vorlagen und Zu-Null-Spiele Saisonziele festlegen, wenn sie ausgeliehen werden oder beim Verein unglücklich sind. So kannst du ihnen helfen, ihre Probleme zu lösen. Von hier aus kannst du deine Spieler auch mit Disziplinarstrafen belegen. Wie streng du bist, hängt von deiner persönlichen Neigung ab und davon, wie viel Vertrauen du in deine Spieler setzt. Wenn aber einer von ihnen sich einen Fehltritt leistet, kannst du eine offizielle Verwarnung aussprechen und ihn mit einer Geldstrafe von ein/zwei (Maximum) Wochengehältern belegen. Spieler können nur bestraft werden, wenn sie ein Vergehen begangen haben. Wenn sie sich unprofessionell oder gewalttätig verhalten, während eines Spiels vom Platz gestellt werden oder einfach nicht die Leistungen zeigen, die du von ihnen erwartest, dann triff sie da, wo es wehtut ... im Geldbeutel. Grundlos Disziplinarmaßnahmen zu verhängen, endet dagegen für alle Beteiligten schlecht. Und noch eine Warnung: Wenn du es mit den Bestrafungen übertreibst, entwickelst du einen negativen Ruf. Das sehen deine Spieler nicht gerne und irgendwann wird es auch dem Vorstand zu viel werden. Wenn du zu viele Spieler auf einmal mit einer nicht vollständig überzeugenden Begründung bestrafst, hörst du schnell von deinen Vorgesetzten. Aber wenn du bei den Strafen mit Bedacht vorgehst, kannst du dich über ein sehr diszipliniertes Team freuen. Vergleich – Spielervergleich In Football Manager™ kannst du zwei Spieler nebeneinander stellen und jede Facette ihres Spiels vergleichen. So siehst du sofort, wo sie jeweils ihre Stärken und Schwächen haben. Standardmäßig wird im Bereich „Vergleich“ ein Vergleich zu einem kürzlich angesehenen Spieler angeboten. Wenn du also zwei Spieler vergleichen willst, klicke zunächst auf den Profilbildschirm des ersten Spielers, dann auf den des zweiten und wähle dann „Vergleichen mit“. Der Vergleich bietet verschiedene Ansichten, wobei standardmäßig die Ansicht „Übersicht“ eingestellt ist. Mit der Vergleichsfunktion kannst du Spieler miteinander vergleichen, um fundierte Entscheidungen über die Mannschaftsaufstellung oder die Verpflichtung neuer Spieler zu treffen. Vergleich – Finde ähnliche Spieler Diese Funktion durchsucht die Datenbank deines Spielstands nach Spielern, die ein ähnliches Attributsprofil haben wie der ausgewählte Spieler. Es werden Spieler angezeigt, die auf der gleichen Position spielen und die gleiche Rolle ausfüllen, damit du eine Reihe von Möglichkeiten hast, wie beispielsweise die Umschulung eines potenziellen Neuzugangs für eine neue Position. Chronik – Historie nach Rücktritt aufbewahren Wenn du auch nach dem Rücktritt von Spielern noch auf deren Karriereverlauf zugreifen möchtest, solltest du diese Option aktivieren. Du kannst dann jederzeit auf ihre Spiele und Biografie zugreifen. Andernfalls werden sie aus deinem Spielstand entfernt, sofern du sie nicht auf einer anderen Position im Verein einsetzt. Wie wichtig ist die Interaktion mit Spielern für meinen Erfolg? Wie bei den meisten Aspekten von Football Manager 2023™ stellt die Interaktion mit den Spielern eines von vielen Puzzleteilen für den Gesamterfolg dar. Die richtigen Entscheidungen in Bezug auf deine Spieler zu treffen, wirkt sich direkt auf deren Moral aus, was sich wiederum in ihrer Leistung auf dem Platz niederschlägt. Wie bereits unter Mannschaftsgefüge erwähnt, musst du deine Spieler bei Laune halten, wenn du erfolgreich sein willst. Sie werden dir jede Gelegenheit geben, das Richtige zu tun, bevor die Dinge wirklich außer Kontrolle geraten, und sie wollen mindestens ebenso erfolgreich sein wie du. Das Interaktionsmodul ist wichtig, um sicherzugehen, dass ihre Moral intakt bleibt. Wenn du mit deinen Spielern interagierst, gibt es keine richtigen oder falschen Antworten, und in den meisten Fällen liefert der gesunde Menschenverstand die beste Antwort. Du solltest deine Spieler verstehen, ihre Persönlichkeiten kennen und ihre Bedenken und Sorgen berücksichtigen. Manche Spieler brauchen eine festere Hand, andere dagegen eher hin und wieder einen aufmunternden Klaps und allgemein eine sanftere Ansprache. Die Gespräche haben mehrere Lösungswege und können durch Erfahrung, Verständnis und gute Menschenführung zum richtigen Ergebnis geführt werden.
  23. Im Entwicklungszentrum findest du auf einen Blick alle wichtigen Informationen über die Zukunft deines Vereins. Diese Schaltzentrale informiert dich haargenau darüber, wie sich die Youngster des Vereins entwickeln, und unterstützt dich perfekt bei deinen Bemühungen, den nächsten Starspieler für die erste Mannschaft zu formen. Wenn du auch für eines der Jugendteams deines Vereins zuständig bist, erscheint dieses Team in einem eigenen Bereich auf der Seitenleiste. Ansonsten siehst du nur das Leistungszentrum. Übersicht Der Übersichtsbildschirm vereint alle wichtigen Informationen in einem leicht zugänglichen Paket. Der Kopfzeilenbereich deckt alle ausgeliehenen Spieler und den Gesamtzustand der Entwicklungsteams deines Vereins ab. Der Hauptbereich des Bildschirms ist den stärksten Kandidaten für den Profikader gewidmet. Diese Spieler musst du im Hier und Jetzt genau im Auge behalten. Im Moment sind sie vielleicht noch nicht ganz so weit, eine Rolle in deinem Kader zu spielen, aber sie sind in der Regel auch nicht mehr weit davon entfernt. Der Rest des Übersichtsbildschirms befasst sich mit Spielern, die entweder Aufmerksamkeit benötigen oder Interessant sind. Diese Spieler müssen sich meistens noch weiter entwickeln. Du solltest die Ratschläge deines Trainerstabs genau beherzigen, um die Chance zu maximieren, dass ein solcher Spieler sein Potenzial ausschöpft. Leihspieler Immer mehr Fußballvereine verleihen Spieler, um deren Entwicklung zu fördern. Damit du alles im Blick behalten kannst, werden im Tab „Leihspieler“ alle momentan ausgeliehenen Spieler gezeigt – inklusive ihrer Statistiken und ihrer allgemeinen Zufriedenheit mit ihrer momentanen Situation. Dein Mitarbeiterstab macht weitere Vorschläge, welche Spieler von einer Ausleihe profitieren könnten. Jugendteams Die Jugendteam-Tabs (je nach Verein unterschiedlich viele und mit unterschiedlichen Benennungen) bieten taktische Einsichten, Infos zum Training, Spielpläne und Matchanalysen. Du kannst beispielsweise spielberechtigte Spieler aus der ersten Mannschaft aufstellen oder einen bestimmten Spieler einer bestimmten Position oder Rolle zuweisen und den Spielstil vorgeben. Diese Teams existieren, um dem Verein und dir als Trainer des Profiteams zu dienen. Die Übersichtsseite listet den gesamten Kader auf, zeigt den Fortschritt der Spieler, was die Erreichung ihres Potenzials angeht, und bietet gegebenenfalls Ratschläge zur weiteren Entwicklung. Potenzielle Nachwuchsspieler Wenn dein jeweiliger Nachwuchsspielerjahrgang ansetzt, sich einen Profivertrag bei deinem Verein zu verdienen, erscheint er in diesem Bildschirm. Du erhältst auch eine Zusammenfassung, wer diese Spieler sind, was sie am besten können und – noch vor ihrer Ankunft – was du von der Gruppe erwarten kannst. Dadurch stehen dir mehr Informationen als früher zur Verfügung und du kannst hoffentlich fundiertere Entscheidungen über die nächste Generation von jungen Talenten treffen.
  24. Du wirst viel Zeit damit verbringen, den Mannschaftsbildschirm zu studieren, während du versuchst, eine Gruppe einzelner Spieler zu einer perfekt geölten Erfolgsmaschine zu formen. Übersicht Der Übersichtsbildschirm präsentiert dir einen sofortigen und detaillierten Blick auf das Team. Du siehst den Kader der ersten Mannschaft mit wichtigen Informationen zu Position, Kondition, Moral und Leistungen jedes einzelnen Spielers. Du kannst die angezeigten Spieler filtern und etwa alle Spieler im Kader anzeigen oder Spieler je nach Position oder aktueller Verfügbarkeit ausblenden. Kaderplaner In Football Manager™ 2024 kannst du die Entwicklung deines Kaders jetzt vom aktuellen Zeitpunkt für die nächste und übernächste Saison planen. Den Kaderplaner findest du rechts im Übersichtsbildschirm. Darin siehst du unter „Nächste Saison“ und „Saison danach“ nicht nur, welche Spieler weiterhin bei deinem Verein sind, sondern auch ihre voraussichtliche Fähigkeit in der ihnen in der bzw. den aktuellen Taktik(en) zugewiesenen Rolle. Der entscheidendste Aspekt des Planers ist die Möglichkeit, zu sehen, wie gut Spieler, die derzeit nicht bei deinem Verein sind, in das System passen würden – unabhängig davon, ob ihre Verpflichtung realistisch ist oder nicht. Du kannst diese Spieler nach Position/Rolle zu den Formationen am Bildschirm hinzufügen und in den Scouting-Fokus nehmen. In den Reitern für Hauptdetails und weitere Details im eingeblendeten Scouting-Fokus-Bildschirm kannst du diese ebenso wie Taktiken speichern, laden und schnell bearbeiten sowie an deinen persönlichen Spielstil anpassen. Bericht Der Bericht wird von deinem Mitarbeiterstab erstellt und bietet dir eine Reihe von Werkzeugen, um deinen Kader besser kennenzulernen und das Meiste aus ihm rauszuholen. Statistiken Dieser Abschnitt bietet einen Überblick über Teamstatistiken aus den unterschiedlichsten Bereichen und hebt dabei die besten und schlechtesten Spieler hervor. Vergleich Dieser Abschnitt vergleicht Statistiken deines Kaders mit dem Rest der Liga. Der Tab „Allgemein“ enthält gemischte Informationen wie Größe und Gewicht. Die Positionsübersichten ermitteln einen Durchschnittswert relevanter Attribute, um Stärken und Schwächen deines Kaders hervorzuheben. Bericht des Co-Trainers Der Bericht des Co-Trainers verrät dir die Stärken und Schwächen des Kaders als Ganzes. Dazu liefert er die statistischen Daten der Spieler in deinem Kader, beispielsweise „jüngster Spieler“ und „ältester Spieler“, und vergleicht sie mit dem Rest deiner Liga. Erfahrungs-matrix Unter dem Berichts-Drop-down-Menü kannst du sehen, an welchem Punkt in ihrer Spielerkarriere die Mitglieder deines Kaders stehen. Dabei gibt es vier Kategorien: Entwicklung, Aufstrebend, Gipfel und Erfahren. Jede Kategorie hat noch farblich gekennzeichnete Unterkategorien je nach Wichtigkeit für das Team: Wichtig, Kadertiefe und Jugend. Die Matrix kann entweder in der gröberen Kaderansicht oder in der Positionsansicht angezeigt werden, die dir auf neue Weise anzeigt, was du für die einzelnen Positionen und Rollen vielleicht noch benötigst. Das kann dir bei der Kaderplanung eine große Hilfe sein. Beste Elf Dieser Bildschirm zeigt dir die vermeintlich beste Startelf nach der Bewertung jedes Mitglieds deines Mitarbeiterstabs. Du kannst die Formation je nach der aktuell trainierten Taktik wechseln, und für jede Position wird für die weitere Planung ein bester Spieler und bester Perspektivspieler identifiziert. Datenzentrale In der Datenzentrale findest du eine Reihe spezieller Analysetools, die dir helfen, den entscheidenden Vorteil für dein Team zu finden. Sie kann vollkommen angepasst werden, ist bei Bedarf verfügbar, sobald du ein paar Matches gespielt hast, und enthält eine breite Palette an Informationen, Statistiken, Datenvisualisierungen und mehr. Damit gibt es keine Ausreden mehr, nicht auf jedes Spiel bestens vorbereitet zu sein. Übersicht Die anpassbare Übersicht besteht aus drei Hauptbereichen: „Teambericht“, „Teamleistung (Angriff und Verteidigung)“ und „Wichtige Erkenntnisse“, das die aktuellen Daten in einem kurzen Bericht zusammenfasst. Über „Erfragen“ unter „Berichte und Darstellung“ auf der Seite kannst du dein Analyseteam nach einer Datenvisualisierung für ein bestimmtes Schlüsselwort fragen. Team Dieser Bereich konzentriert sich auf die Statistiken deines Teams in deinem Hauptwettbewerb. Der Bildschirm „Teamleistung“ kann ganz nach Bedarf gestaltet werden. Über „Erfragen“ kannst du Berichte erstellen und sie unter „In Teamanalysen anzeigen“ an diese Seite anheften. Indem du den Bearbeitungsmodus ein- oder ausschaltest, kannst du diese Datenvisualisierungsobjekte ganz nach Wunsch neu anordnen und anheften. Unter „Bericht“ siehst du einen Analysebericht über erzielte Tore, erhaltene Gegentreffer und allgemeine Formationstrends. Unter „Schüsse“ siehst du die Schussgenauigkeit aufgeschlüsselt und wo genau jeder Schuss im bzw. neben dem Tor landete. Spieler Der Spielerbereich funktioniert wie der Teambereich, nur mit einem Fokus auf die einzelnen Spieler in deiner Liga. Beispielsweise kannst du über „Erfragen“ eine Datenvisualisierung der Torgefährlichkeit der Mittelfeldspieler in deiner Liga anzeigen, sie mit „In Spieleranalysen anzeigen“ anheften und so dein eigenes Dashboard erstellen. Spiele Der Bereich „Spiele“ hat zwei Tabs: „Letztes Spiel“ und „Analyse der letzten Spiele“. Ersteres zeigt dir eine Zusammenfassung und wichtige Erkenntnisse von deinem letzten Spiel. Der zweite Tab zeigt dir positive und negative Aspekte deiner letzten fünf Spiele rund um eine visuelle Darstellung der Ereignisse auf dem Spielfeld. Nächster Gegner Der letzte Bereich enthält alles über deinen kommenden Gegner. „Überblick“ gibt dir eine allgemeine Übersicht darüber, was dich erwartet. „Leistung nächster Gegner“, „Analysebericht“, „Statistiken“ und „Spiele bisher“ bauen alle auf Funktionen auf, die wir bereits in der Datenzentrale beschrieben haben. Damit bist du auf alles vorbereitet, was der Gegner gegen dich auf den Platz bringen kann. Mannschaftsgefüge und Spielerzufriedenheit Wenn du ein erfolgreiches Team aufbauen willst, musst du auch sicherstellen, dass deine Spieler gut miteinander harmonieren, persönliche Beziehungen entwickeln und die richtigen Charaktere unter ihnen sind, die das Team in einer schlechten Phase aufbauen und in einer guten Phase weiter antreiben können. Im Abschnitt „Mannschaftsgefüge“ erhältst du detaillierte Einblicke in das Geflecht aus Beziehungen, das in dem von dir zusammengestellten Kader existiert. Übersicht Im Bildschirm „Übersicht“ erhältst du eine allgemeine Einschätzung der Lage. „Zusammenhalt auf dem Platz“ zeigt, wie die Beziehungen zwischen den Spielern sich auf die sportlichen Leistungen des Teams auswirken. „Kaderatmosphäre“ ist ein Maß dafür, wie das Team sich fühlt. Das Fenster „Unterstützung für Trainer“ informiert dich darüber, wie stark die Spieler dein Management momentan unterstützen. Der Großteil des Bildschirms liefert Informationen zu Problemen, die einzelne Spieler im Moment vielleicht haben. Es sind aber auch die einflussreichsten Spieler und sozialen Gruppen des Vereins aufgeführt, mit Links zu eigenen Bereichen mit Einzelheiten dazu. Hierarchie Dieser Bildschirm stellt die Hierarchie des Kaders als grobe Pyramide dar. Wie viele Spieler in den einzelnen Abschnitten enthalten sind, kann von Team zu Team stark variieren. Der Trainer überwacht alles oberhalb der Hierarchie. Durch einen Klick auf den Trainer wird in einem Seitenfenster die Unterstützung für den Trainer angezeigt, zusammen mit einer visuellen Anzeige der Unterstützung durch jeden einzelnen Spieler. Führungsspieler stehen ganz oben in der Pyramide und sind die einflussreichsten Spieler im Verein. Meist verfügen sie über starke Führungsqualitäten und reichlich Erfahrung, weshalb andere Spieler ihnen instinktiv folgen. Sie sind die wichtigsten Spieler im Kader, weshalb es besonders wichtig ist, dass du sie bei Laune hältst. Wenn sie Probleme haben, wirkt sich das nicht nur auf sie selbst aus, sondern kann sich durch das gesamte Team ziehen. Als Nächstes kommen die sehr einflussreichen Spieler, die viele derselben Eigenschaften aufweisen können, wie die Führungsspieler. Sie bieten Stabilität und schweißen den Kern des Teams zusammen, da es meist mehr einflussreiche Spieler gibt als Mannschaftsanführer (letztere gehen in geringer Zahl aus dieser Gruppe hervor und übernehmen absolute Führungsrollen). Einflussreiche Spieler haben eine Stimme, die gehört werden sollte, und sind mächtige Personen im Kader, haben aber noch nicht denselben Rang erreicht wie ihre erfahreneren, angeseheneren und dienstälteren Mitspieler. Sonstige Spieler bilden den Rest des Kaders und haben in ihrer Zeit beim Verein noch nicht genügend Führungserfahrung gesammelt oder nicht die „richtige“ Persönlichkeit, um eine Führungsrolle zu übernehmen. Sie tendieren im Moment dazu, den anderen zu folgen. Du kannst das Feld eines jeden Spielers auswählen, um rechts neben dem Hauptbildschirm ein Pop-Up-Fenster mit weiteren Informationen einzublenden. Du siehst dort auch die primäre soziale Gruppe, der der Spieler angehört, sowie jedes andere Mitglied dieser Gruppe. Am oberen Bildschirmrand kannst du die verschiedenen sozialen Gruppen direkt auswählen. Soziale Gruppen Diese sozialen Gruppen haben auch einen eigenen Bildschirm für die genauere Analyse. Jede Gruppe hat ihr eigenes Fenster, in dem die Spieler in einer groben Hierarchie angeordnet sind, basierend auf der Kaderhierarchie insgesamt. Das Fenster auf der Seite des Bildschirms zeigt an, ob die Gruppen innerhalb des Kaders harmonisch miteinander koexistieren oder ob sich schon einzelne Grüppchen bilden. Das solltest du regelmäßig im Auge behalten, vor allem, wenn du auf dem Transfermarkt tätig wirst. Wenn ein Spieler ausgewählt wird, erscheint ein personalisiertes Pop-Up-Fenster mit dessen Daten. Zufriedenheit Der Bildschirm „Zufriedenheit“ listet jeden Spieler nach seiner Hierarchiegruppe auf und bietet eine visuelle Bewertung seiner Zufriedenheit in verschiedenen Gebieten. So siehst du schnell, wer vielleicht Sorgen hat oder wer gerade dabei ist, eine gewisse Unzufriedenheit zu entwickeln. Du kannst die Sorgen und Nöte der einzelnen Spieler identifizieren und gegensteuern, um zu verhindern, dass sie zu einem Problem für die sozialen Gruppen oder das ganze Team werden. Versprechen steht für die Zufriedenheit von Spielern, was deine Versprechen ihnen gegenüber angeht. Moral steht für die Gesamtmoral des Spielers. Training steht für die Zufriedenheit des Spielers mit dem Training. Umgang steht für deine Handlungen gegenüber dem Spieler, was Lob, Kritik, Geldstrafen und Disziplinarstrafen angeht. Verein steht für die Zufriedenheit des Spielers mit der Richtung, in die der Verein sich insgesamt entwickelt. Management steht für seine Zufriedenheit mit deinen Managemententscheidungen insgesamt – Taktik, Teamgespräche, Aktivitäten auf dem Transfermarkt. Spielzeit steht für seine Zufriedenheit mit seinen Einsatzzeiten im Profikader. Gesamtzufriedenheit ist eine Zusammenfassung aller oben erwähnten Punkte, damit du auf einen Blick siehst, wie zufrieden oder unzufrieden der Spieler im Moment ist. Es gibt die folgenden absteigenden Stufen an Zufriedenheit: Begeistert Sehr glücklich Glücklich Durchaus glücklich Zufrieden Leicht unzufrieden Unzufrieden Sehr unzufrieden Tief bestürzt Verhaltenskodex Vor Beginn jeder Saison kannst du einen Verhaltenskodex für deine Spieler erstellen und Strafen für Verstöße wie versäumtes Training, Platzverweise oder Sperren festlegen. Hier findest du die Details zu diesen Strafen, die von einer mündlichen Verwarnung bis zu einer Geldstrafe in Höhe von zwei Wochengehältern reichen können. Du kannst diese von Fall zu Fall selbst bestimmen, wobei du potenziell riskierst, dir den Zorn von Spielern zuzuziehen, die sich unfair behandelt fühlen, aber wenn der allgemeine Kodex mal für eine Saison festgelegt wurde, kann er nicht mehr geändert werden. Wie kann ich meine Spieler bei Laune halten? Die einfache Antwort auf diese Frage ist: Gib ihnen, was sie wollen. Aber das ist nicht immer so leicht, deswegen kommt es meist darauf an, wie viel Flexibilität du an den Tag legen kannst. Wenn ein Spieler sieht, dass du wirklich versuchst, ihm zumindest entgegenzukommen, anstatt seine Bitte einfach rundheraus abzuschmettern, dann ist er eher bereit, deine Entscheidung zu akzeptieren oder wird schlimmstenfalls nur leicht unzufrieden. Die Spieler geben dir außerdem reichlich Gelegenheit, deine Fehler zu korrigieren, bevor sie ihre Unzufriedenheit eskalieren lassen. Wenn ein Spieler unzufrieden ist, wirst du durch Nachrichten im Posteingang, Trainersitzungen und direkte Interaktionen mit den Spielern aufgefordert, etwas zu unternehmen. Oft kannst du ein Problem noch lösen, bevor es außer Kontrolle gerät. Du musst dabei allerdings proaktiv vorgehen. Es geht selten gut aus, wenn du einfach abwartest, wie sich die Dinge entwickeln. Um die Stimmung in der Umkleide hochzuhalten, hilft es auch extrem, Mannschaftsanführer und sehr einflussreiche Spieler mit dem Respekt zu behandeln, den ihr Status gebietet. Denselben Effekt erzielst du, wenn du dafür sorgst, dass die Spieler in einer großen und einflussreichen sozialen Gruppe zufrieden sind. Wenn diese Spieler unzufrieden werden, kann sich das schnell auf das gesamte Team ausweiten – weitaus mehr, als wenn der hinterste Spieler auf der Bank, der nur manchmal im Profikader steht, eine Beschwerde hat. Du musst dich auch nicht immer verbiegen, um jedem Spieler jeden Wunsch zu erfüllen, aber etwas gesunden Menschenverstand solltest du schon an den Tag legen. Es hilft immens, wenn du dich einfach fair und ehrlich verhältst. Wie wichtig ist es, das Team bei Laune zu halten? Man kann nicht oft genug betonen, dass die Moral und Zufriedenheit deiner Spieler mit den größten Faktoren für deinen Erfolg als Trainer sind. Du kannst noch so talentierte Spieler im Kader stehen haben und eine grundsolide Taktik spielen lassen – wenn die Spieler unzufrieden sind und/oder das Vertrauen in dich verloren haben, bringen sie einfach keine Höchstleistungen. Kaum etwas ist im Spiel wichtiger, als an der Moral deiner Spieler zu arbeiten. Wie kann ich die Stimmung in einer unzufriedenen Mannschaft verbessern? Das dagegen ist alles andere als leicht. Nach mehreren negativen Ergebnissen in Folge fangen die Spieler vielleicht an, dein Urteilsvermögen anzuzweifeln, und die Moral des Teams wird sich mit jedem neuen Misserfolg vermutlich weiter verschlechtern. Ehe du dich versiehst, hast du ein unglückliches Team und findest keinen Weg mehr, dich aus dem Loch zu buddeln, in das ihr gemeinsam hineingeraten seid. Es ist nicht leicht, den Karren aus dem Dreck zu ziehen, aber es gibt ein paar Tipps. Ein Teammeeting zur rechten Zeit ist eine erstklassige Gelegenheit, deine Spieler zu versammeln und ihnen einen kleinen Moralschub zu verpassen. Wenn du das vor einem potenziell zu gewinnenden Spiel machst (vielleicht gegen ein anderes schwächelndes Team), dann kannst du den Kampfgeist deines Teams genug ankurbeln, um einen Sieg zu holen – was die Moral weiter verbessert. Es kann helfen, deine Startaufstellung zu verändern und Spieler, die nicht ganz so unzufrieden sind wie andere, von Beginn an auflaufen zu lassen. Das soll nicht heißen, dass ein rundum zufriedener Spieler aus dem Nachwuchsteam eine bessere Wahl ist als ein unzufriedener Schlüsselspieler des Profikaders, aber ein besseres Gleichgewicht aus Spielern mit höherer Moral kann eine kleine Besserung bewirken. Und oft sind es die kleinen Dinge, die als Katalysator für langfristige Verbesserungen dienen. Wenn bestimmte Spieler insbesondere wiederholt der Hauptgrund für Unzufriedenheit im Team sind, ist es oft das Beste, sie einfach zu verkaufen. Das Team ist meist stärker als eine Einzelperson. Die Ursache für Unzufriedenheit im Team ist immer auf dem Mannschaftsgefüge-Bildschirm zu sehen. Nutze die Informationen dort, um sie zu identifizieren und dann die beste Entscheidung für das Team zu treffen.
  25. Posteingang Dein Posteingang ist die Schaltzentrale deiner Spielwelt. Alle wichtigen Informationen zu dir und sämtlichen Bereichen deines Vereins landen hier in Form einer Nachrichtenmeldung. Woher weiß ich, was wichtig ist und was nicht? Das ist ein wenig Interpretationssache. Generell kannst du alles, was in deinem Posteingang landet, als wichtig ansehen, weil es immer in irgendeiner Form mit dir oder deinem Job als Trainer zu tun hat. Einige Objekte sind jedoch wichtiger als andere. Diese sind rot markiert, und der „Weiter“-Button wird durch ein Label „Antwort erforderlich“ ersetzt. Das bedeutet, dass das Spiel erst dann fortgesetzt werden kann, wenn du darauf reagiert hast. Für solche Objekte steht immer eine Aktion zur Verfügung, beispielsweise das Bestätigen eines Transfers, das Melden eines Kaders für einen Wettbewerb oder die Teilnahme an einer Sitzung mit dem Vorstand. Nachrichten und Soziale Medien Mit dem Social-Media-Feed bleibst du immer auf dem Laufenden und verpasst keine Neuigkeit aus der Welt des Fußballs. Wenn du einem Spielobjekt (Spieler, Wettbewerb, Team, usw.) „folgst“, erhältst du Inhalte zu diesem Objekt als kurze Nachricht im Feed. Die Inhalte stammen aus verschiedenen Quellen – von Teams, Wettbewerben, Medien, Journalisten und Fans. Über den Fanbeauftragten des Vereins erhältst du unterschiedliche Fanreaktionen auf verschiedene Ereignisse. Das verleiht deinem Feed eine deutliche Vereinsprägung, und du weißt immer, was die Fans über die Nachrichten des Tages denken. Im Tab „Nachrichten“ wird eine breitere Spanne an Geschichten aus der gesamten Fußballwelt angezeigt. Klicke auf eine Story auf der linken Bildschirmseite, um sie in einem Pop-Up-Fenster zu öffnen. Wie kann ich sicherstellen, dass ich nur Nachrichten und Social-Media-Posts sehe, die für mich und meine Interessen relevant sind? Wenn du einem Objekt folgst, siehst du, was du sehen willst, wann du es sehen willst – und vor allem kannst du ignorieren, was du nicht sehen willst. Zu Beginn jeder Saison bittet dich dein persönlicher Assistent, die Themen, denen du aktuell folgst, durchzusehen und schlägt gelegentlich neue vor, denen du folgen kannst, oder weist dich auf welche hin, denen du nicht mehr folgen musst. Du kannst aber jederzeit ändern, was du folgst. Auf der rechten Seite des Social-Media-Feeds befindet sich eine Liste mit Vorschlägen, welchen Accounts du folgen sollst. Klicke am unteren Ende dieser Liste auf „Verwalten“, um festzulegen, wie du Content erhältst. Es erscheint ein Pop-Up-Dialog mit dem Ansichtenmenü „Konten, denen ich folge“ oben links. Hier werden Objekte nach Typ gefiltert. Jedes Objekt hat ein Kästchen für „Soziale Medien“ und eines für „News“. Markiere das jeweilige Kästchen, um die entsprechenden Inhalte als Teil dieses Feeds angezeigt zu bekommen. Wähle beide Kästchen, um beides zu bekommen. Die Social-Media-Inhalte werden dann neben jeder Story generiert. Über das Drop-Down-Menü daneben kannst du festlegen, wie häufig Inhalte erscheinen. Wähle „Minimal“, „Normal“ oder „Umfangreich“. Und zu guter Letzt kannst du über das „Stift“-Symbol genauer festlegen, welche Art von Nachrichten du erhalten willst. Die Nachrichten sind unterteilt in thematische Abschnitte, jeweils mit einer Liste mit der Art von Nachrichten, die du erwarten kannst. Diese zusätzlichen Einstellungen ermöglichen es dir, deine Inhalte wirklich zu kontrollieren. Jede Social-Media-Nachricht enthält ein „Einstellungen“-Symbol. Wenn du darauf klickst, siehst du, warum du diese Nachricht angezeigt bekommst, und kannst deine Einstellungen anpassen, wenn du das möchtest.
×
×
  • Create New...